
Sojusze i dyplomacja
Wspólny magazyn, połączone floty, traktaty wojny i pokoju - zarządzanie od dyktatury przez demokrację po piękny chaos. Warstwa polityczna jest równie ostra jak ekonomiczna.

Kosmiczna strategia w przeglądarce · Zacznij za darmo · Bez pobierania · Przyjazne dla mobile
X-Wars Resurrection to browserowe kosmiczne MMO przebudowane przez jednego z oryginalnych twórców - zacznij za darmo, a potem niska miesięczna subskrypcja, która utrzymuje galaktykę w ruchu bez pay-to-win. Dowódź koloniami, badaj technologie, wytwarzaj własne statki i rozszerzaj swoje wpływy na żywej mapie gwiazd. Stworzone z myślą o długodystansowej głębi 4X, a nie pięciominutowej strzelance arcade.
Druga wczesna alfa
Runda pierwsza zakończyła się 28 czerwca po tym, jak prawdziwi dowódcy przetestowali ekonomię, misje blueprintów i mobilny HUD. Runda druga przynosi nowy wszechświat, etapy kolonizacji i pierwsze interakcje w przestrzeni współdzielonej - dziesięć slotów dowódców przez prerejestrację.
Gwiazda północna
Nie casualowy clicker w kosmicznej skórce. Nie okrojony port mobilny. Ten sam wszechświat, przebudowany z nowoczesną infrastrukturą czasu rzeczywistego i ekonomią nagradzającą mistrzostwo. Wizja pielęgnowana przez dwadzieścia lat przez jednego z oryginalnych twórców, wreszcie możliwa do zrealizowania dzięki narzędziom wspieranym przez AI.
Browserowe i mobilne gry kosmiczne
Szukasz dobrej kosmicznej gry w przeglądarce? Strzelanki arcade i natychmiastowe areny PvP mają swoje miejsce. X-Wars Resurrection celuje w inny głód: powolną pętlę 4X - kopalnie, badania, własne floty i politykę mapy - w karcie bez instalacji. Działa też w przeglądarkach mobilnych, gdy chcesz sprawdzić kolonie z dala od biurka.
Jeśli lubisz gry imperium w stylu OGame albo Astro Empires, ale chcesz bogatszego łańcucha dostaw, rafinacji stanów materii i montażu statków - to jest ta królicza nora. Dziś tysiące ścieżek rafinacji i permutacji blueprintów, a na roadmapie sześciocyfrowe konfiguracje statków.
Prawdziwe browserowe kosmiczne MMO: logujesz się, wybierasz dowódcę i grasz w Chrome, Firefoxie, Safari albo Edge. Bez klienta, bez bramki sklepu z aplikacjami - tylko nowoczesny web stack stworzony do strategii czasu rzeczywistego w galaktycznej skali.
To nie jest okrojony port desktopowego MMO - to gra tworzona najpierw z myślą o przeglądarce, z przemyślanym mobilnym UX: arkuszami operacji kolonii, gestami na mapie i czytelnym HUD-em na telefonach i tabletach. Opcjonalnie: zainstaluj jako aplikację na ekranie głównym, aby uzyskać okno w stylu natywnej aplikacji i alerty podobne do powiadomień. Natywne aplikacje ze sklepów nie są wymagane; Twoja sesja na kanapie korzysta z tego samego konta.
Ekran główny opcjonalny
Graj w dowolnej nowoczesnej przeglądarce bez pobierania. Gdy chcesz okno na pełnym ekranie i alerty w stylu powiadomień o budowie, badaniach i odpowiedziach dowództwa, dodaj X-Wars do ekranu głównego. Na telefonach daje to wrażenie zbliżone do natywnej aplikacji - to samo konto, ten sam wszechświat, bez pośrednictwa sklepu z aplikacjami.
Gdzie jesteśmy dziś
Alfa rundy pierwszej zakończyła się 28 czerwca 2026. Runda druga otwiera się 25 lipca z resetem wszechświata, etapami kolonizacji i dziesięcioma wcześniej zarejestrowanymi slotami dowódców. To uczciwy obraz tego, co zostało wydane między rundami, a co nadal jest na roadmapie.
| System | Status |
|---|---|
Fundament techniczny Podstawowa platforma jest zbudowana i działa. Nadal musi się sprawdzić w skali; dodatkowi dostawcy logowania są na roadmapie. | Działa |
Zasoby planet, konstrukcje i badania Generowanie, budynki, drzewka badań i konwertery faz zasadniczo działają. Balans, tempo i późnogrowe bramki przemysłowe nadal wymagają dopracowania. | Działa |
Mapa gwiazd i rozmieszczanie planet Grywalne, ale wczesne. Potrzebuje więcej dopracowania i większej różnorodności tego, co napotykasz. | Wczesna alfa |
Komponenty statków i montaż Kompleksowa produkcja komponentów, logistyka launchpada i orbitalne fabryki statków są już dostępne. Testy z rundy pierwszej doprowadziły do automatyzacji misji blueprintów i poprawek rezerwacji zapasów. | Działa |
Automatyzacja misji Blueprint Kolejkujesz schemat statku, a planer kolonii układa kolejność budowy, startów i montażu. Równoległa praca, gdy pozwalają na to zapasy i sloty - mniej klikania dla samego klikania. | Działa |
Podróże po mapie, eksploracja i kontrola floty Zasadniczo działa, ale nadal jest surowe - zwłaszcza dla większych flot i cięższych statków. Runda druga dodaje mapową rozgrywkę skupioną na planetach i wczesną interakcję w przestrzeni współdzielonej. | Wczesna alfa |
UX przeglądarki mobilnej HUD operacji kolonii, gesty mapy gwiazd i panele projektowane pod kciuk zostały wydane w lipcu. Nie jest skończone - ale między rundami alfy są celowe poprawki pod telefony i tablety. | Działa |
Balans ekonomii Na razie tylko początkowa baza. Nieprzetestowane w skali, nieudowodnione w żywej grze, a krzywe późnej gry nadal są niekompletne. | Wczesna alfa |
Walka i bitwy flot Jeszcze nie ma tego w alfie. Walka statków, starcia i rozstrzyganie bitew nadal są na roadmapie. | |
Sojusze i dyplomacja Jeszcze nie ma tego w alfie. Wspólne zarządzanie, traktaty i narzędzia koalicyjne są planowane, ale jeszcze niegrywalne. | |
Wiadomości wewnętrzne Jeszcze nie ma tego w alfie. Komunikacja dowódca-do-dowódcy i poczta w grze nadal muszą zostać zbudowane. | |
System powiadomień Opcjonalne alerty push o budowach, badaniach, komponentach, statkach i odpowiedziach dowództwa. Najlepiej działa po instalacji jako aplikacja na ekranie głównym - szczególnie na iPhonie i iPadzie. | Działa |
Prerejestracja do rundy drugiej otwiera się 11 lipca 2026 o 14:00 CEST. Poproś o dostęp na stronie albo przeczytaj wpis na blogu, aby poznać daty i limity slotów.
Dziedzictwo
Po dwóch dekadach od pierwszego startu X-Wars - i dekadzie od chwili, gdy oryginalna galaktyka zamilkła - jeden z oryginalnych twórców kontynuuje tę historię z jeszcze ambitniejszą rozgrywką, bardziej zaawansowanym balansem i głębią, która zawsze była w planach, ale dopiero teraz może zostać wydana dzięki temu, jak AI zmieniło możliwości małego zespołu.
Początki
X-Wars wystartowało jako browserowa kosmiczna strategia MMO - złożona, różnorodna i stworzona dla tysięcy dowódców naraz. Główny pomysł wyszedł od jednego z oryginalnych twórców, razem z zespołem, który pomógł tchnąć życie w pierwszą galaktykę.
Cisza
Po latach galaktycznej wojny oryginalne serwery zgasły. Sojusze, rywalizacje i niedokończone kampanie zostały zamrożone w czasie - ale projekt nigdy nie przestał ewoluować.
Resurrection
X-Wars Resurrection to całkowicie nowa wizja jednego z oryginalnych twórców: pracownicy czasu rzeczywistego, proceduralne wszechświaty, głębsza ekonomia i mapa gwiazd godna oryginału - możliwe dzięki nowoczesnym narzędziom wspieranym przez AI.

