X-WarsResurrection
DostępStart

Kosmiczna strategia w przeglądarce · Zacznij za darmo · Bez pobierania · Przyjazne dla mobile

Najgłębsza kosmiczna strategia w przeglądarce dla budowniczych imperiów

X-Wars Resurrection to browserowe kosmiczne MMO przebudowane przez jednego z oryginalnych twórców - zacznij za darmo, a potem niska miesięczna subskrypcja, która utrzymuje galaktykę w ruchu bez pay-to-win. Dowódź koloniami, badaj technologie, wytwarzaj własne statki i rozszerzaj swoje wpływy na żywej mapie gwiazd. Stworzone z myślą o długodystansowej głębi 4X, a nie pięciominutowej strzelance arcade.

Zacznij za darmo · Niska subskrypcja · Nie pay-to-win · Przeglądarka desktopowa lub mobilna

Odkryj

Druga wczesna alfa

Runda druga otwiera się 25 lipca 2026

Runda pierwsza zakończyła się 28 czerwca po tym, jak prawdziwi dowódcy przetestowali ekonomię, misje blueprintów i mobilny HUD. Runda druga przynosi nowy wszechświat, etapy kolonizacji i pierwsze interakcje w przestrzeni współdzielonej - dziesięć slotów dowódców przez prerejestrację.

  • Prerejestracja na dziesięć slotów rundy drugiej otwiera się w niedzielę 11 lipca 2026 o 14:00 CEST - kto pierwszy, ten lepszy.
  • Misje Blueprint teraz kolejkowują budowę komponentów, partie na launchpadzie i montaż orbitalny z jednego planu kolonii.
  • Mobilne operacje kolonii, pinch zoom mapy gwiazd i HUD projektowany pod kciuk zostały wdrożone na podstawie opinii z rundy pierwszej.
  • Konwertery faz i późnogrowe bramki rafinacji rozszerzają przemysłową króliczą norę, zanim pojawi się walka.

Gwiazda północna

Każdy system, który wydajemy, pcha nas do jednego celu: maksymalnej głębi strategicznej w karcie, którą już masz otwartą.

Nie casualowy clicker w kosmicznej skórce. Nie okrojony port mobilny. Ten sam wszechświat, przebudowany z nowoczesną infrastrukturą czasu rzeczywistego i ekonomią nagradzającą mistrzostwo. Wizja pielęgnowana przez dwadzieścia lat przez jednego z oryginalnych twórców, wreszcie możliwa do zrealizowania dzięki narzędziom wspieranym przez AI.

Browserowe i mobilne gry kosmiczne

Stworzone dla gracza budującego imperium na długi dystans

Szukasz dobrej kosmicznej gry w przeglądarce? Strzelanki arcade i natychmiastowe areny PvP mają swoje miejsce. X-Wars Resurrection celuje w inny głód: powolną pętlę 4X - kopalnie, badania, własne floty i politykę mapy - w karcie bez instalacji. Działa też w przeglądarkach mobilnych, gdy chcesz sprawdzić kolonie z dala od biurka.

  • Głębsze niż klasyczne browserowe 4X

    Jeśli lubisz gry imperium w stylu OGame albo Astro Empires, ale chcesz bogatszego łańcucha dostaw, rafinacji stanów materii i montażu statków - to jest ta królicza nora. Dziś tysiące ścieżek rafinacji i permutacji blueprintów, a na roadmapie sześciocyfrowe konfiguracje statków.

    Zobacz, jak X-Wars wypada w porównaniu →

  • Bez pobierania

    Prawdziwe browserowe kosmiczne MMO: logujesz się, wybierasz dowódcę i grasz w Chrome, Firefoxie, Safari albo Edge. Bez klienta, bez bramki sklepu z aplikacjami - tylko nowoczesny web stack stworzony do strategii czasu rzeczywistego w galaktycznej skali.

