X-WarsResurrection
DostępStart

Rafinacja ciał stałych bardziej sprawiedliwa - kąpiele zwalniają, aby dopasować tempo

Młyny ciał stałych marnowały zbyt dużo rudy, podczas gdy kąpiele topiły T1 szybciej, niż jedna rafineria mogła dostarczyć. Zwiększyłem wydajność ciał stałych do około 70%, wydłużyłem cykl i spowolniłem prasę i kąpiel, aby łańcuch mógł oddychać.

Krótka notatka od Dowództwa. Po wolniejszym przejściu rafinacji, drabiny ciał stałych wciąż wydawały się nieprawidłowe na żywych światach - dużo surowca zniknęło, mało ciał stałych T1 pozostało, a obok leżał duży stos cieczy. Zgłębiłem stawki i naprawiłem synchronizację między młynami ciał stałych a kąpielami fazowymi.

Co odkryłem

  • Wydajność ciał stałych wynosiła około 25% na poziomie 1 (z limitem 50%), więc większość każdej partii znikała, nawet gdy cykl wyglądał na zajęty.
  • Cykl był wciąż krótki w porównaniu do młynów cieczy, więc surowe żeliwo spalało się szybko, dając mało rafinowanego zwrotu.
  • Kąpiele fazowe cieczy działały około cztery razy szybciej, niż jedna rafineria ciał stałych mogła dostarczyć - ciała stałe T1 nigdy się nie gromadziły, ciecz T1 tak.

Co się zmieniło

  • Para drabin ciał stałych na poziomie budynku 1: około 70% wydajności - 2 jednostki wchodzą, stają się 1,4 następnego poziomu - w cyklu około sześciu minut (było około dwóch minut przy 25% / 0,5 na wyjściu).
  • Wyższe poziomy rafinerii ciał stałych nadal poprawiają wydajność i szybkość, dążąc do około 80% na wysokich poziomach. Stary twardy limit 50% został usunięty.
  • Cykl kąpieli fazowych cieczy i pras fazowych ciał stałych jest około cztery razy wolniejszy (kąpiel poziomu pierwszego około trzy minuty, było poniżej minuty). Wydajność konwersji pozostaje blisko 90%.
  • Drabiny rafinacji cieczy, gazu i plazmy pozostają niezmienione. Skoki fazowe gazu i plazmy pozostają niezmienione.

Co powinieneś odczuć

Mniej marnowania surowca na wspinaczce ciał stałych, miejsce na ciała stałe T1 do drabiny T2 lub kąpieli, oraz spokojniejsza ścieżka do stopu cieczy. Sam przepis na stop pozostaje niezmieniony - nadal celowy. Pełne zasady i FAQ: /docs/refinement-phases. Krótkie punkty na /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Tematy X-Wars Resurrection · przeglądarkowe MMO · wczesna alfa · rafinacja · rafinacja ciał stałych · kąpiel fazowa · żeliwo · balansowanie gry

← Wszystkie wpisyPowrót do strony głównej