Złożoność z założenia
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Surowe surowe rudy stają się rafinowane związki i stopami kombinatorycznymi. komponenty stają się statki. statki stają się floty. floty przekształcają mapę. Nawet wczesne kadłuby zwiadowcze pozwalają już dziś na ponad tysiąc legalnych układów modułów, a sześciocyfrowe permutacje statków są planowane wraz z wdrażaniem pełnego drzewa komponentów.
Co dowodzisz
Kolonie, przemysł orbitalny, badania, rozpoznanie i operacje flotowe nie są osobnymi minigrami - to tryby jednego mechanizmu.

Przesuwaj się po nieskończonej proceduralnej siatce. Odkrywaj systemy, odsłaniaj mgłę wojny i oprzyj każdą decyzję - floty, szpiegostwo, handel - na jednej żywej mapie.

Wydobywaj surowce na dziewięćdziesięciu dziewięciu proceduralnych typach światów - od stopionych jąder po zamarznięte kryształowe skarbce - rafinuj przez poziomy stanów materii, top kombinatoryczne stopy i zasilaj łańcuch dostaw napędzający każdą kolonię.

Rozgałęzione drzewka technologii blokują konstrukcje, poziomy rafinacji, narzędzia szpiegowskie i możliwości statków. Postęp jest celowy - mistrzostwo trzeba sobie wypracować.