  • Gotowe na przeglądarkę mobilną

    To nie jest okrojony port desktopowego MMO - to gra tworzona najpierw z myślą o przeglądarce, z przemyślanym mobilnym UX: arkuszami operacji kolonii, gestami na mapie i czytelnym HUD-em na telefonach i tabletach. Opcjonalnie: zainstaluj jako aplikację na ekranie głównym, aby uzyskać okno w stylu natywnej aplikacji i alerty podobne do powiadomień. Natywne aplikacje ze sklepów nie są wymagane; Twoja sesja na kanapie korzysta z tego samego konta.

Ekran główny opcjonalny

Zainstaluj X-Wars jak aplikację

Graj w dowolnej nowoczesnej przeglądarce bez pobierania. Gdy chcesz okno na pełnym ekranie i alerty w stylu powiadomień o budowie, badaniach i odpowiedziach dowództwa, dodaj X-Wars do ekranu głównego. Na telefonach daje to wrażenie zbliżone do natywnej aplikacji - to samo konto, ten sam wszechświat, bez pośrednictwa sklepu z aplikacjami.

Gdzie jesteśmy dziś

Aktualny status rozwoju

Alfa rundy pierwszej zakończyła się 28 czerwca 2026. Runda druga otwiera się 25 lipca z resetem wszechświata, etapami kolonizacji i dziesięcioma wcześniej zarejestrowanymi slotami dowódców. To uczciwy obraz tego, co zostało wydane między rundami, a co nadal jest na roadmapie.

SystemStatus

Fundament techniczny

Podstawowa platforma jest zbudowana i działa. Nadal musi się sprawdzić w skali; dodatkowi dostawcy logowania są na roadmapie.

Działa

Zasoby planet, konstrukcje i badania

Generowanie, budynki, drzewka badań i konwertery faz zasadniczo działają. Balans, tempo i późnogrowe bramki przemysłowe nadal wymagają dopracowania.

Działa

Mapa gwiazd i rozmieszczanie planet

Grywalne, ale wczesne. Potrzebuje więcej dopracowania i większej różnorodności tego, co napotykasz.

Wczesna alfa

Komponenty statków i montaż

Kompleksowa produkcja komponentów, logistyka launchpada i orbitalne fabryki statków są już dostępne. Testy z rundy pierwszej doprowadziły do automatyzacji misji blueprintów i poprawek rezerwacji zapasów.

Działa

Automatyzacja misji Blueprint

Kolejkujesz schemat statku, a planer kolonii układa kolejność budowy, startów i montażu. Równoległa praca, gdy pozwalają na to zapasy i sloty - mniej klikania dla samego klikania.

Działa

Podróże po mapie, eksploracja i kontrola floty

Zasadniczo działa, ale nadal jest surowe - zwłaszcza dla większych flot i cięższych statków. Runda druga dodaje mapową rozgrywkę skupioną na planetach i wczesną interakcję w przestrzeni współdzielonej.

Wczesna alfa

UX przeglądarki mobilnej

HUD operacji kolonii, gesty mapy gwiazd i panele projektowane pod kciuk zostały wydane w lipcu. Nie jest skończone - ale między rundami alfy są celowe poprawki pod telefony i tablety.

Działa

Balans ekonomii

Na razie tylko początkowa baza. Nieprzetestowane w skali, nieudowodnione w żywej grze, a krzywe późnej gry nadal są niekompletne.

Wczesna alfa

Walka i bitwy flot

Jeszcze nie ma tego w alfie. Walka statków, starcia i rozstrzyganie bitew nadal są na roadmapie.

Jeszcze niedostępne

Sojusze i dyplomacja

Jeszcze nie ma tego w alfie. Wspólne zarządzanie, traktaty i narzędzia koalicyjne są planowane, ale jeszcze niegrywalne.

Jeszcze niedostępne

Wiadomości wewnętrzne

Jeszcze nie ma tego w alfie. Komunikacja dowódca-do-dowódcy i poczta w grze nadal muszą zostać zbudowane.

