X-WarsResurrection
DostępStart

Dowodzenie · Frakcje

Rasy dowódców

Cztery frakcje ze starej galaktyki, przebudowane dla Resurrection. Twoja rasa jest wybierana raz na dowódcę i kształtuje tożsamość na mapie — planowane mechaniki są uczciwie wypisane poniżej.

Każda rasa niesie ze sobą lore z oryginalnej linii czasowej X-Wars oraz wyraźne ukierunkowanie stylu gry: zrównoważone budowanie imperium, handel i dezinformacja, szpiegostwo twierdzowe albo bezlitosna ofensywa.

Wydobycie z macierzystego świata jest dziś identyczne dla każdej rasy (stałe 3,000 surowego na godzinę w szczycie na dominującej żyle). Handel, kamuflaż i większość bojowych modyfikatorów rasowych pozostają celami projektowymi - ale Xianer i Noberianer już teraz zyskują więcej z orbitalnych pozostałości przy pierwszym skanie, gdy to oni je znajdą.

Szczerość alfy

Wybór rasy jest trwały dla dowódcy i wpływa na portrety, ton nazewnictwa oraz przyszłe systemy. Większość modyfikatorów wydobycia, handlu, kamuflażu i walki zależnych od rasy nie jest jeszcze stosowana w ekonomii ani w kodzie floty. Jedyny działający wyjątek: gdy pierwszy skan planety wykonany przez dowódcę wylosuje przodkowe orbitalne pozostałości, Xianer otrzymują +20% ilości, a Noberianer +10% (Terran i Bugserianer używają wartości bazowej). Pozostałości pozostają na planecie do przejęcia przez dowolnego skanującego.

Zbalansowana ekspansja

Terranie

Budowniczowie imperiów z doktryny Starej Ziemi — stabilny przemysł, elastyczne floty i możliwość przechodzenia między handlem a totalną wojną bez zamykania się w jednej specjalizacji.

Mocne strony (boni)

  • Elastyczne tempo gospodarki i badań
  • Adaptowalne składy floty
  • Łagodna krzywa wczesnej ekspansji

Słabości (mali)

  • Brak szczytowej specjalizacji bojowej lub skradania
  • Przeciętne bonusy handlu i kamuflażu (gdy będą aktywne)
  • Wymaga umiejętności gracza, by przechytrzyć specjalistów

Handel i kamuflaż

Xianer

Kupcy i duchy szlaku — dyplomaci, którzy świetnie radzą sobie z handlem, dezinformacją i zamienianiem ślepego punktu rywala w zysk.

Mocne strony (boni)

  • Działa: +20% przodkowych orbitalnych pozostałości, gdy ich pierwszy skan wygeneruje znalezisko
  • Silna przewaga w handlu i logistyce (roadmap)
  • Skupienie na kamuflażu i dezinformacji (roadmap)
  • Doskonałe otwarcia oparte na wywiadzie

Słabości (mali)

  • Słabsze bezpośrednie starcia flot
  • Wolniejszy podbój siłowy
  • Gospodarka nagradza cierpliwe ustawienie pozycji

Obrona i szpiegostwo

Noberianer

Umysły twierdz i cierpliwi mistrzowie szpiegów — trzymają teren, zbierają informacje i uderzają dopiero wtedy, gdy mapa w końcu przechyli się na ich stronę.

Mocne strony (boni)

  • Działa: +10% przodkowych orbitalnych pozostałości, gdy ich pierwszy skan wygeneruje znalezisko
  • Konstrukcje obronne i siła utrzymania pozycji (roadmap)
  • Szpiegostwo i długofalowy wywiad (roadmap)
  • Trudni do wyparcia, gdy już się okopią

Słabości (mali)

  • Wolniejsza agresywna ekspansja
  • Koszty infrastruktury z góry
  • Nagradza planistów bardziej niż rusherów

Bezlitosna ofensywa

Bugserianer

Stworzeni do roju — agresywna produkcja, ostre zęby i presja, która nie daje sąsiednim systemom spać po nocach.

Mocne strony (boni)

  • Ofensywna produkcja i presja floty (roadmap)
  • Silny efekt zastraszania na wczesnym etapie
  • Ścieżki komponentów dostrojone do doktryny szturmowej (roadmap)

Słabości (mali)

  • Słabsza pozycja w handlu i skradaniu
  • Głód zasobów przy szybkiej ekspansji
  • Przeciągnięcie linii karze nieostrożnych dowódców

Miejsce lądowania nadal ma znaczenie

Rasa ustawia twój styl dowodzenia; poziom gęstości planety i archetyp określają, co możesz wydobyć. Zbadaj oba, zanim postawisz magazyny i kopalnie.

Poziomy gęstości planet

← X-Wars