X-WarsResurrection
DostępStart
Zabójca

Styl gry

Killerzy - rywalizacja, do której warto się przygotować

Chcesz, żeby inni dowódcy mieli znaczenie - jako zagrożenia, rywale i momenty paniki - a nie jako NPC-e z nazwami logowania.

Wczesna alfa

Wkrótce więcej lądowania

Część z tego możesz dziś już ograć; część pojawi się w drugiej rundzie. Powiem ci uczciwie, co jest teraz aktywne, a co dopiero nadchodzi.

Co dostajesz

Co chcę dostarczyć killerom

Walka, która szanuje przygotowanie: gospodarka i logistyka to rozbieg, starcia to cios. Druga runda wprowadza wczesną interakcję we wspólnej przestrzeni przed pełnymi bitwami flot. Pay-to-win zostaje poza grą - killerzy powinni wygrywać dzięki timingowi, wywiadowi i wsparciu koalicji.

Czego chcesz od galaktyki

  • Rywalizacja o mapę - przejmowanie, blokowanie i rajdy, które bolą, gdy przegrasz.
  • Starcia flot z czytelnymi wynikami - a nie nieprzejrzyste rzuty w modalu.
  • Wojna wywiadowcza, która pozwala killerom uderzać w ślepe punkty odkryte przez explorerów.
  • Sezonowe rundy, żeby dominacja się resetowała i nowi killerzy mogli wejść do gry.

Systemy, które budujemy dla Ciebie

W dzisiejszej wczesnej alfie

  • Ruch flot i pozycjonowanie na żywej mapie - bitwy jeszcze nie są rozstrzygane.
  • Narzędzia rozpoznania i skanowania dające przewagę przed walką.
  • Harmonogram rund i reset wszechświata tworzą ramy sezonów rywalizacji.

Docelowy stan - wkrótce więcej

  • Dominacja systemów i role kadłubów w stylu zwiadowczym w drugiej rundzie.
  • Rozstrzyganie walk flot i raporty bitewne.
  • Haki do wojny sojuszy, gdy warstwa dyplomacji zostanie wdrożona.
Wszystkie style gryRozpocznij swoją kampanię

← X-Wars