X-WarsResurrection
DostępStart

Balans · Floty

Rozpad kadłuba floty

Statki pozostawione na orbicie na mapie nie trwają wiecznie. Po oknie karencji tracą integralność kadłuba, aż statek zniknie - chyba że je przemieścisz albo zaparkujesz w zasięgu przyjaznej fabryki konserwacyjnej.

Rozpad kadłuba to podatek za bezczynność zaparkowanych flot na mapie, a nie model obrażeń bojowych. Statki w hangarze na twoich orbitalnych dokach są bezpieczne. Floty w tranzycie nie odliczają czasu do zniszczenia z bezczynności.

HUD floty pokazuje integralność kadłuba jako Stabilna podczas karencji, a potem odlicza do utraty, gdy zdrowie spada. Otrzymujesz ostrzeżenie, gdy zaczyna się rozpad, oraz kolejne, gdy kadłub jest już mniej więcej w połowie utracony. Pobliska fabryka konserwacyjna zatrzymuje ten licznik.

Poniższe wartości odzwierciedlają aktualne zasady rozpadu w bezczynności, które usuwają statki po upływie czasu.

Kogo dotyczy rozpad

Tylko statków kosmicznych znajdujących się we flotach na mapie ze statusem orbitowania. Gdy zostanie utracony ostatni statek, flota znika. W tej wersji komponenty nie zużywają się stopniowo - cały statek jest usuwany po zakończeniu swojego bezczynnego czasu życia.

Okno karencji
24 h
Maks. czas życia
720 h
Promień konserwacji
5

Oś czasu

Czas bezczynności jest liczony od znacznika ostatniego ruchu floty (lub od utworzenia, jeśli nigdy się nie poruszyła). Skanowania i transfery ładunku nie resetują licznika - robi to tylko rozmieszczenie lub ruch.

  1. 1. Karencja

    Przez pierwsze 24 godziny od rozpoczęcia licznika bezczynności integralność kadłuba pozostaje pełna. HUD pokazuje Stabilna i informuje, kiedy rozpocznie się rozpad.

  2. 2. Spadek

    Po karencji integralność spada liniowo do zera przez co najmniej kolejne 24 godziny - nawet lekkie zwiadowce dostają to okno spadku. Otrzymujesz zdarzenie floty, gdy rozpoczyna się rozpad, oraz drugie ostrzeżenie, gdy kadłub jest krytycznie uszkodzony.

  3. 3. Utrata

    Gdy statek osiągnie limit godzin do zniszczenia, zostaje usunięty. Cięższe zestawy wyższego poziomu trwają dłużej, aż do górnego limitu czasu życia.

Jak długo do utraty

Każdy statek otrzymuje czas życia wynoszący co najmniej 48 godzin (24 h karencji plus 24 h spadku). Czas życia skaluje się według masy statku względem referencyjnych 126 t oraz według średniego poziomu rafinowanych materiałów w użytych recepturach budowy (poziom referencyjny 1), aż do 720 godzin. Małe kadłuby o niższej technologii osiągają dolną granicę; duże, zaawansowane zestawy rozciągają się w stronę górnej granicy.

Skalowany czas życia ≈ 24 h × (masa / 126 t) × (poziom materiałów / 1), następnie ograniczony od dołu do 48 godzin (karencja + minimalny spadek) i od góry do 720 godzin.

Pauza przy fabryce konserwacyjnej

Zaparkuj w promieniu 5 pól Chebysheva od planety, na której w orbicie zainstalowano twoją (lub sojuszu) fabrykę konserwacyjną. Rozpad zatrzymuje się, gdy pozostajesz w zasięgu - nie przywraca jednak utraconych statków. Wystaw moduł fabryki z lądowiska, gdy już go wytworzysz.

Co resetuje licznik

Każda z tych czynności odświeża licznik bezczynności i ponownie uruchamia karencję dla pozostałych statków floty:

  • Rozmieszczenie floty z hangaru na mapę
  • Wyruszenie na rozkaz ruchu
  • Dotarcie do docelowego pola

Odzysk pozostałości po rozpadzie na mapie

Gdy statek zostanie całkowicie utracony wskutek rozpadu z bezczynności, na polu orbity floty może pojawić się stos zasobów do odzyskania. Wszyscy korzystają z tego samego fizycznego stosu, ale współrzędne zobaczysz na swojej liście pozostałości dopiero po przeskanowaniu pobliskiej przestrzeni przez flotę.

  1. 1. Pojawianie się

    Wielkość stosu wynosi maksymalnie 10% kosztów budowy statku z zamontowanym wyposażeniem oraz ładunku znajdującego się na pokładzie w chwili utraty. Kolejne rozpady na tym samym polu łączą się w jeden stos.

  2. 2. Odkrywanie

    Zamontuj skaner pozostałości Mk1, Mk2 lub Mk3 (obszar 9×9, 17×17 lub 25×25 pól Chebyshev). Uruchom skanowanie pozostałości podczas przebywania na orbicie. Tylko Ty otrzymasz wpis wywiadowczy i znacznik na mapie.

  3. 3. Zbieraj

    Przemieść się w pobliże z syfonem odzysku i odpowiednimi ładowniami. Ilość odzyskiwana podczas jednej wyprawy zależy od poziomu badań zapisanego w module skanera w chwili jego wytworzenia - 5% na poziomie 1, rosnąc do 10% przy maksymalnym poziomie badań.

Pełne zasady odzysku, wymagania dotyczące modułów i rywalizacja o pozyskanie zasobów: /docs/decay-residue.

Dokumentacja odzysku pozostałości po rozpadzie

Dokąd zmierza rozpad

Wersja v1 to utrata całych statków w bezczynności plus pauza przy fabryce. Planowane są głębsze systemy zużycia, bez zamieniania konserwacji w drugi pełny symulator walki.

  • Moduły konserwacji statków

    Moduły możliwe do zamontowania, które mogą zatrzymać rozpad w dowolnym miejscu, płacąc ciągły koszt frurozyny lub rafinowanych zasobów z ładowni.

  • Częściowe zużycie komponentów

    Miękka awaria modułów przed utratą całego kadłuba - podobnie jak skanery planetarne, które wypalają się po ograniczonej liczbie użyć.

Paliwo opłaca ruch

Rozpad karze za parkowanie bez osłony. Paliwo decyduje o tym, czy zamiast tego możesz utrzymywać floty w ciągłym ruchu po mapie.

← X-Wars