X-WarsResurrection
DostępStart

Równowaga · Wszechświat

Przydział wszechświata i planet

Mapa nie jest schludnym sąsiedztwem równych kolonii. Bogactwo, geologia i okazje są rozrzucone - a dominacja wszechświata oznacza objęcie większej części nieba niż rywale.

Świat macierzysty to platforma startowa, nie imperium. Systemy proceduralne rozrzucają poziomy gęstości, orbity i rzadkie specjalizacje po nieskończonej siatce - więc następny bogaty świat rzadko leży za rogiem, a następna legendarna żyła może znajdować się dziesiątki pól dalej.

To zamierzone. Dowódcy, którzy osiedlą się na garstce wygodnych planet, uderzą w geologiczne sufity, ominą całe złoto i będą patrzeć, jak floty rywali malują korytarze, których nigdy nie zbadali. Dominacja to historia logistyki: znajdź, zajmij, zaopatrz, handluj i rywalizuj.

Poniżej znajduje się testowa generacja, której używamy do sprawdzania wag pojawiania się i rzadkości - te same generatory co przy żywym materializowaniu, inny seed. Traktuj obrazy jako dowód kształtu, a nie mapę skarbów z prawdziwej rundy.

Testowa generacja - nie żywa mapa

Zrzuty ekranu pochodzą z offline'owego przebiegu walidacyjnego (~10,000 planet na jednym testowym seedzie). Uruchamiamy takie narzędzia, aby sprawdzać udziały klas, rzadkość złotych światów i legendarnych ultrażył, zanim gracze odczują balans. Twoje żywe uniwersum używa tych samych zasad, ale innego seeda i rosnącej granicy - więc pozycje, liczby i skupiska będą w rzeczywistości wyglądać inaczej.

Ta sama testowa mapa, trzy spojrzenia

Zobacz, jak filtr przełącza się z całego pola na igły w stogu siana.

Testowa mapa gwiezdna pokazująca każdy wygenerowany system pokolorowany według poziomu gęstości

Całe pole: w tym próbce około tysiąca pięciuset systemów - poziomy gęstości pomalowane jak mapa pogody.

Automatyczne przełączanie · najedź lub stuknij w widok, aby wstrzymać

Garstka planet nie wystarczy

Poziomy gęstości już rozciągają się od niemal jałowych pustych światów po szczytowe potwory - ale nawet sąsiad na szczycie może nie mieć rudy, której potrzebujesz w tym tygodniu. Złoto istnieje wyłącznie na dedykowanych złotych światach. Legendarne wczesne żyły rud są równie rzadkie. Siedzenie na trzech wygodnych koloniach to miła gospodarka; to nie jest plan dominacji.

Szeroka kolonizacja daje opcje: więcej orbit, więcej archetypów, więcej szans na rzadkie losowania i więcej wysuniętych baz dla flot. Zajmowanie terenu i kadłuby kolonizatorów zamieniają tę elastyczność w zajęte terytorium - zobacz dokumenty ścieżki kolonizacji i zajmowania przestrzeni, aby poznać aktualne progi.

Puenta jest równie społeczna, co geologiczna. Ktoś musi znaleźć żyłę. Ktoś musi przewieźć nadwyżkę. Ktoś musi utrzymać korytarz. Ktoś musi opublikować mapę gwiezdną, aby sojusznicy (lub klienci) mogli spotkać się z tobą pośrodku.

Kogo naprawdę potrzebuje wszechświat

Wojownicy trafiają na nagłówki. Imperia potrzebują pełnej załogi. Jeśli twój sojusz buduje tylko działa, zabraknie ci rudy, której nigdy nie znalazłeś.

Kolonizatorzy

Zajmują i uprzemysławiają wiele światów - nie tylko te ładne. Kolonie z czystą kartą po timerze zajęcia to gra długoterminowa.

Wojownicy

Kwestionują korytarze, eskortują transporty i odmawiają rywalom dostępu do tych samych rzadkich punktów, za których odkrycie właśnie zapłaciłeś.

Handlarze

Przenoszą nadwyżki pig-iron, crystal i frubin między nierównymi koloniami. Rzadkie światy drukują bogactwo tylko wtedy, gdy ktoś je wysyła.

Giełdy map gwiezdnych

Wspólne mapy i punkty spotkań zamieniają prywatne rozpoznanie w wiedzę sojuszu - oraz rynek na to, czego sam nie wydobędziesz.

Odkrywcy

Zdejmują mgłę, skanują geologię i polują na rzuty 0.1%. Bez odkrywców złoto i ultrażyły pozostają plotkami w cudzym dossier.

Odprawa dowódcza

  • Rozszerzaj się

    Planuj dziesiątki strategicznych miejsc w trakcie rundy, a nie wiecznie schludną bańkę startową.

  • Poluj na 0.1%

    Złote światy i legendarne ultrażyły są wyłączne i rzadkie - eksploracja i wywiad są częścią gospodarki.

  • Buduj pełny zestaw

    Kolonizatorzy, wojownicy, handlarze, giełdy map gwiezdnych i odkrywcy są współpracownikami, a nie alternatywnymi warunkami zwycięstwa.

Zagłęb się dalej: poziomy gęstości planet, ścieżka kolonizacji, zajmowanie przestrzeni.

* Zrzuty ekranu pochodzą z offline'owego narzędzia do proceduralnej walidacji, korzystającego z produkcyjnych generatorów - nie z eksportu żywej mapy gracza.

* Pojawienie się złotego świata wynosi ~0.1% slotów planet; światy nie-złote nie mają wydobycia złota. Legendarne ultrażyły stanowią ~0.1% planet i nigdy nie losują złota ani frurozin.

* Giełdy map gwiezdnych i głębokie pętle handlowe pozostają częściowo w roadmapie w alpha - geometria mapy już nagradza te style gry, nawet jeśli część narzędzi społecznościowych wciąż jest wdrażana.

← X-Wars