
Sojusze i dyplomacja
Wspólny magazyn, połączone floty, traktaty wojny i pokoju - zarządzanie od dyktatury przez demokrację po piękny chaos. Warstwa polityczna jest równie ostra jak ekonomiczna.

Kosmiczna strategia w przeglądarce · Zacznij za darmo · Bez pobierania · Przyjazne dla mobile
X-Wars Resurrection to browserowe kosmiczne MMO przebudowane przez jednego z oryginalnych twórców - zacznij za darmo, a potem niska miesięczna subskrypcja, która utrzymuje galaktykę w ruchu bez pay-to-win. Dowódź koloniami, badaj technologie, wytwarzaj własne statki i rozszerzaj swoje wpływy na żywej mapie gwiazd. Stworzone z myślą o długodystansowej głębi 4X, a nie pięciominutowej strzelance arcade.
Druga wczesna alfa
Runda pierwsza zakończyła się 28 czerwca po tym, jak prawdziwi dowódcy przetestowali ekonomię, misje blueprintów i mobilny HUD. Runda druga przynosi nowy wszechświat, etapy kolonizacji i pierwsze interakcje w przestrzeni współdzielonej - dziesięć slotów dowódców przez prerejestrację.
Gwiazda północna
Nie casualowy clicker w kosmicznej skórce. Nie okrojony port mobilny. Ten sam wszechświat, przebudowany z nowoczesną infrastrukturą czasu rzeczywistego i ekonomią nagradzającą mistrzostwo. Wizja pielęgnowana przez dwadzieścia lat przez jednego z oryginalnych twórców, wreszcie możliwa do zrealizowania dzięki narzędziom wspieranym przez AI.
Browserowe i mobilne gry kosmiczne
Szukasz dobrej kosmicznej gry w przeglądarce? Strzelanki arcade i natychmiastowe areny PvP mają swoje miejsce. X-Wars Resurrection celuje w inny głód: powolną pętlę 4X - kopalnie, badania, własne floty i politykę mapy - w karcie bez instalacji. Działa też w przeglądarkach mobilnych, gdy chcesz sprawdzić kolonie z dala od biurka.
Jeśli lubisz gry imperium w stylu OGame albo Astro Empires, ale chcesz bogatszego łańcucha dostaw, rafinacji stanów materii i montażu statków - to jest ta królicza nora. Dziś tysiące ścieżek rafinacji i permutacji blueprintów, a na roadmapie sześciocyfrowe konfiguracje statków.
Prawdziwe browserowe kosmiczne MMO: logujesz się, wybierasz dowódcę i grasz w Chrome, Firefoxie, Safari albo Edge. Bez klienta, bez bramki sklepu z aplikacjami - tylko nowoczesny web stack stworzony do strategii czasu rzeczywistego w galaktycznej skali.
To nie jest okrojony port desktopowego MMO - to gra tworzona najpierw z myślą o przeglądarce, z przemyślanym mobilnym UX: arkuszami operacji kolonii, gestami na mapie i czytelnym HUD-em na telefonach i tabletach. Opcjonalnie: zainstaluj jako aplikację na ekranie głównym, aby uzyskać okno w stylu natywnej aplikacji i alerty podobne do powiadomień. Natywne aplikacje ze sklepów nie są wymagane; Twoja sesja na kanapie korzysta z tego samego konta.
Ekran główny opcjonalny
Graj w dowolnej nowoczesnej przeglądarce bez pobierania. Gdy chcesz okno na pełnym ekranie i alerty w stylu powiadomień o budowie, badaniach i odpowiedziach dowództwa, dodaj X-Wars do ekranu głównego. Na telefonach daje to wrażenie zbliżone do natywnej aplikacji - to samo konto, ten sam wszechświat, bez pośrednictwa sklepu z aplikacjami.
Gdzie jesteśmy dziś
Alfa rundy pierwszej zakończyła się 28 czerwca 2026. Runda druga otwiera się 25 lipca z resetem wszechświata, etapami kolonizacji i dziesięcioma wcześniej zarejestrowanymi slotami dowódców. To uczciwy obraz tego, co zostało wydane między rundami, a co nadal jest na roadmapie.
| System | Status |
|---|---|
Fundament techniczny Podstawowa platforma jest zbudowana i działa. Nadal musi się sprawdzić w skali; dodatkowi dostawcy logowania są na roadmapie. | Działa |
