X-WarsResurrection
DostępStart
Osiągający
Głębokie skupienieWyzwanie i triumf

Z powierzchni na orbitę

Operacje, które szanują twój czas

Chcę, żeby produkcja statków była wspaniała - a nie jak nieopłacana praca magazynowa. Misje blueprintów istnieją, bo klikanie każdego etapu fabryki ręcznie nie jest strategią; to praca biurowa.

Wczesna alfa

Wkrótce więcej lądowania

Część z tego możesz dziś już ograć; część pojawi się w drugiej rundzie. Powiem ci uczciwie, co jest teraz aktywne, a co dopiero nadchodzi.

Co dostajesz

Co chcę osiągnąć

Dowodzenie kolonią powinno wyglądać jak panel kontroli misji: ustawiasz schemat, obserwujesz wytwarzanie komponentów, rampy startowe pakują ładunek, orbitalne fabryki składają kadłuby, a floty powstają wtedy, gdy pozwala na to logistyka - nie tarcie interfejsu.

  • 22

    Moduły komponentów

  • 51,896k

    Zestawy scout ship

  • 147k+

    Skala docelowa fitu statku

  • 33

    Konstrukcje

Co możesz tu robić

Wytwarzanie komponentów

Kadłuby, silniki, energia, broń, osłony, skanery i moduły szpiegowskie budowane na planecie z rafinowanych zapasów. Zasady slotów i limity pól sprawiają, że blueprinty są łamigłówką projektową, a nie listą zakupów.

Start i przemysł orbitalny

Wielobayowe rampy startowe, koszty paliwa, animacja wznoszenia jako feedback i orbitalne fabryki statków zasilane logistyką z powierzchni. Orbita to nie menu - to miejsce z kolejkami.

Wykonywanie misji blueprintów

Kolejkujesz plan statku; planer kolonii sekwencjonuje budowę, start i montaż, gdy pozwalają na to zapasy i sloty. Równoległe kroki tam, gdzie to możliwe - odzyskiwanie, gdy symulacja wyprzedza cię.

Grywalne w alfach już dziś

  • Działająca produkcja komponentów end-to-end, transport rampą startową i montaż orbitalny.
  • Misje blueprintów ze statusem kroków, oczekiwaniem i ponownym planowaniem na podstawie feedbacku z pierwszej rundy.
  • UI produkcji statków z archiwum blueprintów i kolejką dowodzenia kolonii.

Następne lądowanie

  • Więcej ról kadłubów - kadłuby kolonizacyjne i jednostki do flagowania systemów w drugiej rundzie.
  • Mądrzejsze odzyskiwanie misji i czytelniejsze powody blokady kroków na mobile.
  • Loadouty gotowe do walki, gdy wylądują systemy starć.

Jeśli brzmi to jak ty

Achieverzy optymalizują pipeline'y i kolejki misji pod kamienie milowe floty. Killers zaczynają się liczyć, gdy te kadłuby niosą intencję w sporne przestrzenie - operacje to sposób, w jaki zagrożenie staje się namacalne.

Co z tego masz

Serious Fun z orkiestracji planu kolonii; Hard Fun, gdy timing startu i braki zapasów zagrażają kolejce; fiero, gdy wznoszenie i montaż się kończą.

Więcej do odkrycia

Wszystkie systemy gry
Rozpocznij swoją kampanię

← X-Wars