Wymyśliłem X-Wars z Nils Mitoussis w 2002 roku. Wystartowało po niemiecku, a później dotarło do odbiorców francuskojęzycznych, anglojęzycznych, polskojęzycznych, hiszpanojęzycznych i portugalskojęzycznych jako jedno z najgłębszych MMO w przeglądarce swojej epoki. Dekadę po wyłączeniu oryginalnych serwerów zacząłem wskrzeszać grę strategiczną kosmiczną jako hobby - zachowując stare pomysły, które wciąż działają, i dodając systemy niemożliwe dwadzieścia lat temu.
Fabuła
Masowy exodus po niekończącej się wojnie między Terranami, Xianerami, Bugserianerami i Noberianerami pozostawił stary wszechświat w ruinach. Superbroń Bugserianerów, mająca wymazać całe życie nie-Bugserianerów, została sabotowana przez agentów Xianerów i zapadła się w czarną dziurę, która pochłonęła każde słońce, planetę i ocalałego.
Mała delegacja wszystkich czterech ras - uwięziona w negocjacjach na skraju galaktyki - zauważyła katastrofę na czas i uciekła. Tysiące lat w stazie później ostatnie cywilizacje znalazły nowy wszechświat z rzadszymi zasobami. Instynkt przetrwania gwarantuje, że nowe konflikty to kwestia czasu.
Rdzenne mechaniki
Chcę, aby X-Wars Resurrection było jeszcze bardziej złożonym przeglądarkowym MMO strategii kosmicznej niż klasyczna gra. UI startuje znajomo, z moją ambicją, by stawało się bardziej interaktywne i wizualne w miarę dojrzewania projektu.
Zasoby
Cztery główne kategorie zasobów kotwiczą ekonomię.
Surowce
Klasyczne materiały wracają - pig-iron, crystal, frubin, orizin, surowe frurozin na wybranych światach i rzadkie gold z dala od planet startowych. Wydajność wydobycia zależy mocno od klasy planety; światy startowe wystarczają na wczesną eksplorację kosmosu, ale nie na izolację endgame.
Przetopione zasoby
Wyspecjalizowane fabryki topią ciała stałe, ciecze i gazy w siebie nawzajem - i łączą już przetopione produkty ponownie. Drzewo technologii celuje w głębokość topienia do czterech poziomów, tworząc kombinatoryczne stopy zasilające zaawansowane budowle i komponenty statków. Frurozin na przykład nie jest już darmowym zasobem: musi być przetopiony z frubin i orizin.
Paliwo
Statki spalają paliwo na dużą skalę. Większe i szybsze kadłuby wymagają więcej; frurozin to główny napęd, który porusza floty.
Energia planetarna
Budynki niskiego poziomu działają bez zasilania; zaawansowany przemysł potrzebuje elektrowni. Niedożywione sieci hamują produkcję, eksplorację, handel i wojnę - a wrogie zwiadowstwo priorytetyzuje wasze generatory.
Budowle
Budynki zużywają zasoby, levelują i mogą być duplikowane na tej samej planecie, gdzie atmosfera na to pozwala. Kategorie obejmują:
- Podstawowe: zarządzanie planetą, wydobycie, topienie, fabryki, energia, magazyny, badania.
- Zaawansowane: komunikacja, handel, sojusze.
- Flota i PvP: fabryki komponentów, montaż statków, kontrola floty, szpiegostwo.
Statki kosmiczne i komponenty
Projektowanie statków to serce resurrection. Wszyscy zaczynają od prostych kadłubów, ale endgame to statki tworzone przez graczy z indywidualnie wytwarzanych modułów - kadłuby, magazyny, silniki, broń, obrona, tarcze, kamuflaż, komunikacja i skanery - każdy z odrębnymi atrybutami i wartością handlową między rasami.
Wszechświaty i galaktyki
Generacja światów balansuje weteranów i nowicjuszy przez dystans i rzadkość zasobów, a nie arbitralne tarcze:
- Wszechświat → galaktyka → system → planeta definiuje czas podróży.
- Każdy gracz startuje sam w dziesięcioplanetowym systemie dopasowanym do rasy.
- Surowce są praktycznie nieograniczone, ale wydajność różni się w zależności od planety.
- Data rejestracji oddala nowych graczy - dzienny odstęp systemów, miesięczny odstęp galaktyk.
- Sojusze mogą zapraszać rekrutów do swojej galaktyki startowej.
Sojusze
Koalicje dzielą magazyny, wspólne floty i dyplomację - w tym traktaty wojenne, pokojowe i handlowe. Tryby zarządzania:
- Dyktatura: założyciel decyduje za wszystkich.
- Demokracja: głosowania nad zasobami, flotami, traktatami i członkostwem.
- Anarchia: każdy robi, co chce - w tym wyrzucenia.
Handel
Handel oparty na statkach jest rdzeniem; długoterminowe plany obejmują najemnicze trasy NPC i kontrakty logistyczne prowadzone przez graczy.
Rasy
Cztery rasy, bez podfrakcji: Terrans (zrównoważeni), Xianer (handel i kamuflaż), Noberianer (obrona i szpiegostwo), Bugserianer (ofensywa). Produkcja komponentów różni się istotnie między rasami.
Uczciwa monetyzacja
Moim celem jest stabilna gra oparta na umiejętnościach - nie okrutne pay-to-win. Przewiduję model subskrypcyjny (mniej więcej 5-10 USD miesięcznie, ze zniżkami rocznymi), aby wszyscy mieli te same możliwości bez kupowania mocy.
Kontakt
Ta wizja jest ogromna dla jednej osoby. Jeśli chcesz pomóc w grafice, UI, backendzie, marketingu, zarządzaniu społecznością lub tłumaczeniach, napisz na hello@xwars.net. Motywujący e-mail wciąż pomaga, gdy moja lista zadań jest dłuższa niż zegar.