Zasoby planet, konstrukcje i badania Generowanie, budynki, drzewka badań i konwertery faz zasadniczo działają. Balans, tempo i późnogrowe bramki przemysłowe nadal wymagają dopracowania. | Działa |
Mapa gwiazd i rozmieszczanie planet Grywalne, ale wczesne. Potrzebuje więcej dopracowania i większej różnorodności tego, co napotykasz. | Wczesna alfa |
Komponenty statków i montaż Kompleksowa produkcja komponentów, logistyka launchpada i orbitalne fabryki statków są już dostępne. Testy z rundy pierwszej doprowadziły do automatyzacji misji blueprintów i poprawek rezerwacji zapasów. | Działa |
Automatyzacja misji Blueprint Kolejkujesz schemat statku, a planer kolonii układa kolejność budowy, startów i montażu. Równoległa praca, gdy pozwalają na to zapasy i sloty - mniej klikania dla samego klikania. | Działa |
Podróże po mapie, eksploracja i kontrola floty Zasadniczo działa, ale nadal jest surowe - zwłaszcza dla większych flot i cięższych statków. Runda druga dodaje mapową rozgrywkę skupioną na planetach i wczesną interakcję w przestrzeni współdzielonej. | Wczesna alfa |
UX przeglądarki mobilnej HUD operacji kolonii, gesty mapy gwiazd i panele projektowane pod kciuk zostały wydane w lipcu. Nie jest skończone - ale między rundami alfy są celowe poprawki pod telefony i tablety. | Działa |
Balans ekonomii Na razie tylko początkowa baza. Nieprzetestowane w skali, nieudowodnione w żywej grze, a krzywe późnej gry nadal są niekompletne. | Wczesna alfa |
Walka i bitwy flot Jeszcze nie ma tego w alfie. Walka statków, starcia i rozstrzyganie bitew nadal są na roadmapie. | |
Sojusze i dyplomacja Tworzenie/dołączanie, role i fora dyskusyjne dostępne tylko z poziomu kwatery głównej są już aktywne w wersji alfa. Współdzielone magazyny, floty, traktaty i tryby zarządzania są nadal w planach. | Częściowo |
Wiadomości wewnętrzne Jeszcze nie ma tego w alfie. Komunikacja dowódca-do-dowódcy i poczta w grze nadal muszą zostać zbudowane. | |
System powiadomień Opcjonalne alerty push o budowach, badaniach, komponentach, statkach i odpowiedziach dowództwa. Najlepiej działa po instalacji jako aplikacja na ekranie głównym - szczególnie na iPhonie i iPadzie. | Działa |
Prerejestracja do rundy drugiej otwiera się 11 lipca 2026 o 14:00 CEST. Poproś o dostęp na stronie albo przeczytaj wpis na blogu, aby poznać daty i limity slotów.
Dziedzictwo
Po dwóch dekadach od pierwszego startu X-Wars - i dekadzie od chwili, gdy oryginalna galaktyka zamilkła - jeden z oryginalnych twórców kontynuuje tę historię z jeszcze ambitniejszą rozgrywką, bardziej zaawansowanym balansem i głębią, która zawsze była w planach, ale dopiero teraz może zostać wydana dzięki temu, jak AI zmieniło możliwości małego zespołu.
Początki
X-Wars wystartowało jako browserowa kosmiczna strategia MMO - złożona, różnorodna i stworzona dla tysięcy dowódców naraz. Główny pomysł wyszedł od jednego z oryginalnych twórców, razem z zespołem, który pomógł tchnąć życie w pierwszą galaktykę.
Cisza
Po latach galaktycznej wojny oryginalne serwery zgasły. Sojusze, rywalizacje i niedokończone kampanie zostały zamrożone w czasie - ale projekt nigdy nie przestał ewoluować.
Resurrection
X-Wars Resurrection to całkowicie nowa wizja jednego z oryginalnych twórców: pracownicy czasu rzeczywistego, proceduralne wszechświaty, głębsza ekonomia i mapa gwiazd godna oryginału - możliwe dzięki nowoczesnym narzędziom wspieranym przez AI.

