X-WarsResurrection
DostępStart

Balans · Planety

Poziomy gęstości planet

Dwadzieścia proceduralnych kroków gęstości kontroluje, jak bogaty jest świat jako całość. Dziewięćdziesiąt dziewięć archetypów (kryształowe skarbce, stopione jądra, oceaniczne wybrzeża i inne) nakłada się na to — wpływają na wygląd i dominującą rudę, a nie na samą drabinkę poziomów.

Systemy proceduralne losują od void do pinnacle według udziałów spawnu poniżej — krzywa dzwonowa skupiona wokół średnich i umiarkowanych poziomów. Światy macierzyste są przydzielane graczom i nigdy nie pojawiają się w naturze.

Zakresy temperatur łączą bazę każdego poziomu z odległością orbity (wewnętrzne światy są gorące, zewnętrzne zimne) oraz z losowym rozrzutem z sondowania. Masa podąża za przedziałami specyficznymi dla poziomu.

Kolumny maksymalnej produkcji pokazują szczytowy limit ekstrakcji dla pojedynczego surowca na tym świecie, zanim zadziałają kopalnie i badania — twardy sufit, jaki pozwala geologia, gdy twoja kolonia już działa.

To nie to samo co archetypy

Archetypy to 99 geologicznych typów światów, które widzisz w skanach — stopione jądra frurozinu, światy z żelazną skorupą, kryształowe skarbce i tak dalej. Wybierają rodziny sprite'ów i dominujący smak rudy po ustawieniu gęstości i orbity. Dwa światy mogą mieć tę samą etykietę archetypu, ale różnić się poziomem gęstości; dwa światy pinnacle mogą wyglądać zupełnie inaczej.

Poziomy gęstości
20
Proceduralne archetypy
99
Poziom gęstościGęstośćUdział spawnuMasaTemp. powierzchniMaks. / sek.Maks. / godz.
Pustka×0.120.7%0.18 – 0.42 M⊕-111 – 75 °C0.008 – 0.036 /s29 – 130 /h
Jałowy×0.181.2%0.24 – 0.51 M⊕-107 – 79 °C0.008 – 0.062 /s29 – 223 /h
Spustoszony×0.252%0.29 – 0.61 M⊕-103 – 83 °C0.011 – 0.101 /s40 – 364 /h
Wyczerpany×0.322.9%0.35 – 0.7 M⊕-99 – 87 °C0.017 – 0.146 /s61 – 526 /h
Rzadki×0.44.1%0.41 – 0.79 M⊕-95 – 91 °C0.024 – 0.205 /s86 – 738 /h
Skromny×0.485.4%0.46 – 0.89 M⊕-91 – 95 °C0.033 – 0.277 /s119 – 997 /h
Marny×0.576.8%0.52 – 0.98 M⊕-87 – 99 °C0.044 – 0.366 /s158 – 1318 /h
Skąpy×0.678.1%0.57 – 1.08 M⊕-83 – 103 °C0.057 – 0.478 /s205 – 1721 /h
Umiarkowany×0.789.1%0.63 – 1.17 M⊕-79 – 107 °C0.075 – 0.617 /s270 – 2221 /h
Średni×0.899.6%0.69 – 1.26 M⊕-75 – 111 °C0.094 – 0.775 /s338 – 2790 /h
Umiarkowany×19.6%0.74 – 1.36 M⊕-71 – 115 °C0.116 – 0.931 /s418 – 3352 /h
Dobry×1.129.1%0.8 – 1.45 M⊕-67 – 119 °C0.144 – 1.122 /s518 – 4039 /h
Solidny×1.258.1%0.86 – 1.54 M⊕-63 – 123 °C0.176 – 1.357 /s634 – 4885 /h
Hojny×1.396.8%0.91 – 1.64 M⊕-59 – 127 °C0.214 – 1.59 /s770 – 5724 /h
Żyzny×1.545.4%0.97 – 1.73 M⊕-55 – 131 °C0.262 – 1.846 /s943 – 6646 /h
Bogaty×1.74.1%1.02 – 1.83 M⊕-51 – 135 °C0.315 – 2.132 /s1134 – 7675 /h
Bujny×1.872.9%1.08 – 1.92 M⊕-47 – 139 °C0.38 – 2.452 /s1368 – 8827 /h
Obfity×2.052%1.14 – 2.01 M⊕-43 – 143 °C0.459 – 2.808 /s1652 – 10109 /h
Obfity×2.241.2%1.19 – 2.11 M⊕-39 – 147 °C0.547 – 3.213 /s1969 – 11567 /h
Szczytowy×2.450.7%1.25 – 2.2 M⊕-35 – 151 °C0.657 – 3.657 /s2365 – 13165 /h
Świat macierzysty dowództwa×1Tylko gracz0.88 – 1.05 M⊕-59 – 127 °C0.8333 /s3000 /h

Wartości na sekundę i na godzinę to szczytowe limity wydobycia dla jednego surowca na danym świecie, próbkowane w różnych orbitach. Rzeczywiste wydobycie zależy od poziomu kopalń, energii, powinowactwa rudy i archetypu.

Szczytowe wydobycie na świecie macierzystym jest stałe i wynosi 3,000 surowca na godzinę na dominującej żyłce - identycznie dla każdego dowódcy, bez losowania proceduralnego. Osiągnięcie tego pułapu wymaga mniej więcej średnio-późnych inwestycji w górnictwo (około 25-30 poziomów kopalni na tej żyłce), a nie garstki początkowych ekstraktorów.

Legendarne wczesne żyły rudy (~0.1% światów) mogą podnieść limity pig-iron, crystal lub frubin do około 25,000-30,000 na godzinę. Gold i frurozin nigdy nie otrzymują tej premii. Osiągnięcie tych limitów wymaga silnie uprzemysłowionej kolonii.

Gold występuje tylko na światach bogatych w gold (~0.1% slotów). Mogą one przekraczać normalne szczyty tabeli gęstości na żyłach gold; każdy inny świat nie ma wydobycia gold.

Wszystkie dokumenty referencyjne

← X-Wars