Jeszcze niedostępne

System powiadomień

Opcjonalne alerty push o budowach, badaniach, komponentach, statkach i odpowiedziach dowództwa. Najlepiej działa po instalacji jako aplikacja na ekranie głównym - szczególnie na iPhonie i iPadzie.

Działa

Prerejestracja do rundy drugiej otwiera się 11 lipca 2026 o 14:00 CEST. Poproś o dostęp na stronie albo przeczytaj wpis na blogu, aby poznać daty i limity slotów.

Dziedzictwo

Od oryginalnego twórcy. Przebudowane celowo.

Po dwóch dekadach od pierwszego startu X-Wars - i dekadzie od chwili, gdy oryginalna galaktyka zamilkła - jeden z oryginalnych twórców kontynuuje tę historię z jeszcze ambitniejszą rozgrywką, bardziej zaawansowanym balansem i głębią, która zawsze była w planach, ale dopiero teraz może zostać wydana dzięki temu, jak AI zmieniło możliwości małego zespołu.

Początki

Zbudowane od podstaw pod przeglądarkę

X-Wars wystartowało jako browserowa kosmiczna strategia MMO - złożona, różnorodna i stworzona dla tysięcy dowódców naraz. Główny pomysł wyszedł od jednego z oryginalnych twórców, razem z zespołem, który pomógł tchnąć życie w pierwszą galaktykę.

Cisza

Galaktyka zamilkła

Po latach galaktycznej wojny oryginalne serwery zgasły. Sojusze, rywalizacje i niedokończone kampanie zostały zamrożone w czasie - ale projekt nigdy nie przestał ewoluować.

Resurrection

Wreszcie możliwe do wdrożenia

X-Wars Resurrection to całkowicie nowa wizja jednego z oryginalnych twórców: pracownicy czasu rzeczywistego, proceduralne wszechświaty, głębsza ekonomia i mapa gwiazd godna oryginału - możliwe dzięki nowoczesnym narzędziom wspieranym przez AI.

Grafika klasycznej odznaki X-Wars

Te same korzenie. Głębsze systemy.

Złożoność z założenia

Liczby, które sugerują króliczą norę

  • 6

    Raw resources

  • 33

    Constructions

  • 56

    Research topics

  • 22

    Component modules

  • 5

    Refinement tiers

  • 4

    Matter states

  • 99

    Planet world types

  • 2,642

    Refinement combos

  • 51,896k

    Ship fits (early)

  • 147k+

    Ship fits (target)

  • 9

    Module categories

  • 4

    Playable races

  • ∞ grid

    Map scale

Surowe surowe rudy stają się rafinowane związki i stopami kombinatorycznymi. komponenty stają się statki. statki stają się floty. floty przekształcają mapę. Nawet wczesne kadłuby zwiadowcze pozwalają już dziś na ponad tysiąc legalnych układów modułów, a sześciocyfrowe permutacje statków są planowane wraz z wdrażaniem pełnego drzewa komponentów.

Co dowodzisz

Systemy, które się zazębiają

Kolonie, przemysł orbitalny, badania, rozpoznanie i operacje flotowe nie są osobnymi minigrami - to tryby jednego mechanizmu.

Nieskończona mapa gwiazd

Przesuwaj się po nieskończonej proceduralnej siatce. Odkrywaj systemy, odsłaniaj mgłę wojny i oprzyj każdą decyzję - floty, szpiegostwo, handel - na jednej żywej mapie.

Warstwowa ekonomia zasobów

Wydobywaj surowce na dziewięćdziesięciu dziewięciu proceduralnych typach światów - od stopionych jąder po zamarznięte kryształowe skarbce - rafinuj przez poziomy stanów materii, top kombinatoryczne stopy i zasilaj łańcuch dostaw napędzający każdą kolonię.

