X-WarsResurrection
DostępStart

Balans · Floty

Zużycie paliwa floty

Każdy ruch na mapie pobiera tier-0 frurozin z ładowni floty. Spalanie dzieli się na zapłon, przelot i hamowanie - widoczne przejrzyście w panelu zlecenia ruchu - z jasnymi modyfikatorami dla prędkości, masy, grawitacji i konfiguracji scout.

Paliwo nie jest abstrakcyjnym paskiem. Frurozin to surowiec plazmowy, który wydobywasz, rafinujesz, ładujesz do flot w hangarze i zużywasz, gdy statki opuszczają orbitę na mapie gwiezdnej.

Żywy model skupia się na kosztach ruchu liczonych dyskretnie. Ciągłe spalanie silników na postoju i pobór ogniw energii co tick nadal są celem projektowym, a nie głównym podatkiem mapowym dziś.

Liczby na tej stronie pochodzą z tych samych stałych, których używa gra. Gdy balans się zmienia, kafelki aktualizują się razem z kodem.

Paliwo

Floty na mapie spalają tier-0 frurozin z ładunku floty (ładownia plazmowa). Zasoby powierzchniowe i zapas fabryki orbitalnej nie płacą za ruch - załaduj paliwo na flotę, zanim ruszysz.

Zasób paliwa
frurozin
Spalanie podróży / pole
8
Udział hamowania w podróży
50%

Trzy spalania na ruch

Każdy ruch po metryce Czebyszewa podaje trzy linie frurozinu. Przelot i hamowanie są wycinane z jednego budżetu podróży, więc suma pozostaje taka sama jak dawniej przy pojedynczej wartości podróży.

  • Zapłon

    Spalanie startowe, by opuścić pole. Skaluje się z masą floty i lokalną grawitacją, a przy obniżeniu prędkości nadal uruchamia się w zmniejszonej stawce.

  • Przelot

    Spalanie w trasie dla ścieżki. Skaluje się z dystansem, masą względem statku referencyjnego i kwadratem prędkości przelotowej.

  • Hamowanie

    Spalanie przybycia. Pobierane z budżetu podróży (domyślnie połowa), więc zwalnianie do zatrzymania jest widoczne bez podnoszenia całkowitego kosztu frurozinu.

Zapłon zaczyna się od 3 plus 0.1 frurozinu za tonę. Podróż to około 8 frurozinu na pole dla floty referencyjnej 20 t przy pełnej prędkości, potem podział 50% hamowanie / reszta przelot.

Co zmienia rachunek

Poza bazowym dystansem kilka aktywnych mnożników składa się na wycenę pokazywaną w HUD floty.

  • Prędkość przelotowa

    Niższa prędkość spala mniej w trasie (podróż skaluje się z kwadratem prędkości), ale trwa dłużej. Zapłon łagodnieje wraz z przepustnicą, ale nigdy całkiem nie znika.

  • Masa floty

    Cięższe floty płacą więcej za zapłon i więcej za podróż. Masa wynika z zamontowanych komponentów na każdym statku w flocie.

  • Lokalna grawitacja

    Ciała w promieniu kilku pól podnoszą tylko zapłon. Otwarta przestrzeń pozostaje przy czystym mnożniku 1x dla spalania startowego.

  • Pełna konfiguracja scout

    Każdy statek we flocie musi mieć kadłub scout i silnik scout. Wtedy spalanie zapłonu i podróży spada wyraźnie względem standardowej floty.

  • Podwójna opłata za rozpoznanie

    Zainstalowanie zarówno systemowego rozpoznania, jak i skanowania planet na tej samej flocie zwiększa zużycie paliwa - potężne oczy kosztują więcej, aby się poruszać. Zużycie paliwa na skanowanie planet pozostaje bez zmian.

Zapłon scout
1/20
Podróż scout
1/200
Wpływ grawitacji (pola)
2
Podróż podwójnego rozpoznania
×1.5

Powiązane pochłaniacze frurozinu

Używają tego samego zasobu, ale nie są wyceną zapłon/przelot/hamowanie dla ruchu na mapie.

  • Wznoszenie z lądowiska

    Wysyłanie ładunku lub modułów na orbitę spala powierzchniowy frurozin zależnie od poziomu lądowiska i masy etapowanej. Lądowanie z powrotem nie pobiera paliwa.

  • Skan planety

    Skanowanie sąsiednich planet zużywa frurozin z ładowni floty i wykorzystuje ładunki skanera. Zasoby kolonii nie mogą opłacić skanu.

  • Bojowe beacony okupacyjne

    Beacony mają własne zbiorniki paliwa na tygodnie działania. Floty mogą przekazywać frurozin do lub z beacona, gdy orbitują jego pole.

Dokąd zmierza paliwo

Alpha już ma czytelne koszty ruchu. Dłuższy łuk rozwoju doda ciągłe utrzymanie i głębszą tożsamość silników, bez zamieniania każdej minuty w pracę administracyjną.

  • Utrzymanie ogniw energii

    Zamontowane ogniwa energii już deklarują pobór frurozinu na tick w statystykach. Żywe odliczanie, gdy statki pozostają zasilane, nadal jest na planie rozwoju.

  • Moduły konserwacji polowej

    Planowane specjalne moduły, które mogą zatrzymać degradację kadłuba z dala od fabryk, spalając stały frurozin lub rafinowane utrzymanie z ładowni.

  • Bogatsza tożsamość napędu

    Więcej silników już różni się prędkością i masą. Przyszłe prace mogą pogłębić fantazję pojemności zbiornika i wydajności, zachowując frurozin jako wspólne paliwo w alfie.

Bezczynne kadłuby nadal mają znaczenie

Paliwo pozwala ci przemieszczać się po mapie. Degradacja kadłuba decyduje, jak długo zaparkowane floty przetrwają bez pokrycia konserwacyjnego.

← X-Wars