Wytwarzaj kadłuby, silniki, ogniwa energii, broń, osłony i skanery na planecie. Składaj szyte na miarę jednostki w orbitalnych fabrykach statków - albo kolejkowuj misje Blueprint, które łączą cały pipeline za Ciebie.

Załaduj komory launchpada, spal paliwo do startu, wyślij fabryki na orbitę i prowadź równoległą produkcję statków w całym imperium.

Drony rozpoznawcze systemów odsłaniają mgłę. Skanowanie planet i misje obserwacyjne zamieniają informacje w przewagę, zanim padnie pierwszy strzał.

Z powierzchni na orbitę
Załaduj wielokomorowy ładunek, zapłać koszt paliwa i patrz, jak zapłon zamienia się w wznoszenie. Rozstaw orbitalne fabryki statków i zasilaj je komponentami z Twoich kolonii - cosplay arkusza kalkulacyjnego w galaktycznej skali, bo mikrozarządzanie detalami to właśnie ta gra. Animacje są nagrodą za dobrą logistykę.



Wybierz swoją doktrynę
Zrównoważona ekspansja
Bazowi budowniczowie imperium - stabilna ekonomia, elastyczne floty i przestrzeń do przechodzenia między handlem a wojną.
Handel i kamuflaż
Kupcy i duchy szlaku - błyszczą w handlu, dezinformacji i zamienianiu ślepych punktów rywali w zysk.
Obrona i szpiegostwo
Umysły twierdz i cierpliwi mistrzowie wywiadu - utrzymuj pozycję, zbieraj informacje i uderzaj, gdy mapa wreszcie przechyli się na Twoją stronę.

Wspólny magazyn, połączone floty, traktaty wojny i pokoju - zarządzanie od dyktatury przez demokrację po piękny chaos. Warstwa polityczna jest równie ostra jak ekonomiczna.

Badania odblokowują stacje handlowe i sieci sygnałowe. Informacja i handel poruszają się z prędkością Twojej infrastruktury - nie skrótu z cash shopu.