Badania, które odblokowują głębię

Rozgałęzione drzewka technologii blokują konstrukcje, poziomy rafinacji, narzędzia szpiegowskie i możliwości statków. Postęp jest celowy - mistrzostwo trzeba sobie wypracować.

Własne statki kosmiczne

Wytwarzaj kadłuby, silniki, ogniwa energii, broń, osłony i skanery na planecie. Składaj szyte na miarę jednostki w orbitalnych fabrykach statków - albo kolejkowuj misje Blueprint, które łączą cały pipeline za Ciebie.

Logistyka orbitalna i start

Załaduj komory launchpada, spal paliwo do startu, wyślij fabryki na orbitę i prowadź równoległą produkcję statków w całym imperium.

Szpiegostwo i wywiad

Drony rozpoznawcze systemów odsłaniają mgłę. Skanowanie planet i misje obserwacyjne zamieniają informacje w przewagę, zanim padnie pierwszy strzał.

Z powierzchni na orbitę

Launchpady, które naprawdę czują się jak start

Załaduj wielokomorowy ładunek, zapłać koszt paliwa i patrz, jak zapłon zamienia się w wznoszenie. Rozstaw orbitalne fabryki statków i zasilaj je komponentami z Twoich kolonii - cosplay arkusza kalkulacyjnego w galaktycznej skali, bo mikrozarządzanie detalami to właśnie ta gra. Animacje są nagrodą za dobrą logistykę.

Rakieta na launchpadzieOrbitalna fabryka statkówFabryka komponentów

Wybierz swoją doktrynę

Cztery rasy. Cztery filozofie wojny.

  • Terranie

    Zrównoważona ekspansja

    Bazowi budowniczowie imperium - stabilna ekonomia, elastyczne floty i przestrzeń do przechodzenia między handlem a wojną.

  • Xianer

    Handel i kamuflaż

    Kupcy i duchy szlaku - błyszczą w handlu, dezinformacji i zamienianiu ślepych punktów rywali w zysk.

  • Noberianer

    Obrona i szpiegostwo

    Umysły twierdz i cierpliwi mistrzowie wywiadu - utrzymuj pozycję, zbieraj informacje i uderzaj, gdy mapa wreszcie przechyli się na Twoją stronę.

  • Bugserianer

    Nieustanny atak

    Stworzeni do roju - agresywna produkcja, ostre zęby i presja, która nie daje sąsiednim systemom spać po nocach.

Sojusze i dyplomacja

Wspólny magazyn, połączone floty, traktaty wojny i pokoju - zarządzanie od dyktatury przez demokrację po piękny chaos. Warstwa polityczna jest równie ostra jak ekonomiczna.

Handel i komunikacja

Badania odblokowują stacje handlowe i sieci sygnałowe. Informacja i handel poruszają się z prędkością Twojej infrastruktury - nie skrótu z cash shopu.

Uczciwa subskrypcja

Zacznij za darmo, a potem niska miesięczna subskrypcja - bez pay-to-win bundle. Twoja subskrypcja utrzymuje rozwój i serwery przy życiu, żeby galaktyka mogła rosnąć. O tym, kto trzyma środek mapy, decydują umiejętności, planowanie i budowanie koalicji.

