Referencja
Dokumentacja gry
Badania, konstrukcje, komponenty, liczby balansujące i poziomy planet pobrane wprost z żywych zasad - bez ogólników.
Te strony odzwierciedlają wzory, które napędzają proceduralne światy, przemysł i logistykę floty w obecnej alfie. Gdy zmienia się balans, tabele i fragmenty aktualizują się wraz z kodem.
Zacznij od kodeksów badań, konstrukcji i komponentów, aby zobaczyć pełne drzewko technologii - każdy wpis zawiera wymagania, koszty zasobów i to, co odblokowuje, wraz z odnośnikami do zwiadu i SEO.
Pierwsze kroki kolonii to krótka lektura wprowadzająca do przepływu zasobów, pułapek pojemności i limitów energii przed głębszymi przewodnikami dotyczącymi rafinacji i kolonizacji.
Poziomy gęstości planet pomagają podczas poszukiwania kolonii. Wydobycie surowców wyjaśnia, jak poziomy ekstraktorów zwiększają produkcję. Kolory zasobów pokazują, jak surowe i przetworzone zasoby są oznaczane w interfejsie HUD. Rozmieszczenie zasobów we wszechświecie wyjaśnia, dlaczego rzadkie światy i szeroko zakrojona kolonizacja mają znaczenie.
Przewodnik po ścieżce kolonizacji przedstawia kolejne kroki prowadzące do założenia pierwszej dodatkowej kolonii. Dokumentacja paliwa flot i degradacji kadłubów wyjaśnia, jak statki zużywają Frurozin i jak długo przetrwają floty pozostawione w miejscu. Odzyskiwanie pozostałości po degradacji opisuje odzyskiwanie części utraconego kadłuba ze skupisk na mapie. Zajmowanie przestrzeni obejmuje dyski radiolatarni i przejęte pola. Trasy transportowe obejmują pierwsze szlaki kurierskie między planetami, flotami i radiolatarniami.
Pierwsze kroki kolonii
Lekki start dla przepływu zasobów: tożsamość stosu, wąskie gardła, pułapki pojemności i używanie limitów energii do regulacji produkcji - bez psucia łamigłówki.
Otwórz referencję →
Kodeks badań
Każda linia badań w X-Wars: co odblokowuje, ile kosztuje na poziomie 1 i gdzie leży w łańcuchu technologii.
Otwórz referencję →
Kodeks budowli
Każdy budynek, jaki możesz wznieść na powierzchni planety: ekstraktory, składy, elektrownie, rafinerie, konwertery faz i przemysł orbitalny.
Otwórz referencję →
Kodeks komponentów
Kadłuby, silniki, ogniwa energii, moduły ładunkowe, sprzęt wywiadowczy, beacony i moduły specjalne - części, z których składa się każdy statek.
Otwórz referencję →
Poziomy gęstości planet
Dwadzieścia proceduralnych kroków gęstości od void do pinnacle — plus świat macierzysty. Temperatura, masa, udział spawnu i limity ekstrakcji.
Otwórz referencję →
Wydobycie surowców i poziomy ekstraktorów
Jak poziomy kopalni zwiększają produkcję surowców, ile warta jest każda rozbudowa i które czynniki (energia, gęstość, badania, geologia) mnożą wynik.
Otwórz referencję →
Kolory i oznaczenia zasobów
Jak surowe i rafinowane stosy są kodowane kolorami i kształtami w HUD kolonii - odcień według rodziny, ton według poziomu, kształt według stanu materii.
Otwórz referencję →
Przydział wszechświata i planet
Dlaczego garstka kolonii nie wygra mapy - rzadkie złote światy, legendarne żyły i role, których potrzebuje każde imperium.
Otwórz referencję →
Rasy dowódców
Terranie, Xianer, Noberianer i Bugserianer — lore, zamierzone mocne strony i uczciwy status alfy dla bonusów mechanicznych.
Otwórz referencję →
Ścieżka kolonizacji
Krok po kroku od startowej kolonii do pierwszego dodatkowego świata — badania, budynki, operacje zwiadowcze, statek kolonizacyjny i bramy mapy.
Otwórz referencję →
Rafinacja i transfer faz
Jak działają poziomy i stany materii: rafinerie utrzymują fazę; konwertery zmieniają fazę; jawne receptury łączą materiały bez ukrytych skoków fazy.
Otwórz referencję →
Zużycie paliwa floty
Jak floty spalają frurozin na mapie dziś - zapłon, przelot i hamowanie - plus zniżki dla scoutów, grawitacja i dokąd zmierza paliwo dalej.
Otwórz referencję →
Rozpad kadłuba floty
Jak floty na orbicie tracą statki, gdy są bezczynne: 24-godzinna karencja, potem co najmniej 24 kolejne godziny spadku, skalowanie według masy i poziomu materiałów, pauza przy fabryce konserwacyjnej oraz to, co resetuje licznik.
Otwórz referencję →
Odzysk z rozpadu
Gdy rozpad wskutek bezczynności niszczy statek, do 10% kosztów budowy jego zamontowanego wyposażenia i ładunku może pojawić się na mapie jako wspólny stos. Skanuj za pomocą skanerów pozostałości, zbieraj syfonem odzysku i ścigaj się z innymi dowódcami o zdobycz.
Otwórz referencję →
Zajmowanie przestrzeni
Dyski zasięgu beaconów, utrzymanie paliwa frurozin, utrzymanie kolonii po założeniu i jak okupacja wpływa na kolonizację.
Otwórz referencję →
Trasy transportowe
Wczesne linie kurierskie między planetami, flotami i sygnałami – na razie dwa punkty pośrednie, spodziewaj się niedoróbek i planu rozwoju w stronę skrytości, przechwytywania i dłuższych łańcuchów.
Otwórz referencję →
Rozglądasz się po mapie?
Poziom gęstości to tylko jedna warstwa — orbita, archetyp i rozpoznanie nadal wpływają na to, co faktycznie wydobywasz.
Przewodnik po mapie i odkrywaniu →