Balans · Mapa
Zajmowanie przestrzeni
Rozstawiaj beacony z orbitujących flot, aby rościć sobie dyski Chebysheva pustych pól wszechświata. Zasilaj je frurozinem, maluj mapę i odblokowuj pola, w których twój kolonizator musi się znajdować, zanim można przejąć drugi świat.
Okupacja dotyczy terytorium na mapie gwiazd, a nie własności planet. Beacony istnieją na pustych polach wszechświata - tej samej warstwie, na której parkują floty - i nigdy na polach ciała planety.
Geometria v1 jest celowo prosta: każdy aktywny beacon rości sobie jeden dysk Chebysheva. Nie ma minimalnej liczby beaconów ani sieci połączeń do domknięcia. Nakładanie się z własnymi dyskami jest w porządku; obce dyski blokują kolidujące rozmieszczenia.
Liczby poniżej pochodzą z aktywnej konfiguracji okupacji beaconów i statystyk modułu beaconu. Gdy poziomy się zmienią, tabela zaktualizuje się wraz z kodem.
Szczerość alfy
Nie możesz jeszcze atakować, przejmować ani nadpisywać obcego beaconu. Miękka rywalizacja to logistyka paliwa - każdy na polu beaconu lub obok może pobierać frurozin. Twarda walka o dominację pozostaje na roadmapie.
Utrzymanie kolonii po założeniu
Beacon to nie tylko brama do kolonizacji. Zdalne kolonie pozostają twoje tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden z ośmiu pustych kafli wokół ciała planety znajduje się w twojej aktywnej okupacji. Same kafle ciała nigdy nie są okupowane. Światy macierzyste są wyłączone - lojalność pozostaje pełna, nawet jeśli pole się oddali.
Fazy
Utrzymanie
Masz sąsiedni zasięg. Lojalność jest pełna. Masz pełną kontrolę nad kolonią.
Spadek
Zasięg zniknął. Lojalność spada liniowo przez 14 dni. Zachowujesz pełną kontrolę, dopóki jest powyżej zera.
Odzyskiwanie
Zasięg wrócił. Lojalność wzrasta z miejsca, w którym się znajduje, w tym samym 14-dniowym tempie. Kontrola wraca, gdy tylko pole wróci.
Autonomia
Lojalność spadła do zera bez zasięgu. Istniejące zadania trwają. Nowe polecenia są zablokowane, dopóki nie pokryjesz świata ponownie.
Ruiny
Czternaście kolejnych dni bez zasięgu przy zerowej lojalności niszczy kolonię i czyści własność. Odzyskanie to normalna kolonizacja - skan, okupacja i bramy kolonizacyjne nadal obowiązują.
Jak rywale kwestionują utrzymanie
To nie jest przejęcie bojowe. Rywal nie może ukraść kolonii, wygrywając walkę. Odmawiają twojego sąsiedniego zasięgu, czekają na ruiny, a potem kolonizują wrak, jeśli nadal mają ważną ścieżkę kolonizacyjną. Rywale z aktywnym wywiadem mogą zobaczyć spadek, autonomię i odliczanie do ruin. Miękka rywalizacja na samym beaconie to nadal kradzież paliwa - każdy na kaflu beaconu lub sąsiednim może wycofać frurozin.
Cykl życia
Zbadaj ścieżkę okupacji, wytwórz moduł beaconu, zaparkuj na pustym polu, przygotuj paliwo, rozstaw, a potem utrzymuj zbiornik pełny albo obserwuj, jak zasięg się załamuje.
- Czas spalania przy pełnym zbiorniku
- 90 d
- Rozpad struktury
- 10 d
- Zasób paliwa
- frurozin
Badania nad zajmowaniem przestrzeni
Odblokuj poziomy technologii beaconów na ścieżce badań.
- badania space occupation odblokowują technologię beaconów mk1 do mk5.
- Wyższe badania odblokowują większe moduły zasięgu.
Kształt zasięgu
Odległość Chebysheva oznacza, że zbiór okupowanych pól jest kwadratem wyrównanym do osi mapy. Diagram używa małego promienia do nauki - aktywne mk1 ma promień 10 (21×21 pól przed wyłączeniem dziur po planetach).
Oznaczenia beaconów
Wyższe oznaczenia wymagają więcej badań i więcej frurozinu przy rozstawieniu, ale malują znacznie większy obszar.
| Oznaczenie | Promień (pola) | Zasięg dysku | Min. frurozin |
|---|---|---|---|
| Mk 1 | 10 | 21×21 | 100 |
| Mk 2 | 25 | 51×51 | 200 |
| Mk 3 | 50 | 101×101 | 350 |
| Mk 4 | 75 | 151×151 | 500 |
| Mk 5 | 100 | 201×201 | 750 |
Zasady istotne w grze
Tylko puste pola
Rozstawiaj wyłącznie z orbitującej floty na wolnym polu wszechświata. Ciała planet nigdy nie są miejscami beaconów.
Obcy dysk = twarda blokada
Nie możesz umieścić beaconu, którego zasięg nakładałby się na aktywną okupację innego dowódcy. Miękka rywalizacja odbywa się zamiast tego przez pobieranie paliwa.
Zegar paliwa jest wirtualny
Spalanie jest obliczane na podstawie migawki paliwa i 90-dniowej stałej pełnego zbiornika - pilnuj nakładki beaconów, zamiast czekać na niespodziewaną ciszę na mapie.
Kolonizuj wewnątrz swojego malowania
Akcje roszczenia sprawdzają, czy pole floty znajduje się w twoim okupowanym zbiorze. Utrzymanie korytarzy podejścia jest równie ważne jak budowa kadłuba kolonizatora.
Utrzymanie po założeniu
Zdalne światy pozostają lojalne tylko wtedy, gdy jeden z ośmiu sąsiednich pustych kafli jest w twojej aktywnej okupacji. Światy macierzyste są wyłączone. Odkryta lojalność spada przez 14 dni; przy zerze kolonia staje się autonomiczna. Po 14 kolejnych dniach bez zasięgu przy zerze, staje się ruiną i każdy z ważną ścieżką kolonizacyjną może ją odzyskać.
Dokąd zmierza dominacja
v1 potwierdza zasięg i logistykę. Sporne systemy i walka beaconów pozostają wyraźnie przyszłościowe.
Twarda rywalizacja
Atakowanie, przejmowanie lub nadpisywanie obcych beaconów - terytorium Killer-loop, nieobecne dziś.
Bogatsze flagi systemowe
Silniejszy odczyt tego, kto dominuje w układzie gwiezdnym, poza połączonymi dyskami - kierunek dla fantazji drugiej rundy, nadal niedokończony.
Co czytać dalej
Okupacja wspiera kolonizację - zarówno bramę założycielską, jak i utrzymanie po lądowaniu. Logistyka frurozin zasila zarówno beacony, jak i ruchy floty.
- Czas pełnego zbiornika wynosi 90 dni; rozpad struktury po wyczerpaniu paliwa wynosi 10 dni.
- Promień Mk1 10 obejmuje kwadrat 21×21 pól przed wyłączeniem pól ciał planet.
- Elementy roadmapy w żółtym panelu nie są systemami aktywnymi.
- Utrzymanie zdalnej kolonii: 14 dni spadku lojalności, potem 14 dni bez zasięgu przy zerze do ruin. Światy macierzyste są wyłączone. To nie jest przejęcie bojowe.