Częste pytania

FAQ o browserowej i mobilnej grze kosmicznej

Jakim rodzajem gry kosmicznej jest X-Wars Resurrection?
Przeglądarkowe MMO strategiczne osadzone w kosmosie, skupione na budowaniu imperium - koloniach, badaniach, rafinacji, niestandardowym składaniu statków, flotach i eksploracji mapy. Jest stworzone dla graczy 4X nastawionych na długi dystans, a nie na natychmiastowe arcade'owe pojedynki.
Czy X-Wars jest darmowe?
Darmowe na start - odkryj galaktykę i sprawdź, czy Ci odpowiada. Dalsza gra opiera się na niskiej miesięcznej subskrypcji, która finansuje rozwój i serwery, a nie pakiety pay-to-win. Wszyscy mają te same możliwości; o tym, kto utrzyma mapę, decydują umiejętności, planowanie i koalicje.
Czy muszę pobierać klienta?
Nie. X-Wars działa w nowoczesnej przeglądarce internetowej na komputerze stacjonarnym, laptopie lub urządzeniu mobilnym. Zaloguj się, poproś o dostęp do alfy, gdy są wolne miejsca, i wydawaj rozkazy z karty, którą już masz otwartą.
Czy mogę grać w tę grę kosmiczną na telefonie?
Tak, w przeglądarce telefonu lub tabletu. Wprowadzamy celowe wersje HUD-u pod mobile - arkusze operacji kolonii, przybliżanie mapy gestem szczypania i sterowanie z myślą o kciuku - abyś mógł sprawdzać swoje imperium z dala od biurka. Natywne aplikacje na iOS ani Androida nie są wymagane.
Czym to się różni od arcade'owych przeglądarkowych strzelanek kosmicznych?
Gry takie jak natychmiastowe arenowe strzelanki PvP są świetne na krótką sesję. X-Wars Resurrection to ich przeciwieństwo w wolnym tempie: tygodnie ekonomii, logistyki i planowania floty na trwałej mapie gwiezdnej - bliżej klasycznych przeglądarkowych tytułów 4X, ale z głębszą warstwą przemysłową.
Czy X-Wars jest alternatywą dla OGame?
Jeśli lubisz przeglądarkowe gry o imperiach w stylu OGame lub Astro Empires, ale chcesz głębszego łańcucha dostaw, rafinacji stanów materii i modułowego składania statków, X-Wars Resurrection trafia w ten gust. To wczesna alfa - ekonomia i operacje na mapie są już dostępne; walka i sojusze nadal się rozwijają. Zobacz /ogame-alternative, aby uzyskać proste porównanie.
Jak dołączyć do wczesnej alfy?
Dostęp do alfy jest ograniczony zaproszeniami. Druga runda otwiera się 25 lipca 2026; rejestracja wstępna na dziesięć miejsc dla dowódców zaczyna się 11 lipca 2026 o 14:00 CEST na tej stronie. Poproś o dostęp, gdy otworzy się rejestracja, albo śledź blog, aby poznać kolejną falę.

Z mostu dowodzenia

Najnowsze meldunki

Moje uczciwe aktualizacje o rozwoju, notatki o legacy i okazjonalne osobiste przystanki.

22 sierpnia 2026

Odzysk z rozpadu - nie każda strata podczas bezczynności oznacza całkowite zniszczenie

Rozpad kadłuba podczas bezczynności oznaczał dotąd, że statek po prostu przepadał. Teraz część wartości jego wyposażenia może pozostać na polu orbitalnym jako stos do odzyskania - jeśli go przeskanujesz, dotrzesz do niego i zdążysz przed upływem czasu.

Czytaj więcej

18 sierpnia 2026

Utrzymanie sygnału: odległe światy pozostają twoje tylko, gdy je pokrywasz

Traktowałem sygnały jako jednorazową bramę kolonizacyjną. Odległe światy teraz pozostają twoje tylko, gdy utrzymujesz sąsiednie pokrycie - 14 dni spadku, potem kolejne 14 aż do ruin.

Czytaj więcej

12 sierpnia 2026

Trasy transportowe – wczesna logistyka na mapie gwiazd

Otworzyłem pierwsze trasy transportowe na mapie. Wybierz dwa punkty, przypisz kuriera i pozwól, by ładunek przemieszczał się bez pilnowania każdego skoku. To etap wczesny – spodziewaj się problemów – a dłuższa historia to automatyzacja, skradanie się i sporne szlaki.

Czytaj więcej

9 sierpnia 2026

Ulepszenia młynów stałych znów mają znaczenie - plus jaśniejsze odczyty kolonii

Ulepszanie młyna stałego ledwo przesuwało licznik po synchronizacji kąpieli. Przywróciłem około 10% wydajności na wczesnym poziomie bez cofania spokojniejszego tempa poziomu 1 - plus jaśniejsze obliczenia produkcji kolonii i kilka poprawek map.

