X-WarsResurrection
DostępStart

Ulepszenia młynów stałych znów mają znaczenie - plus jaśniejsze odczyty kolonii

Ulepszanie młyna stałego ledwo przesuwało licznik po synchronizacji kąpieli. Przywróciłem około 10% wydajności na wczesnym poziomie bez cofania spokojniejszego tempa poziomu 1 - plus jaśniejsze obliczenia produkcji kolonii i kilka poprawek map.

Krótka notatka od Dowództwa. Po rafinacji stałej i synchronizacji kąpieli, poziomowanie młyna żelaza surowego wciąż wydawało się prawie darmowe - kilka sekund z długiego cyklu. To nie było to, czego chciałem. Naprawiłem rozmiar kroku i zebrałem inne elementy widoczne dla graczy, które pojawiły się od tamtego posta.

Młyny stałe - poziomy, które mają znaczenie

  • Rafinacja stała na poziomie 1 pozostaje w spokojnym sześciominutowym tempie z około 70% wydajnością - ruda z ojczystej planety wciąż nie jest przekąską dla młyna.
  • Wczesne ulepszenia teraz dodają około 10% wydajności na poziom, z jaśniejszymi krokami cyklu. Późne poziomy wciąż ograniczają, aby młyny nie mogły wrócić do starego tempa spalania.
  • Drabiny cieczy, gazu i plazmy pozostają niezmienione. Pełne zasady: /docs/refinement-phases.

Również od 7 sierpnia

  • Podpowiedzi zasobów kolonii pokazują prawdziwą księgę - przychody, potem odliczenia, potem netto - więc tempo paska pasuje do matematyki. Limity geologiczne pojawiają się jako wyraźne ostrzeżenie o maksymalnej planecie; skany planet notują gęstość pod odznaką klasy.
  • Skany planet nie płacą już dodatkowego Frurozinu za podwójne rozpoznanie lub zwiadowców ładunku (paliwo ruchu nadal tak). Znaleziska resztek na orbicie stały się nieco bogatsze.
  • Beacony okupacyjne i status kolonizacji pokazują się na mapie bez przeładowania; zużyte moduły beaconów przestają oferować drugie rozmieszczenie.
  • Składy odpadów odmawiają ulepszenia lub złomowania, gdyby to miało przepełnić magazyn. Płytki składu otwierają rozkład pojemności. Zakładki HUD kolonii prowadzą surowe → rafinacja → odpady → energia.
  • Pierwszy kontakt z cywilizacją maluje obce kolonie i beacony na bursztynowo, a nie wrogo na czerwono. Dok floty i rogi mapy pokazują współrzędne wszechświata. Kamienie milowe punktów w rankingu i przewodnik dla początkujących na /docs/colony-first-steps również się pojawiły.

Krótkie punkty pozostają na /release-log. Jeśli ulepszenie młyna wciąż wydaje się niewidoczne lub linia produkcyjna się nie zgadza, zgłoś to do Dowództwa - uważnie obserwuję tempo stałe i zasilanie kąpieli.

Sebastian "Degola" Lagemann

Tematy X-Wars Resurrection · przeglądarkowe MMO · wczesna alfa · rafineria stała · rafinacja · produkcja kolonii · geologia · balansowanie gry

← Wszystkie wpisyPowrót do strony głównej