X-WarsResurrection
DostępStart

Balans · Mapa

Zajmowanie przestrzeni

Rozstawiaj beacony z orbitujących flot, aby rościć sobie dyski Chebysheva pustych pól wszechświata. Zasilaj je frurozinem, maluj mapę i odblokowuj pola, w których twój kolonizator musi się znajdować, zanim można przejąć drugi świat.

Okupacja dotyczy terytorium na mapie gwiazd, a nie własności planet. Beacony istnieją na pustych polach wszechświata - tej samej warstwie, na której parkują floty - i nigdy na polach ciała planety.

Geometria v1 jest celowo prosta: każdy aktywny beacon rości sobie jeden dysk Chebysheva. Nie ma minimalnej liczby beaconów ani sieci połączeń do domknięcia. Nakładanie się z własnymi dyskami jest w porządku; obce dyski blokują kolidujące rozmieszczenia.

Liczby poniżej pochodzą z aktywnej konfiguracji okupacji beaconów i statystyk modułu beaconu. Gdy poziomy się zmienią, tabela zaktualizuje się wraz z kodem.

Szczerość alfy

Nie możesz jeszcze atakować, przejmować ani nadpisywać obcego beaconu. Miękka rywalizacja to logistyka paliwa - każdy na polu beaconu lub obok może pobierać frurozin. Twarda walka o dominację pozostaje na roadmapie.

Utrzymanie kolonii po założeniu

Beacon to nie tylko brama do kolonizacji. Zdalne kolonie pozostają twoje tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden z ośmiu pustych kafli wokół ciała planety znajduje się w twojej aktywnej okupacji. Same kafle ciała nigdy nie są okupowane. Światy macierzyste są wyłączone - lojalność pozostaje pełna, nawet jeśli pole się oddali.

Fazy

  • Utrzymanie

    Masz sąsiedni zasięg. Lojalność jest pełna. Masz pełną kontrolę nad kolonią.

  • Spadek

    Zasięg zniknął. Lojalność spada liniowo przez 14 dni. Zachowujesz pełną kontrolę, dopóki jest powyżej zera.

  • Odzyskiwanie

    Zasięg wrócił. Lojalność wzrasta z miejsca, w którym się znajduje, w tym samym 14-dniowym tempie. Kontrola wraca, gdy tylko pole wróci.

  • Autonomia

    Lojalność spadła do zera bez zasięgu. Istniejące zadania trwają. Nowe polecenia są zablokowane, dopóki nie pokryjesz świata ponownie.

  • Ruiny

    Czternaście kolejnych dni bez zasięgu przy zerowej lojalności niszczy kolonię i czyści własność. Odzyskanie to normalna kolonizacja - skan, okupacja i bramy kolonizacyjne nadal obowiązują.

Jak rywale kwestionują utrzymanie

To nie jest przejęcie bojowe. Rywal nie może ukraść kolonii, wygrywając walkę. Odmawiają twojego sąsiedniego zasięgu, czekają na ruiny, a potem kolonizują wrak, jeśli nadal mają ważną ścieżkę kolonizacyjną. Rywale z aktywnym wywiadem mogą zobaczyć spadek, autonomię i odliczanie do ruin. Miękka rywalizacja na samym beaconie to nadal kradzież paliwa - każdy na kaflu beaconu lub sąsiednim może wycofać frurozin.

Cykl życia

Zbadaj ścieżkę okupacji, wytwórz moduł beaconu, zaparkuj na pustym polu, przygotuj paliwo, rozstaw, a potem utrzymuj zbiornik pełny albo obserwuj, jak zasięg się załamuje.

Czas spalania przy pełnym zbiorniku
90 d
Rozpad struktury
10 d
Zasób paliwa
frurozin
Mini Map

Badania nad zajmowaniem przestrzeni

Odblokuj poziomy technologii beaconów na ścieżce badań.

  • badania space occupation odblokowują technologię beaconów mk1 do mk5.
  • Wyższe badania odblokowują większe moduły zasięgu.

Kształt zasięgu

Odległość Chebysheva oznacza, że zbiór okupowanych pól jest kwadratem wyrównanym do osi mapy. Diagram używa małego promienia do nauki - aktywne mk1 ma promień 10 (21×21 pól przed wyłączeniem dziur po planetach).

Dysk demonstracyjny · Promień Chebysheva 3Dysk demonstracyjny · Promień Chebysheva 3
Pole beaconuPola okupowanePoza dyskiem

Oznaczenia beaconów

Wyższe oznaczenia wymagają więcej badań i więcej frurozinu przy rozstawieniu, ale malują znacznie większy obszar.

OznaczeniePromień (pola)Zasięg dyskuMin. frurozin
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Zasady istotne w grze

  • Tylko puste pola

    Rozstawiaj wyłącznie z orbitującej floty na wolnym polu wszechświata. Ciała planet nigdy nie są miejscami beaconów.

  • Obcy dysk = twarda blokada

    Nie możesz umieścić beaconu, którego zasięg nakładałby się na aktywną okupację innego dowódcy. Miękka rywalizacja odbywa się zamiast tego przez pobieranie paliwa.

  • Zegar paliwa jest wirtualny

    Spalanie jest obliczane na podstawie migawki paliwa i 90-dniowej stałej pełnego zbiornika - pilnuj nakładki beaconów, zamiast czekać na niespodziewaną ciszę na mapie.

  • Kolonizuj wewnątrz swojego malowania

    Akcje roszczenia sprawdzają, czy pole floty znajduje się w twoim okupowanym zbiorze. Utrzymanie korytarzy podejścia jest równie ważne jak budowa kadłuba kolonizatora.

  • Utrzymanie po założeniu

    Zdalne światy pozostają lojalne tylko wtedy, gdy jeden z ośmiu sąsiednich pustych kafli jest w twojej aktywnej okupacji. Światy macierzyste są wyłączone. Odkryta lojalność spada przez 14 dni; przy zerze kolonia staje się autonomiczna. Po 14 kolejnych dniach bez zasięgu przy zerze, staje się ruiną i każdy z ważną ścieżką kolonizacyjną może ją odzyskać.

Dokąd zmierza dominacja

v1 potwierdza zasięg i logistykę. Sporne systemy i walka beaconów pozostają wyraźnie przyszłościowe.

  • Twarda rywalizacja

    Atakowanie, przejmowanie lub nadpisywanie obcych beaconów - terytorium Killer-loop, nieobecne dziś.

  • Bogatsze flagi systemowe

    Silniejszy odczyt tego, kto dominuje w układzie gwiezdnym, poza połączonymi dyskami - kierunek dla fantazji drugiej rundy, nadal niedokończony.

Co czytać dalej

Okupacja wspiera kolonizację - zarówno bramę założycielską, jak i utrzymanie po lądowaniu. Logistyka frurozin zasila zarówno beacony, jak i ruchy floty.

← X-Wars