Zacznij za darmo, a potem niska miesięczna subskrypcja - bez pay-to-win bundle. Twoja subskrypcja utrzymuje rozwój i serwery przy życiu, żeby galaktyka mogła rosnąć. O tym, kto trzyma środek mapy, decydują umiejętności, planowanie i budowanie koalicji.
Częste pytania
Z mostu dowodzenia
Moje uczciwe aktualizacje o rozwoju, notatki o legacy i okazjonalne osobiste przystanki.
Rozpad kadłuba podczas bezczynności oznaczał dotąd, że statek po prostu przepadał. Teraz część wartości jego wyposażenia może pozostać na polu orbitalnym jako stos do odzyskania - jeśli go przeskanujesz, dotrzesz do niego i zdążysz przed upływem czasu.
Czytaj więcejTraktowałem sygnały jako jednorazową bramę kolonizacyjną. Odległe światy teraz pozostają twoje tylko, gdy utrzymujesz sąsiednie pokrycie - 14 dni spadku, potem kolejne 14 aż do ruin.
Czytaj więcejOtworzyłem pierwsze trasy transportowe na mapie. Wybierz dwa punkty, przypisz kuriera i pozwól, by ładunek przemieszczał się bez pilnowania każdego skoku. To etap wczesny – spodziewaj się problemów – a dłuższa historia to automatyzacja, skradanie się i sporne szlaki.
Czytaj więcejUlepszanie młyna stałego ledwo przesuwało licznik po synchronizacji kąpieli. Przywróciłem około 10% wydajności na wczesnym poziomie bez cofania spokojniejszego tempa poziomu 1 - plus jaśniejsze obliczenia produkcji kolonii i kilka poprawek map.
Czytaj więcejMłyny ciał stałych marnowały zbyt dużo rudy, podczas gdy kąpiele topiły T1 szybciej, niż jedna rafineria mogła dostarczyć. Zwiększyłem wydajność ciał stałych do około 70%, wydłużyłem cykl i spowolniłem prasę i kąpiel, aby łańcuch mógł oddychać.
Czytaj więcejRafinacja pozostaje wolna celowo. Obciąłem koszt rafinowanego materiału Projektu małego kadłuba i Silników nuklearno-termicznych około pięciokrotnie, by badania kolonizacji były nieco łatwiejsze do osiągnięcia.
Czytaj więcejNiedzielny wieczór z Command. Głębsze skany planet i orbit są już dostępne, stosy są czytelniejsze, rafinowanie zostało celowo spowolnione, a najlepsze zgłoszenia błędów w tym tygodniu przyszły razem z pomysłami. Dziękuję - szczególnie NetQuake i Keeument.
Czytaj więcejDruga runda trwa od kilku dni. Kolonizacja i zajmowanie przestrzeni są już na stole, rozwój celowo wydaje się wolniejszy, a ja uważnie odczytuję pierwsze sygnały. Oto ponownie cel tej rundy, co trafiło do gry od ostatniego wpisu i jak interpretuję pierwsze wspinanie.
Czytaj więcejMożesz już naprawdę przejąć drugi świat. Rozwijanie tego imperium nadal wymaga bezpośredniego działania - później dodam zautomatyzowane szlaki handlowe, które będzie można piracić, NPC-ów, którzy pomagają, oraz głęboką warstwę sojuszy. A także: nowa strona dokumentacji o tym, jak planety są rozrzucone, i dlaczego gold oraz legendarne veins pozostają skąpe.
Czytaj więcejKolonizacja jest w pierwszych lokalnych testach, boje mogą zajmować dyski przestrzeni Chebysheva na frurozin, a ja mocno dopinam logistykę mapy - jednocześnie szczerze przyznając, że interfejs mapy gwiezdnej na telefonie i desktopie pozostaje surowy aż do zakończenia drugiej rundy alpha.
Czytaj więcejMiędzy rundami ograniczam busywork budowy statków misjami blueprint i mocno pcham UI mobile oraz dostępność. Runda dwa otwiera się 25 lipca - pre-rejestracja na 10 nowych slotów startuje w niedzielę 11 lipca o 14:00 CEST. Na horyzoncie: bogatsza gra na mapie gwiezdnej, kolonizacja, flagi systemów i pierwszy kontakt z innymi dowódcami.
Czytaj więcejRunda jeden kończy się 28 czerwca, potem reset uniwersum przed połową lipca - osiągnięcia konta zostają. Misje blueprint w produkcji. Dalej: wolniejsza rafinacja, HQ, energia, limity planet, kolonizacja - plus kilka fixów UI; pełne feature'y przed polishem.
Czytaj więcejDziś bez dużego patcha - zabrakło mi dnia, zanim następny pass automatyzacji był gotowy do wdrożenia. Uczciwy podgląd tego, co jest na warsztacie: kolejki plan-once dla komponentów i startów plus przegląd kolonii, który powinien sprawić, że wczesny rabbit hole będzie mniej jak busywork klik po kliku.
Czytaj więcejPierwszy tydzień early-alpha dobiega końca. Od mojej depeszy mobile-orbit z 23 czerwca wdrożyłem ulepszenia dowodzenia flotą, jaśniejszy feedback rafinacji, tap-to-load paliwa na telefonach i masę fixów - plus wczesne sygnały balansu, którym zaczynam ufać. Polish UI/UX na obu form factorach jeszcze nie jest gotowy.
Czytaj więcejDzień po mojej depeszy z 22 czerwca Command relay zapełnił się tarciem orbit i mobile. Dedykowane layouty telefonów dla fabryk i launchpadów, fixy floty, które zatrzymały zduplikowane scouty i utracony ładunek, upgrade'y launchpada, które wreszcie skalują - plus uczciwa notatka o tym, co wciąż boli na Androidzie.
Czytaj więcejDwa dni po starcie pierwszej kohorty early-alpha prawdziwi dowodcy stress-testuja galaktyke i zglaszaja przez Command relay. Oto co wdrozylem w odpowiedzi - plus rebalance solidow: mniej odpadow, wolniejsza produkcja rafinatu.
Czytaj więcejPierwsze zaproszenia do early alpha wyjdą w najbliższych dniach. Tydzień na stress-test tech, balansu early-game i UX mapy - nie finalne strojenie. Po resecie uniwersum zostają tylko osiągnięcia konta powiązane z użytkownikiem.
Czytaj więcejX-Wars Resurrection po raz pierwszy działa na infrastrukturze produkcyjnej. Kilka systemów wymaga jeszcze wzmocnienia przed pierwszą, czasowo ograniczoną wczesną alfą - plus uczciwa notatka o życiu, rodzinie i skupieniu.
Czytaj więcejKlient przeglądarkowy z 2007 wciąż działa. Jest kruchy, nostalgiczny i przydatny jako odniesienie, gdy resurrection nabiera kształtów.
Czytaj więcejOryginalna wizja, rozszerzona: głębsza ekonomia, własne statki, proceduralne galaktyki i uczciwa monetyzacja - wskrzeszone przez jednego z oryginalnych twórców.
Czytaj więcej
Galaktyka czeka
Runda druga otwiera się 25 lipca 2026. Między rundami wdrożyliśmy misje blueprintów, mobilne operacje kolonii, konwertery faz i ostrzejszą mapę gwiazd. Poproś o dostęp, gdy otworzy się prerejestracja - albo zaloguj się, jeśli masz już slot.
Zacznij za darmo · Niska subskrypcja · Bez pobierania