X-WarsResurrection
DostępStart

Krótka notatka - pełny dzień, automatyzacja wciąż na ławce

Dziś bez dużego patcha - zabrakło mi dnia, zanim następny pass automatyzacji był gotowy do wdrożenia. Uczciwy podgląd tego, co jest na warsztacie: kolejki plan-once dla komponentów i startów plus przegląd kolonii, który powinien sprawić, że wczesny rabbit hole będzie mniej jak busywork klik po kliku.

Krótka depesza dziś. Po wczorajszym zamknięciu tygodnia jeden dalej kodowałem, ale życie i sterta niedokończonych krawędzi sprawiły, że nie wypchnąłem kolejnej dużej aktualizacji produkcyjnej. To moja wina, nie wasze czekanie - wolę wdrożyć coś przetestowanego niż pchać na live połowę systemu kolejek.

Co leży na warsztacie

Feedback alpha wciąż mówi to samo innymi słowami: głębokość ekonomii jest OK, ale early play to za dużo ręcznych hopów - zbuduj część, wystrzel batch, sprawdź orbitę, powtórz. Iteracja dwa kręci się wokół zaplanuj raz, ustaw wiele w kolejce, bez wyrwania tierów rafinacji czy montażu orbitalnego:

  • Wizard misji blueprint - wybierz schemat statku i pozwól kolonii planować buildy fabryki plus batche launchy zamiast klikać każdy krok ręcznie.
  • Kolejki zadań fabryki i launchpada - ustaw buildy komponentów i ładunek powierzchnia-na-orbitę; workery opróżniają kolejkę, gdy slot się zwalnia.
  • Command board kolonii - jeden przewijany widok ops tego, co działa, czeka w kolejce lub stoi na planecie, z opcjonalnymi etykietami na rafineriach, żeby dziesięć identycznych padów dało się rozróżnić.
  • Przegląd misji i cele produkcji - hinty tempa tylko w UI, żeby widzieć postęp do pierwszego scouta bez udawania, że symulacja się uprościła.

Kiedy to wyląduje

To jest na branchu feature, jeszcze nie w produkcji. Kilka powierzchni UI wymaga polish - widoczność kolejki launchpada w panelu, handoff auto-assemble, więcej passów mobile na ops board. Spodziewam się merge i deploy, gdy te kawałki zachowują się pod realnym obciążeniem alfy. Pilne bugi nadal przez Command relay jak zwykle; czytam wszystko.

Sebastian "Degola" Lagemann

Tematy X-Wars Resurrection · MMO w przeglądarce · wczesna alfa · UX kolonii · automatyzacja · playtesting

← Wszystkie wpisyPowrót do strony głównej