X-WarsResurrection
DostępStart

Wczesna alpha, dzien drugi - dziekuje i co sie zmienilo

Dwa dni po starcie pierwszej kohorty early-alpha prawdziwi dowodcy stress-testuja galaktyke i zglaszaja przez Command relay. Oto co wdrozylem w odpowiedzi - plus rebalance solidow: mniej odpadow, wolniejsza produkcja rafinatu.

Obiecywalem kolejna depesze, gdy pierwsze zaproszenia early-alpha wyjda. To bylo dwa dni temu - a pierwsi dowodcy juz sa w srodku, buduja, rafinuja i psuja rzeczy dokladnie tak, jak mialem nadzieje. Dziekuje. Naprawde. Kazda godzina w tej surowej buildzie, kazdy raport o bugu, kazda zagubiona notatka o przycisku - trafia do mnie i wzmacnia resurrection. Ide tak szybko, jak moge odpowiedzialnie, zeby ustabilizowac fundament, podczas gdy gracie.

Wasz feedback dociera

Sam czytam kazdy watk Command relay. Awarie, odczucie balansu, tarcie UX, zyczenia flotowe - wszystko. Bugi early-alpha, ktore zglaszacie, czesto staja sie poprawkami tego samego lub nastepnego dnia. Ten rytm dziala tylko dlatego, ze poświęcacie czas na pisanie zamiast cicho rezygnowac. Prosze, kontynuujcie.

Co wdrozylem

Od depeszy z 21 czerwca na produkcji pojawil sie staly strumien widocznych poprawek i ulepszen. To nie finalny design - oczyszczam droge, zebyscie mogli dalej testowac:

  • Mobilne overlaye mapy gwiezdnej i HUD kolonii - latwiej sprawdzic planete lub zakolejkowac budowe z telefonu.
  • Onboarding dowodcy i przeglad sektora - klarowniejsza pierwsza godzina na mapie.
  • Limity magazynu surowcow per zasob - pig iron, crystal, gold i reszta nie dziela juz jednego ogolnego limitu.
  • Dialog potwierdzenia zlomowania - mniej przypadkowych demolacji przy szybkim tapie.
  • Toasty osiagniec - medale pojawiaja sie od razu bez szukania w menu.
  • Opcjonalne powiadomienia push PWA - ping, gdy timery lub eventy koncza sie przy zamknietej karcie.
  • Ulepszenia supportu - zalaczniki wideo w Command relay i relay email dla dluzszych watkow.
  • Utwardzanie produkcji - health probe, poprawki workerow i tweak infrastruktury dla stabilniejszego stacku.

Rebalance rafinacji solidow

Kilku z was zglosilo, ze rafinerie solidow produkuja za duzo odpadow za wczesnie. Wysluchalem. Rafinacja solidow - pig iron, crystal i gold - generuje teraz znacznie mniej odpadow na cykl. Wasze depozy odpadow powinny zapelniac sie duzo wolniej na poczatku.

Tradeoff jest zamierzony: rafinerie produkuja tez mniej rafinatu solidnego na partie niz wczesniej. Podnoszenie poziomu nadal poprawia predkosc i wydobycie, ale nigdy nie przekonwertujecie masy jeden do jednego na drabinie - wczesna rafinacja ma byc kosztowna, a presja odpadow nalezy do mid-game, nie do dziesiatej minuty. Jesli juz mieliscie zapasy tier 1 pod stara krzywa, nie jestescie karani - dotyczy to tylko nowych cykli. Dajcie znac, czy nowe tempo wydaje sie zbyt ciasne lub zbyt hojne.

Dziekuje, ze jestescie

Ta alpha dziala tylko dlatego, ze jestescie. Szczegolowy raport awarii czy jednolinijkowa notatka o czymś, co nie pasowalo - jestem wdzieczny. Nastepna depesza podzieli sie tym, czego sie uczę w tym tygodniu. Do tego czasu: psujcie glosno i dalej wysylajcie sygnaly przez Command relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Tematy X-Wars Resurrection · MMO przegladarkowe · wczesna alpha · feedback alpha · gra strategiczna kosmiczna · playtesting · balans gry

← Wszystkie wpisyPowrót do strony głównej