Czytaj więcej

7 sierpnia 2026

Rafinacja ciał stałych bardziej sprawiedliwa - kąpiele zwalniają, aby dopasować tempo

Młyny ciał stałych marnowały zbyt dużo rudy, podczas gdy kąpiele topiły T1 szybciej, niż jedna rafineria mogła dostarczyć. Zwiększyłem wydajność ciał stałych do około 70%, wydłużyłem cykl i spowolniłem prasę i kąpiel, aby łańcuch mógł oddychać.

Czytaj więcej

4 sierpnia 2026

Laboratoria kolonizacji ulżone po wolniejszej rafinacji

Rafinacja pozostaje wolna celowo. Obciąłem koszt rafinowanego materiału Projektu małego kadłuba i Silników nuklearno-termicznych około pięciokrotnie, by badania kolonizacji były nieco łatwiejsze do osiągnięcia.

Czytaj więcej

2 sierpnia 2026

Niedzielny raport - głębsze skany, czytelniejsze stosy, wolniejsze rafinowanie

Niedzielny wieczór z Command. Głębsze skany planet i orbit są już dostępne, stosy są czytelniejsze, rafinowanie zostało celowo spowolnione, a najlepsze zgłoszenia błędów w tym tygodniu przyszły razem z pomysłami. Dziękuję - szczególnie NetQuake i Keeument.

Czytaj więcej

30 lipca 2026

Druga runda alfy, pierwszy tydzień - wolniejsze wspinanie, jaśniejszy cel

Druga runda trwa od kilku dni. Kolonizacja i zajmowanie przestrzeni są już na stole, rozwój celowo wydaje się wolniejszy, a ja uważnie odczytuję pierwsze sygnały. Oto ponownie cel tej rundy, co trafiło do gry od ostatniego wpisu i jak interpretuję pierwsze wspinanie.

Czytaj więcej

19 lipca 2026

Kolonizacja jest już na żywo - a mapa zmusi cię do rozproszenia się

Możesz już naprawdę przejąć drugi świat. Rozwijanie tego imperium nadal wymaga bezpośredniego działania - później dodam zautomatyzowane szlaki handlowe, które będzie można piracić, NPC-ów, którzy pomagają, oraz głęboką warstwę sojuszy. A także: nowa strona dokumentacji o tym, jak planety są rozrzucone, i dlaczego gold oraz legendarne veins pozostają skąpe.

Czytaj więcej

15 lipca 2026

Lipcowy raport - kolonizacja na ławce rezerwowych, boje zajmujące przestrzeń

Kolonizacja jest w pierwszych lokalnych testach, boje mogą zajmować dyski przestrzeni Chebysheva na frurozin, a ja mocno dopinam logistykę mapy - jednocześnie szczerze przyznając, że interfejs mapy gwiezdnej na telefonie i desktopie pozostaje surowy aż do zakończenia drugiej rundy alpha.

Czytaj więcej

9 lipca 2026

Podgląd drugiej alfy - mniej mikromanagementu statków, lepszy mobile, terminy rundy dwa

Między rundami ograniczam busywork budowy statków misjami blueprint i mocno pcham UI mobile oraz dostępność. Runda dwa otwiera się 25 lipca - pre-rejestracja na 10 nowych slotów startuje w niedzielę 11 lipca o 14:00 CEST. Na horyzoncie: bogatsza gra na mapie gwiezdnej, kolonizacja, flagi systemów i pierwszy kontakt z innymi dowódcami.

Czytaj więcej

28 czerwca 2026

Pierwsza runda alfy kończy się 28 czerwca - misje blueprint w produkcji, iteracja dwa przed nami

Runda jeden kończy się 28 czerwca, potem reset uniwersum przed połową lipca - osiągnięcia konta zostają. Misje blueprint w produkcji. Dalej: wolniejsza rafinacja, HQ, energia, limity planet, kolonizacja - plus kilka fixów UI; pełne feature'y przed polishem.

