Krótki, połowomiesięczny raport od Command. Od zapowiedzi drugiej alfy wplatałem mapę w coś, co może pomieścić drugą kolonię i widoczny ślad w przestrzeni - nie tylko ładniejszy arkusz kalkulacyjny świata macierzystego. Oto, co jest już na tyle gotowe, by o tym mówić, co testuję lokalnie i gdzie celowo jeszcze nie obiecuję dopracowania.
Co wpadło w ostatnim odcinku
- Boje zajmujące przestrzeń - zbadanie ścieżki zajmowania, wytworzenie modułu boi, zaparkowanie floty na orbicie na pustym polu, załadowanie frurozin tier-0 i postawienie znacznika, który rości sobie dysk pokrycia Chebysheva.
- Potok kolonizacji w kodzie - moduł kolonizatora, bramki skanowania i zajmowania, sześciogodzinny timer roszczenia, puste HQ na nowym świecie. Odniesienie publiczne: /docs/colonization-path.
- Spalanie frurozin przez flotę rozbite na zapłon, przelot i hamowanie w zleceniu ruchu; zniżki zwiadowcy i grawitacja nadal obowiązują. Odniesienie: /docs/fleet-fuel.
- Degradacja kadłuba dla zaparkowanych flot na mapie - 24-godzinny okres ochronny, potem spadek integralności, chyba że ruszysz albo stoisz pod fabryką konserwacyjną. Odniesienie: /docs/fleet-decay.
- Szczerość dotycząca stanu materii w craftingu fabryk, ładunku rampy startowej, przepływie kolonii i konwerterach fazowych - stosy zachowują swoją tożsamość stała/ciekła/gazowa/plazmowa.
- Ujednolicony Transfer floty w jednym dialogu (orbita / boja / kontrahenci floty), zakładka Storage na orbicie, nakładka listy boi i dyski zabarwienia zajęcia na mapie.
Kolonizacja - pierwsze lokalne testy
Prowadzę teraz pierwsze lokalne testy kolonizacji: przeskanuj sąsiedni nieposiadany świat, utrzymaj pole w zasięgu swojej boi, przyprowadź statek z modułem kolonizacji i potwierdź roszczenie. Spodziewaj się tarcia - timery, paliwo i komunikaty bramek nadal doganiają tę fantazję. To nie jest "kolonizacja jest skończona"; to jest "ścieżka jest na tyle podłączona, by celowo ją zepsuć przed drugą rundą". Jeśli chcesz drabinkę zanim wystartujesz, otwórz /docs/colonization-path.
Interfejs mapy gwiezdnej pozostaje surowy (na razie celowo)
Desktopowy i mobilny chrome mapy gwiezdnej nadal jest surowy. Floty, boje, nakładki i powłoki planet działają, ale gęstość, zasięg kciuka i hierarchia wizualna nadal będą wyglądać na niedokończone. Nie planuję teraz etapu dopracowania, który sprawi, że mapa będzie wyglądać jak finalny produkt, zanim zamknie się druga runda alpha - druga runda ma służyć udowodnieniu zajmowania, kolonizacji i wspólnej przestrzeni, a nie HUD-owi idealnemu co do piksela. Zgłaszaj Command relay, jeśli coś jest nieużywalne; przez jakiś czas spodziewajcie się "działa, brzydkie".
Zajmowanie / dominacja - boje w przestrzeni
Nie ma jeszcze przejmowania flag systemowych ani boju boi w PvP. To, co możesz zrobić dziś, to rozstawić boje zajmujące i utrzymywać pola:
- Wystarczy jedna aktywna boja - jej promień Chebysheva (mk1 = 10 pól, do mk5 = 100) maluje twoje zajęcie. Dyski mogą nachodzić na twoje własne pokrycie; obce dyski blokują nowe rozstawienia, które weszłyby w kolizję.
- Paliwo to frurozin tier-0 załadowany przy rozstawieniu. Pełny ładunek wystarcza na około 90 dni, potem boja przechodzi w stan uśpienia, zwalnia pola i po 10-dniowym timerze struktury zapada się, jeśli jej nie zatankujesz.
- Każdy orbitujący przy polu boi (lub sąsiednim) może przelać frurozin do środka albo na zewnątrz - kradzież paliwa jest celowym miękkim sposobem rywalizacji, podczas gdy twardy atak nadal jest na roadmapie.
- Kolonizacja wymaga, by pole twojej floty znajdowało się w obrębie twojego zajętego obszaru. Zajęcie przestrzeni staje się więc warunkiem koniecznym do posadzenia drugiego świata, a nie kosmetycznym malowaniem mapy.
- Długofalowo nadal chcę bogatszej dominacji - spornych systemów, nacisku na obce pokrycie - ale najpierw szczerość alpha: dyski, logistyka paliwa i bramki kolonizacji. Pełny opis: /docs/space-occupation.
Patrzę na drugą rundę
Druga runda nadal startuje 25 lipca wraz z falą prerejestracji, którą ogłosiłem wcześniej. Mój cel na ten tydzień to sprawić, by kolonizacja i zajmowanie wyraźnie się wywalały, gdy coś jest nie tak - i by logistyka frurozin była uczciwa - a nie szlifować każdy kontroler mapy gwiezdnej, aż zacznie błyszczeć. Przeczytaj /docs/space-occupation, jeśli chcesz poznać liczby; zepsuj live build, jeśli masz miejsce.
Dziękuję za szum Command relay i za to, że pozostajecie ciekawi, podczas gdy mapa rośnie w zęby. Następne wpisy powiedzą, co pękło w testach - nie tylko to, co zamierzałem.
Sebastian "Degola" Lagemann