Złożoność z założenia
6
Raw resources
35
Constructions
58
Research topics
26
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
565,723k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Surowe surowe rudy stają się rafinowane związki i stopami kombinatorycznymi. komponenty stają się statki. statki stają się floty. floty przekształcają mapę. Nawet wczesne kadłuby zwiadowcze pozwalają już dziś na ponad tysiąc legalnych układów modułów, a sześciocyfrowe permutacje statków są planowane wraz z wdrażaniem pełnego drzewa komponentów.
Co dowodzisz
Kolonie, przemysł orbitalny, badania, rozpoznanie i operacje flotowe nie są osobnymi minigrami - to tryby jednego mechanizmu.

Przesuwaj się po nieskończonej proceduralnej siatce. Odkrywaj systemy, odsłaniaj mgłę wojny i oprzyj każdą decyzję - floty, szpiegostwo, handel - na jednej żywej mapie.

Wydobywaj surowce na dziewięćdziesięciu dziewięciu proceduralnych typach światów - od stopionych jąder po zamarznięte kryształowe skarbce - rafinuj przez poziomy stanów materii, top kombinatoryczne stopy i zasilaj łańcuch dostaw napędzający każdą kolonię.

Rozgałęzione drzewka technologii blokują konstrukcje, poziomy rafinacji, narzędzia szpiegowskie i możliwości statków. Postęp jest celowy - mistrzostwo trzeba sobie wypracować.

Wytwarzaj kadłuby, silniki, ogniwa energii, broń, osłony i skanery na planecie. Składaj szyte na miarę jednostki w orbitalnych fabrykach statków - albo kolejkowuj misje Blueprint, które łączą cały pipeline za Ciebie.

Załaduj komory launchpada, spal paliwo do startu, wyślij fabryki na orbitę i prowadź równoległą produkcję statków w całym imperium.

Drony rozpoznawcze systemów odsłaniają mgłę. Skanowanie planet i misje obserwacyjne zamieniają informacje w przewagę, zanim padnie pierwszy strzał.

Z powierzchni na orbitę
Załaduj wielokomorowy ładunek, zapłać koszt paliwa i patrz, jak zapłon zamienia się w wznoszenie. Rozstaw orbitalne fabryki statków i zasilaj je komponentami z Twoich kolonii - cosplay arkusza kalkulacyjnego w galaktycznej skali, bo mikrozarządzanie detalami to właśnie ta gra. Animacje są nagrodą za dobrą logistykę.



Wybierz swoją doktrynę
Zrównoważona ekspansja
Bazowi budowniczowie imperium - stabilna ekonomia, elastyczne floty i przestrzeń do przechodzenia między handlem a wojną.
Handel i kamuflaż
Kupcy i duchy szlaku - błyszczą w handlu, dezinformacji i zamienianiu ślepych punktów rywali w zysk.
Obrona i szpiegostwo
Umysły twierdz i cierpliwi mistrzowie wywiadu - utrzymuj pozycję, zbieraj informacje i uderzaj, gdy mapa wreszcie przechyli się na Twoją stronę.

Wspólny magazyn, połączone floty, traktaty wojny i pokoju - zarządzanie od dyktatury przez demokrację po piękny chaos. Warstwa polityczna jest równie ostra jak ekonomiczna.

Badania odblokowują stacje handlowe i sieci sygnałowe. Informacja i handel poruszają się z prędkością Twojej infrastruktury - nie skrótu z cash shopu.