Czytaj więcej

25 czerwca 2026

Krótka notatka - pełny dzień, automatyzacja wciąż na ławce

Dziś bez dużego patcha - zabrakło mi dnia, zanim następny pass automatyzacji był gotowy do wdrożenia. Uczciwy podgląd tego, co jest na warsztacie: kolejki plan-once dla komponentów i startów plus przegląd kolonii, który powinien sprawić, że wczesny rabbit hole będzie mniej jak busywork klik po kliku.

Czytaj więcej

24 czerwca 2026

Wczesna alpha, koniec tygodnia jeden - czytelna rafinacja i dowodzenie flotą

Pierwszy tydzień early-alpha dobiega końca. Od mojej depeszy mobile-orbit z 23 czerwca wdrożyłem ulepszenia dowodzenia flotą, jaśniejszy feedback rafinacji, tap-to-load paliwa na telefonach i masę fixów - plus wczesne sygnały balansu, którym zaczynam ufać. Polish UI/UX na obu form factorach jeszcze nie jest gotowy.

Czytaj więcej

23 czerwca 2026

Wczesna alpha, dzień trzeci - mobile orbit i lista fixów

Dzień po mojej depeszy z 22 czerwca Command relay zapełnił się tarciem orbit i mobile. Dedykowane layouty telefonów dla fabryk i launchpadów, fixy floty, które zatrzymały zduplikowane scouty i utracony ładunek, upgrade'y launchpada, które wreszcie skalują - plus uczciwa notatka o tym, co wciąż boli na Androidzie.

Czytaj więcej

22 czerwca 2026

Wczesna alpha, dzien drugi - dziekuje i co sie zmienilo

Dwa dni po starcie pierwszej kohorty early-alpha prawdziwi dowodcy stress-testuja galaktyke i zglaszaja przez Command relay. Oto co wdrozylem w odpowiedzi - plus rebalance solidow: mniej odpadow, wolniejsza produkcja rafinatu.

Czytaj więcej

21 czerwca 2026

Pierwsza runda testów alpha - czego szukam

Pierwsze zaproszenia do early alpha wyjdą w najbliższych dniach. Tydzień na stress-test tech, balansu early-game i UX mapy - nie finalne strojenie. Po resecie uniwersum zostają tylko osiągnięcia konta powiązane z użytkownikiem.

Czytaj więcej

19 czerwca 2026

Pierwsze wdrożenie produkcyjne - i długa droga powrotna

X-Wars Resurrection po raz pierwszy działa na infrastrukturze produkcyjnej. Kilka systemów wymaga jeszcze wzmocnienia przed pierwszą, czasowo ograniczoną wczesną alfą - plus uczciwa notatka o życiu, rodzinie i skupieniu.

Czytaj więcej

Marzec 2023

X-Wars Original znów online

Klient przeglądarkowy z 2007 wciąż działa. Jest kruchy, nostalgiczny i przydatny jako odniesienie, gdy resurrection nabiera kształtów.

Czytaj więcej

Jesień 2022

X-Wars wraca

Oryginalna wizja, rozszerzona: głębsza ekonomia, własne statki, proceduralne galaktyki i uczciwa monetyzacja - wskrzeszone przez jednego z oryginalnych twórców.

Czytaj więcej

Galaktyka czeka

Wypróbuj najgłębsze browserowe kosmiczne MMO strategii w wczesnej alfie

Runda druga otwiera się 25 lipca 2026. Między rundami wdrożyliśmy misje blueprintów, mobilne operacje kolonii, konwertery faz i ostrzejszą mapę gwiazd. Poproś o dostęp, gdy otworzy się prerejestracja - albo zaloguj się, jeśli masz już slot.