Balansowanie · Ekonomia
Wydobycie surowców i poziomy ekstraktorów
Każdy poziom ekstraktora dodaje stały krok produkcji dla odpowiadającego mu surowca. Gęstość, energia, badania i powinowactwo rudy mnożą ten krok - aż geologiczny sufit planety ograniczy wynik.
Surowce nie napływają same z siebie. Surówka, kryształ, frubin, orizin, frurozin i złoto rosną tylko wtedy, gdy odpowiedni ekstraktor jest zasilany i działa.
Zanim wydasz ulepszenie, chcesz wiedzieć, ile wart jest następny poziom. Interfejs kolonii pokazuje bieżące tempo; ta strona dokumentuje działający wzór i przyrosty na poziom, abyś mógł samodzielnie przewidzieć skok.
Liczby na tej stronie pochodzą z tych samych zasad wydobycia, których używa gra. Gdy zmienia się balans, tabela i kafelki aktualizują się wraz z kodem.
Wzór produkcji
Dla jednego zapasu surowca każdy pasujący ekstraktor wnosi jednostki wydobycia ze swojego poziomu. Te jednostki są skalowane przez globalny bonus, gęstość planety, dostarczanie energii, efektywność badań i powinowactwo rudy - a następnie ograniczane przez geologiczny sufit świata.
rate = poziom kopalni × współczynnik × 0.008 × gęstość × energia × badania × powinowactwo (następnie ogranicz do maksimum planety)
- Bonus / jednostkę wydobycia
- 0.008
- Gęstość świata macierzystego
- 1
- Badania / poziom
- +1.5%
Zaawansowane wydobycie materiałów dodaje 1.5% efektywności wydobycia za każdy poziom badań. Energia poniżej 100% skaluje wkład kopalni liniowo.
Podgląd następnego poziomu (przykład)
Na świecie o gęstości świata macierzystego (gęstość 1), przy pełnej mocy, bez bonusu z badań i przy powinowactwie 1, pojedyncza kopalnia surówki zwiększa się tak:
- Poziom 5
- 720/h
- Poziom 6
- 864/h
- Zysk z ulepszenia
- +144/h
Ekstraktory orizinu, frurozinu i złota używają mniejszego współczynnika - każdy poziom dodaje około 28.8/h przy tych samych założeniach.
Przyrost na poziom według ekstraktora
Nieskrępowany przyrost z podniesienia jednego ekstraktora o jeden poziom przy gęstości 1, pełnej energii, bez bonusu z badań lub powinowactwa. Bogatsze poziomy gęstości mnożą te wartości; limity planety nadal mogą ograniczyć wynik.
| Ekstraktor | Surowiec | Δ / godz. | Δ / sek. |
|---|---|---|---|
| Kopalnia surówki | Surówka | +144 | +0.04 |
| Pole kryształów | Kryształ | +144 | +0.04 |
| Zbieracz frubinu | Frubin | +144 | +0.04 |
| Syntezator orizinu | Orizin | +28.8 | +0.008 |
| Zbieracz frurozinu | Frurozin | +28.8 | +0.008 |
| Kopalnia złota | Złoto | +28.8 | +0.008 |
Wiele ekstraktorów tego samego typu sumuje się - ich poziomy dodają się przed zastosowaniem wzoru. Wczesne rudy (surówka, kryształ, frubin) używają współczynnika 5; orizin, frurozin i złoto używają współczynnika 1.
Co zmienia wynik
Poziom to tylko jedna dźwignia. Te działające mnożniki nakładają się na tabelę przyrostów na poziom.
Poziom gęstości planety
Gęstość skaluje wydobycie. Świat macierzysty i umiarkowany mają wartość 1; jałowe światy wydobywają mniej, a bogate i szczytowe światy wydobywają więcej.
Dostarczenie energii
Niedostatecznie zasilane ekstraktory wnoszą ułamek swoich nominalnych jednostek. Kopalnia poziomu 10 przy 50% energii działa jak 5 jednostek wydobycia przed uwzględnieniem bonusu.
Powinowactwo rudy
Geologia każdego świata określa, które rudy są najmocniejsze. Powinowactwo poniżej 1 osłabia tempo nawet wtedy, gdy kopalnia jest w pełni zasilana.
Badania nad wydobyciem
Zaawansowane wydobycie materiałów mnoży całe wydobycie. Badania nad orizinem i frurozinem odblokowują ich ekstraktory - nie zmieniają współczynnika na poziom po zbudowaniu.
Geologiczny sufit
Każdy świat ma twarde maksimum wydobycia na sekundę dla każdego surowca. Dodatkowe poziomy kopalni powyżej sufitu pochłaniają koszt budowy bez zwiększania bieżącego tempa, dopóki coś innego się nie zmieni.
Zobacz poziomy gęstości planet, aby poznać maksymalne sufity wydobycia dla każdego poziomu.
Wkrótce w interfejsie kolonii
Ta strona referencyjna odpowiada na pytanie o następny poziom w publicznej dokumentacji. Podglądy ulepszeń w grze nadal są w planach.
Podgląd produkcji następnego poziomu
Pokaż przewidywane tempo surowca po ulepszeniu na kafelku kopalni lub w potwierdzeniu ulepszenia - tak aby nie trzeba było korzystać z tego arkusza dla każdego pola.
Co czytać dalej
Gęstość i limity wyznaczają sufit. Kolory zasobów wyjaśniają oznaczenia HUD. Rafinacja zamienia surowe stosy w związki.
Przyrosty na poziom zakładają gęstość 1, pełną energię, mnożnik badań 1 i powinowactwo 1 - a następnie są mnożone przez te czynniki w grze.
Maksymalne wydobycie na świecie macierzystym dla dominującej żyły wynosi 3,000 surowca na godzinę - dodatkowe poziomy kopalni powyżej tego sufitu nie zwiększają bieżącego tempa.
Elementy planu w żółtym panelu nie są jeszcze aktywnym interfejsem.
