Balans · Floty
Zużycie paliwa floty
Każdy ruch na mapie pobiera tier-0 frurozin z ładowni floty. Spalanie dzieli się na zapłon, przelot i hamowanie - widoczne przejrzyście w panelu zlecenia ruchu - z jasnymi modyfikatorami dla prędkości, masy, grawitacji i konfiguracji scout.
Paliwo nie jest abstrakcyjnym paskiem. Frurozin to surowiec plazmowy, który wydobywasz, rafinujesz, ładujesz do flot w hangarze i zużywasz, gdy statki opuszczają orbitę na mapie gwiezdnej.
Żywy model skupia się na kosztach ruchu liczonych dyskretnie. Ciągłe spalanie silników na postoju i pobór ogniw energii co tick nadal są celem projektowym, a nie głównym podatkiem mapowym dziś.
Liczby na tej stronie pochodzą z tych samych stałych, których używa gra. Gdy balans się zmienia, kafelki aktualizują się razem z kodem.
Paliwo
Floty na mapie spalają tier-0 frurozin z ładunku floty (ładownia plazmowa). Zasoby powierzchniowe i zapas fabryki orbitalnej nie płacą za ruch - załaduj paliwo na flotę, zanim ruszysz.
- Zasób paliwa
- frurozin
- Spalanie podróży / pole
- 8
- Udział hamowania w podróży
- 50%
Trzy spalania na ruch
Każdy ruch po metryce Czebyszewa podaje trzy linie frurozinu. Przelot i hamowanie są wycinane z jednego budżetu podróży, więc suma pozostaje taka sama jak dawniej przy pojedynczej wartości podróży.
Zapłon
Spalanie startowe, by opuścić pole. Skaluje się z masą floty i lokalną grawitacją, a przy obniżeniu prędkości nadal uruchamia się w zmniejszonej stawce.
Przelot
Spalanie w trasie dla ścieżki. Skaluje się z dystansem, masą względem statku referencyjnego i kwadratem prędkości przelotowej.
Hamowanie
Spalanie przybycia. Pobierane z budżetu podróży (domyślnie połowa), więc zwalnianie do zatrzymania jest widoczne bez podnoszenia całkowitego kosztu frurozinu.
Zapłon zaczyna się od 3 plus 0.1 frurozinu za tonę. Podróż to około 8 frurozinu na pole dla floty referencyjnej 20 t przy pełnej prędkości, potem podział 50% hamowanie / reszta przelot.
Co zmienia rachunek
Poza bazowym dystansem kilka aktywnych mnożników składa się na wycenę pokazywaną w HUD floty.
Prędkość przelotowa
Niższa prędkość spala mniej w trasie (podróż skaluje się z kwadratem prędkości), ale trwa dłużej. Zapłon łagodnieje wraz z przepustnicą, ale nigdy całkiem nie znika.
Masa floty
Cięższe floty płacą więcej za zapłon i więcej za podróż. Masa wynika z zamontowanych komponentów na każdym statku w flocie.
Lokalna grawitacja
Ciała w promieniu kilku pól podnoszą tylko zapłon. Otwarta przestrzeń pozostaje przy czystym mnożniku 1x dla spalania startowego.
Pełna konfiguracja scout
Każdy statek we flocie musi mieć kadłub scout i silnik scout. Wtedy spalanie zapłonu i podróży spada wyraźnie względem standardowej floty.
Podwójna opłata za rozpoznanie
Zainstalowanie zarówno systemowego rozpoznania, jak i skanowania planet na tej samej flocie zwiększa zużycie paliwa - potężne oczy kosztują więcej, aby się poruszać. Zużycie paliwa na skanowanie planet pozostaje bez zmian.
- Zapłon scout
- 1/20
- Podróż scout
- 1/200
- Wpływ grawitacji (pola)
- 2
- Podróż podwójnego rozpoznania
- ×1.5
Powiązane pochłaniacze frurozinu
Używają tego samego zasobu, ale nie są wyceną zapłon/przelot/hamowanie dla ruchu na mapie.
Wznoszenie z lądowiska
Wysyłanie ładunku lub modułów na orbitę spala powierzchniowy frurozin zależnie od poziomu lądowiska i masy etapowanej. Lądowanie z powrotem nie pobiera paliwa.
Skan planety
Skanowanie sąsiednich planet zużywa frurozin z ładowni floty i wykorzystuje ładunki skanera. Zasoby kolonii nie mogą opłacić skanu.
Bojowe beacony okupacyjne
Beacony mają własne zbiorniki paliwa na tygodnie działania. Floty mogą przekazywać frurozin do lub z beacona, gdy orbitują jego pole.
Dokąd zmierza paliwo
Alpha już ma czytelne koszty ruchu. Dłuższy łuk rozwoju doda ciągłe utrzymanie i głębszą tożsamość silników, bez zamieniania każdej minuty w pracę administracyjną.
Utrzymanie ogniw energii
Zamontowane ogniwa energii już deklarują pobór frurozinu na tick w statystykach. Żywe odliczanie, gdy statki pozostają zasilane, nadal jest na planie rozwoju.
Moduły konserwacji polowej
Planowane specjalne moduły, które mogą zatrzymać degradację kadłuba z dala od fabryk, spalając stały frurozin lub rafinowane utrzymanie z ładowni.
Bogatsza tożsamość napędu
Więcej silników już różni się prędkością i masą. Przyszłe prace mogą pogłębić fantazję pojemności zbiornika i wydajności, zachowując frurozin jako wspólne paliwo w alfie.
Bezczynne kadłuby nadal mają znaczenie
Paliwo pozwala ci przemieszczać się po mapie. Degradacja kadłuba decyduje, jak długo zaparkowane floty przetrwają bez pokrycia konserwacyjnego.
- Koszty ruchu używają tej samej wyceny podróży, którą pokazuje panel zlecenia ruchu i która jest pobierana przy starcie floty.
- Zniżki scout wymagają, aby każdy statek we flocie miał zarówno kadłub scout, jak i silnik scout.
- Elementy planu rozwoju są uczciwymi celami, nie żywymi systemami - żółty panel oznacza je właśnie tak.
