X-WarsResurrection
DostępStart

Kodeks · Budowle

Kodeks budowli

Budynki są widoczną częścią imperium. Wydobycie, magazynowanie, energia, rafinacja, konwersja faz i przemysł orbitalny żyją na powierzchni planety, a każda zajęta platforma to decyzja, którą zachowujesz.

Powierzchnia planety jest skończona. Każdy wpis tutaj mówi ci, co budynek produkuje lub odblokowuje, czego potrzebuje, zanim będziesz mógł go rozbudować, oraz ile kosztuje jego pierwszy poziom, abyś mógł zdecydować, czy warto stawiać go teraz, czy później.

Łańcuch jest celowo fizyczny. Ekstraktory wyciągają z planety surową rudę, gaz, ciecz i plazmę; magazyny decydują, ile z tego możesz przechować; elektrownie utrzymują światła; rafinerie - niezbędnik środkowej i końcowej fazy gry - podnoszą poziom materiału do rzeczy, które walczą, osłaniają i szybko podróżują; konwertery faz zmieniają stan materii; przemysł komponentów zamienia to wszystko w sprzęt, który lata.

Dwie zasady warto zapamiętać przed budową: rafineria podnosi poziom i nigdy nie zmienia stanu materii, a konwerter faz zmienia stan materii i nigdy nie podnosi poziomu. Wspinaj się po drabinie uszlachetniania albo zaakceptuj, że twoi rywale wystawią lepszą ochronę, mocniejsze ciosy i szybsze statki z tych samych surowych żył.

Rdzeń i technologia

Energia

Ekstraktory

Uszlachetnianie - niezbędna drabina

Magazyn

Wszystkie dokumenty referencyjne

← X-Wars