Zacznij za darmo, a potem niska miesięczna subskrypcja - bez pay-to-win bundle. Twoja subskrypcja utrzymuje rozwój i serwery przy życiu, żeby galaktyka mogła rosnąć. O tym, kto trzyma środek mapy, decydują umiejętności, planowanie i budowanie koalicji.
Częste pytania
Z mostu dowodzenia
Moje uczciwe aktualizacje o rozwoju, notatki o legacy i okazjonalne osobiste przystanki.
Przepraszam za skromną serię aktualizacji. Od dziś można badać i montować na statkach moduł transportu komponentów - specjalną ładownię na gotowe części, wymagającą rafinowanej surówki. Załadunek i rozładunek tego ładunku przez floty nadal czeka na ukończenie.
Czytaj więcejPierwsze narzędzia sojuszy są już dostępne - emblematy, prośby o przyjęcie i fora dyskusyjne. Każdy sojusz sam dba o porządek w swojej komunikacji. To dopiero pierwszy krok ku dyplomacji, wymianie map, kosmicznym placówkom handlowym i reputacji.
Czytaj więcejMłyn kondensuje teraz dwa pasujące stosy związku w materiał o poziom wyższy - w tym pig-crystal alloy T3 i opary T3. Sloty orbitalne są widoczne w węźle nawet przy pustym hangarze. Zacząłem też grupować floty w doku mapy - to wczesna funkcja, ograniczona do HUD-u.
Czytaj więcejRozkazy flot po cichu nie dochodziły do skutku, ponieważ stuknięcie na mapie nie trafiało w pole. Naprawiłem to, dodałem dzień ochrony przed degradacją dla flot już znajdujących się w przestrzeni i wygląda na to, że problem został rozwiązany.
Czytaj więcejMapa gwiezdna jest teraz domyślnie renderowana w WebGL. Oto dlaczego stara metoda dławiła się na telefonach, jak przechowywane są mgła i obszary wpływów oraz co zmieniło się pod powierzchnią.
Czytaj więcejTrzy aktualizacje odzysku w jeden dzień: Collect działa teraz jak transfer zasobów floty, skanery obejmują znacznie większy obszar, a błąd, który opróżniał stosy bez zapełniania ładowni, został naprawiony.
Czytaj więcejSpokojniejszy tydzień w Command - intensywne życie i gra, która rozwinęła się na tyle, że kolejnym dużym krokiem jest PvP. Czekam na Wasze opinie. Bądźcie czujni.
Czytaj więcejRozpad kadłuba podczas bezczynności oznaczał dotąd, że statek po prostu przepadał. Teraz część wartości jego wyposażenia może pozostać na polu orbitalnym jako stos do odzyskania - jeśli go przeskanujesz, dotrzesz do niego i zdążysz przed upływem czasu.
Czytaj więcejTraktowałem sygnały jako jednorazową bramę kolonizacyjną. Odległe światy teraz pozostają twoje tylko, gdy utrzymujesz sąsiednie pokrycie - 14 dni spadku, potem kolejne 14 aż do ruin.
Czytaj więcejOtworzyłem pierwsze trasy transportowe na mapie. Wybierz dwa punkty, przypisz kuriera i pozwól, by ładunek przemieszczał się bez pilnowania każdego skoku. To etap wczesny – spodziewaj się problemów – a dłuższa historia to automatyzacja, skradanie się i sporne szlaki.
Czytaj więcejUlepszanie młyna stałego ledwo przesuwało licznik po synchronizacji kąpieli. Przywróciłem około 10% wydajności na wczesnym poziomie bez cofania spokojniejszego tempa poziomu 1 - plus jaśniejsze obliczenia produkcji kolonii i kilka poprawek map.
Czytaj więcejMłyny ciał stałych marnowały zbyt dużo rudy, podczas gdy kąpiele topiły T1 szybciej, niż jedna rafineria mogła dostarczyć. Zwiększyłem wydajność ciał stałych do około 70%, wydłużyłem cykl i spowolniłem prasę i kąpiel, aby łańcuch mógł oddychać.
Czytaj więcejRafinacja pozostaje wolna celowo. Obciąłem koszt rafinowanego materiału Projektu małego kadłuba i Silników nuklearno-termicznych około pięciokrotnie, by badania kolonizacji były nieco łatwiejsze do osiągnięcia.
Czytaj więcejNiedzielny wieczór z Command. Głębsze skany planet i orbit są już dostępne, stosy są czytelniejsze, rafinowanie zostało celowo spowolnione, a najlepsze zgłoszenia błędów w tym tygodniu przyszły razem z pomysłami. Dziękuję - szczególnie NetQuake i Keeument.
