Kodeks · Budowle
Kodeks budowli
Budynki są widoczną częścią imperium. Wydobycie, magazynowanie, energia, rafinacja, konwersja faz i przemysł orbitalny żyją na powierzchni planety, a każda zajęta platforma to decyzja, którą zachowujesz.
Powierzchnia planety jest skończona. Każdy wpis tutaj mówi ci, co budynek produkuje lub odblokowuje, czego potrzebuje, zanim będziesz mógł go rozbudować, oraz ile kosztuje jego pierwszy poziom, abyś mógł zdecydować, czy warto stawiać go teraz, czy później.
Łańcuch jest celowo fizyczny. Ekstraktory wyciągają z planety surową rudę, gaz, ciecz i plazmę; magazyny decydują, ile z tego możesz przechować; elektrownie utrzymują światła; rafinerie - niezbędnik środkowej i końcowej fazy gry - podnoszą poziom materiału do rzeczy, które walczą, osłaniają i szybko podróżują; konwertery faz zmieniają stan materii; przemysł komponentów zamienia to wszystko w sprzęt, który lata.
Dwie zasady warto zapamiętać przed budową: rafineria podnosi poziom i nigdy nie zmienia stanu materii, a konwerter faz zmienia stan materii i nigdy nie podnosi poziomu. Wspinaj się po drabinie uszlachetniania albo zaakceptuj, że twoi rywale wystawią lepszą ochronę, mocniejsze ciosy i szybsze statki z tych samych surowych żył.
Rdzeń i technologia
Kwatera głównaKwatera główna
Jeden prefabrykowany budynek, jeden bardzo uparty dowódca, jedna planeta do przekonania.
Otwórz wpis kodeksu →
Centrum budowyCentrum budowy
Biuro placu, które decyduje, ile pracy planeta może znieść naraz.
Otwórz wpis kodeksu →
Laboratorium badawczeLaboratorium badawcze
Budynek, który zamienia wydobyty materiał w pomysły, z których można korzystać.
Otwórz wpis kodeksu →
Fabryka komponentówFabryka komponentów
Miejsce, w którym rafinowany materiał przestaje być zapasem, a staje się sprzętem.
Otwórz wpis kodeksu →
Orbitalny startowiskoOrbitalny startowisko
Budynek, który wreszcie pozwala temu, co zbudowałeś, opuścić ziemię.
Otwórz wpis kodeksu →
Energia
Elektrownia wiatrowaElektrownia wiatrowa
Darmowa, uczciwa i całkowicie zdana na pogodę.
Otwórz wpis kodeksu →
Elektrownia słonecznaElektrownia słoneczna
Skieruj dużą ilość kryształu na gwiazdę i przestań martwić się wiatrem.
Otwórz wpis kodeksu →
Elektrownia geotermalnaElektrownia geotermalna
Niezawodna wydajność, wiercona prosto w temperament planety.
Otwórz wpis kodeksu →
Elektrownia jądrowaElektrownia jądrowa
Prawdziwa moc przemysłowa, z odpowiednim podręcznikiem procedur.
Otwórz wpis kodeksu →
Elektrownia fuzyjnaElektrownia fuzyjna
Mała, wyjątkowo dobrze wychowana gwiazda pracująca dla twojego przemysłu.
Otwórz wpis kodeksu →
Ekstraktory
Kopalnia surówkiKopalnia surówki
Miejsce, od którego naprawdę zaczyna się każde imperium w X-Wars: dziura i taśmociąg.
Otwórz wpis kodeksu →
Pole kryształówPole kryształów
Zbieraj kratę, której potrzebuje każdy sensor, ogniwo i delikatny komponent.
Otwórz wpis kodeksu →
Zbieracz FrubinuZbieracz Frubinu
Pobierz ciecz, która umożliwia zaawansowaną chemię.
Otwórz wpis kodeksu →
Syntezator OrizinuSyntezator Orizinu
Wyciągaj przemysłowy gaz ze skorupy, ciągle i bez incydentów.
Otwórz wpis kodeksu →
Zbieracz FrurozinuZbieracz Frurozinu
Zamknij w butli plazmę, na której jadą twoje floty, po jednym cyklu utrzymania naraz.
Otwórz wpis kodeksu →
Kopalnia złotaKopalnia złota
Rzadki, gęsty, bez końca użyteczny metal, o którym wszyscy udają, że ich nie obchodzi.
Otwórz wpis kodeksu →
Uszlachetnianie - niezbędna drabina
Rafineria stałaRafineria stała
Przestań wydobywać złom. Zacznij kuć to, z czego naprawdę buduje się floty.
Otwórz wpis kodeksu →
Rafineria ciekłaRafineria ciekła
Zawias środkowej fazy gry: lepsze ciecze oznaczają lepsze osłony, kąpiele i moduły, które utrzymują cię przy życiu pod ostrzałem.
Otwórz wpis kodeksu →
Rafineria gazowaRafineria gazowa
Ciche kolumny, głośne konsekwencje - uszlachetniony gaz zasila silniki i systemy, które wygrywają pościgi.
Otwórz wpis kodeksu →
Rafineria plazmowaRafineria plazmowa
Korona uszlachetniania końcowej fazy gry - plazma, która uderza mocniej, osłania głębiej i płonie dalej.
Otwórz wpis kodeksu →
Prasa fazy stałejPrasa fazy stałej
Ciecz wchodzi, stałe wychodzi - ten sam tier, zupełnie nowy problem logistyczny.
Otwórz wpis kodeksu →
Kąpiel fazy ciekłejKąpiel fazy ciekłej
Przekonaj stos stały do płynięcia, nie udając, że go ulepszyłeś.
Otwórz wpis kodeksu →
Destylator fazy gazowejDestylator fazy gazowej
Budynek, który sprawia, że wymaganie receptury przestaje być ślepą uliczką.
Otwórz wpis kodeksu →
Jonizator fazy plazmowejJonizator fazy plazmowej
Tam, gdzie gospodarka oddaje swój wynik bezpośrednio flocie.
Otwórz wpis kodeksu →
Skraplacz fazy gazowejSkraplacz fazy gazowej
Zejdź z powrotem po drabinie faz zamiast spisywać stos na straty.
Otwórz wpis kodeksu →
Neutralizator fazy plazmowejNeutralizator fazy plazmowej
Najgłębszy budynek przemysłowy w grze i najbardziej delikatny.
Otwórz wpis kodeksu →
Magazyn
Magazyn surówkiMagazyn surówki
Miejsce, gdzie odkładasz górę, zanim stanie się problemem.
Otwórz wpis kodeksu →
Magazyn kryształówMagazyn kryształów
Przechowuj kryształ, nie zamieniając zbiorów w gruz.
Otwórz wpis kodeksu →
Magazyn FrubinuMagazyn Frubinu
Zbiornik, który szanuje to, co trzyma.
Otwórz wpis kodeksu →
Magazyn OrizinuMagazyn Orizinu
Trzymaj gaz sprężony dłużej, niż kolektor potrafi go dostarczać.
Otwórz wpis kodeksu →
Magazyn FrurozinuMagazyn Frurozinu
Skład paliwa, który jest tak naprawdę obiektem utrzymania z papierologią.
Otwórz wpis kodeksu →
Magazyn odpadówMagazyn odpadów
Rafinacja nie jest czysta. Tu przechowuje się prawdę.
Otwórz wpis kodeksu →
Skarbiec komponentówSkarbiec komponentów
Gotowe części zasługują na coś lepszego niż plandeka i dobre chęci.
Otwórz wpis kodeksu →
