Trzy dni pierwszej kohorty early-alpha i sygnał się przesunął. Dowódcy desktop wciąż zgłaszają precyzyjne raporty, ale najgłośniejsze wątki w tym tygodniu dotyczą telefonów: staging ładunku na launchpadzie, czytanie badań na małym ekranie, żonglowanie paliwem floty na orbicie. Dokładnie tego musiałem usłyszeć. X-Wars powstał w erze monitorów 1024×768; przebudowa go jako MMO w przeglądarce w 2026 oznacza spotkanie dowódców tam, gdzie naprawdę grają - a dla kilku z was to kanapa, nie biurko.
Co Command relay ciągle mi mówiło
Gdy sortuję ostatnie czterdzieści osiem godzin supportu po temacie, dominuje mobilna logistyka orbitalna. Czy mogę ustawić, ile pig iron ładuje się do launch bay na Androidzie? Dlaczego upgrade launchpada wydaje się bezużyteczny? Dlaczego drag frurozin w hangarze nie działa? Słuszne pytania. Część to prawdziwe bugi; część to desktopowe wzorce drag-and-drop, które nigdy nie pasowały na ekran dotykowy. Wypuściłem pięć wersji klienta w dwa dni (v0.19.1 do v0.20.4), żeby odpowiedzieć na najjaśniejsze.
Mobile-first flowy fabryki i launchpada
Największa widoczna dla gracza zmiana to v0.20.0: fabryki komponentów i launchpady otwierają teraz dedykowane layouty mobile na małych ekranach zamiast wciskać desktopowy drag board w dłoń:
- Fabryka komponentów na telefonach - przeglądaj stock, wybierz schemat i ustaw buildy w flow krok po kroku bez polowania na mikroskopijne sloty.
- Launchpad na telefonach - tap pustej bay, wybierz ilość, sprawdź paliwo i ETA, potem start; bez drag dla ładunku powierzchnia-na-orbitę.
- Drzewo badań na mobile - swipe przez szczegóły tech w tej samej kolejności lewo-prawo co graf desktop, z X do zwinięcia arkusza.
- Fleet command dock - kompaktowy pasek tabów i ułożony briefing na małych ekranach (v0.20.4); dialogi wymiany ładunku floty dopasowane pod kciuki.
- Postęp montażu fabryki statków - pełny overlay postępu, gdy kadłub buduje się na orbicie (v0.20.4).
Bugfixy, które gracze zauważyli
Nie wszystko to layout. Kilka raportów ujawniło prawdziwe dziury logiczne - tego typu, które niszczą zaufanie szybciej niż przesunięty przycisk:
- Statki wdrożone na mapie nie pokazują się już jako unassigned w hangarze orbitalnym (v0.20.1) - naprawia scouty załadowane do dwóch flot naraz.
- Transfery launchpada teraz odejmują komponenty i zasoby z planety, gdy ładunek startuje; aborty i błędy paliwa refundują poprawnie (v0.20.1).
- Rozwiązanie floty hangaru zwraca jej ładunek do kolonii, gdy statki są w domu; wdrożone floty muszą być najpierw recallowane (v0.20.2).
- Upgrade depozytów magazynowych lub elektrowni otwiera dialog potwierdzenia ze symulowanym wpływem - zasilanie sieci, limity, możliwa utrata stocku (v0.19.1).
- Dialog cap energii pokazuje efekty ripple sieci kolonii i które struktury czują zmianę mocy (v0.20.1).
- Grafika budynków na powierzchni planety ładuje się niezawodnie podczas pan i zoom (v0.19.2).
- Fleet Wishes - publiczne wątki Command relay, gdzie każdy dowódca może czytać, komentować i głosować na pomysły feature (v0.19.3).
Upgrade'y launchpada, które wreszcie mają znaczenie
Kilku z was zgłosiło, że upgrade orbitalnego launchpada czuł się jak placebo. Mieliście rację - poziomy niewiele zmieniały w praktyce. Od v0.20.3 poziom pada skaluje cargo bays, pojemność per slot, prędkość tranzytu i bazę wyceny paliwa. Wyższe tiery kosztują też znacznie więcej zasobów - upgrade to prawdziwy wybór strategiczny, nie vanity click.
Jeśli już zainwestowaliście w poziomy pada pod starą krzywą, powinniście poczuć różnicę od razu przy następnym starcie. Dajcie znać przez Command relay, czy nowe limity lub koszty overshootują czy undershootują to, czego potrzebujecie do rytmu macierzystego systemu.
Wciąż szorstko na telefonach
Nie będę udawał, że mobile jest gotowe. Drag frurozin ze stocku do statku w hangarze orbitalnym nadal niezawodnie pada na Androidzie - pracuję nad flow tap-to-load tam, podobnie jak launchpad już używa. Jeśli paliwo orbitalne blokuje, desktop lub precyzyjna sekwencja tap może być płynniejsza do następnego patcha. Zgłaszajcie workaroundy - te wątki pomagają mi priorytetyzować.
Wysyłajcie dalej sygnały
Trzy dni w środku, a ta alpha uczy mnie, gdzie resurrection boli na prawdziwym hardware i prawdziwej cierpliwości. Czy to jednolinijkowa notatka z Androida, czy wideo z launchpadem poszedł źle - dzięki. Następna depesza po zamknięciu tygodnia lub gdy coś dużego wyląduje. Do tego czasu: psujcie głośno i dalej używajcie Command relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