Czytaj więcejDruga runda trwa od kilku dni. Kolonizacja i zajmowanie przestrzeni są już na stole, rozwój celowo wydaje się wolniejszy, a ja uważnie odczytuję pierwsze sygnały. Oto ponownie cel tej rundy, co trafiło do gry od ostatniego wpisu i jak interpretuję pierwsze wspinanie.
Czytaj więcejMożesz już naprawdę przejąć drugi świat. Rozwijanie tego imperium nadal wymaga bezpośredniego działania - później dodam zautomatyzowane szlaki handlowe, które będzie można piracić, NPC-ów, którzy pomagają, oraz głęboką warstwę sojuszy. A także: nowa strona dokumentacji o tym, jak planety są rozrzucone, i dlaczego gold oraz legendarne veins pozostają skąpe.
Czytaj więcejKolonizacja jest w pierwszych lokalnych testach, boje mogą zajmować dyski przestrzeni Chebysheva na frurozin, a ja mocno dopinam logistykę mapy - jednocześnie szczerze przyznając, że interfejs mapy gwiezdnej na telefonie i desktopie pozostaje surowy aż do zakończenia drugiej rundy alpha.
Czytaj więcejMiędzy rundami ograniczam busywork budowy statków misjami blueprint i mocno pcham UI mobile oraz dostępność. Runda dwa otwiera się 25 lipca - pre-rejestracja na 10 nowych slotów startuje w niedzielę 11 lipca o 14:00 CEST. Na horyzoncie: bogatsza gra na mapie gwiezdnej, kolonizacja, flagi systemów i pierwszy kontakt z innymi dowódcami.
Czytaj więcejRunda jeden kończy się 28 czerwca, potem reset uniwersum przed połową lipca - osiągnięcia konta zostają. Misje blueprint w produkcji. Dalej: wolniejsza rafinacja, HQ, energia, limity planet, kolonizacja - plus kilka fixów UI; pełne feature'y przed polishem.
Czytaj więcejDziś bez dużego patcha - zabrakło mi dnia, zanim następny pass automatyzacji był gotowy do wdrożenia. Uczciwy podgląd tego, co jest na warsztacie: kolejki plan-once dla komponentów i startów plus przegląd kolonii, który powinien sprawić, że wczesny rabbit hole będzie mniej jak busywork klik po kliku.
Czytaj więcejPierwszy tydzień early-alpha dobiega końca. Od mojej depeszy mobile-orbit z 23 czerwca wdrożyłem ulepszenia dowodzenia flotą, jaśniejszy feedback rafinacji, tap-to-load paliwa na telefonach i masę fixów - plus wczesne sygnały balansu, którym zaczynam ufać. Polish UI/UX na obu form factorach jeszcze nie jest gotowy.
Czytaj więcejDzień po mojej depeszy z 22 czerwca Command relay zapełnił się tarciem orbit i mobile. Dedykowane layouty telefonów dla fabryk i launchpadów, fixy floty, które zatrzymały zduplikowane scouty i utracony ładunek, upgrade'y launchpada, które wreszcie skalują - plus uczciwa notatka o tym, co wciąż boli na Androidzie.
Czytaj więcejDwa dni po starcie pierwszej kohorty early-alpha prawdziwi dowodcy stress-testuja galaktyke i zglaszaja przez Command relay. Oto co wdrozylem w odpowiedzi - plus rebalance solidow: mniej odpadow, wolniejsza produkcja rafinatu.
Czytaj więcejPierwsze zaproszenia do early alpha wyjdą w najbliższych dniach. Tydzień na stress-test tech, balansu early-game i UX mapy - nie finalne strojenie. Po resecie uniwersum zostają tylko osiągnięcia konta powiązane z użytkownikiem.
Czytaj więcejX-Wars Resurrection po raz pierwszy działa na infrastrukturze produkcyjnej. Kilka systemów wymaga jeszcze wzmocnienia przed pierwszą, czasowo ograniczoną wczesną alfą - plus uczciwa notatka o życiu, rodzinie i skupieniu.
Czytaj więcejKlient przeglądarkowy z 2007 wciąż działa. Jest kruchy, nostalgiczny i przydatny jako odniesienie, gdy resurrection nabiera kształtów.
Czytaj więcejOryginalna wizja, rozszerzona: głębsza ekonomia, własne statki, proceduralne galaktyki i uczciwa monetyzacja - wskrzeszone przez jednego z oryginalnych twórców.
Czytaj więcej
Galaktyka czeka
Runda druga otwiera się 25 lipca 2026. Między rundami wdrożyliśmy misje blueprintów, mobilne operacje kolonii, konwertery faz i ostrzejszą mapę gwiazd. Poproś o dostęp, gdy otworzy się prerejestracja - albo zaloguj się, jeśli masz już slot.
Zacznij za darmo · Niska subskrypcja · Bez pobierania