X-WarsResurrection
DostępStart

Przewodnik · Kolonia

Pierwsze kroki kolonii

Rafinacja i przepływ zasobów mają przypominać logistyczną łamigłówkę. Ta strona to krótki zestaw pierwszych dźwigni - nie pełny przewodnik, który rozwiązuje każdą kolonię za ciebie.

Jeśli czujesz się zablokowany między kopalniami, rafineriami a konwerterami faz, nie przegrywasz gry - spotykasz zamierzony wczesny wyzwanie. Kolonia nagradza czytanie łańcucha, a nie tylko ulepszanie każdego budynku.

Użyj tych kroków, aby uzyskać działającą pętlę, a następnie zagłęb się w bardziej zaawansowane dokumenty dotyczące rafinacji i kolonizacji, gdy będziesz ścigać konkretne cele, takie jak Orbitalna wyrzutnia.

Jeden stos, trzy etykiety

Każda kupa zasobów jest identyfikowana przez zasób, poziom i stan materii. Stały pig-iron T1 nie jest tym samym co ciekły pig-iron T1, a żaden z nich nie jest pig-iron T2. Budynki akceptują tylko pasujące kombinacje.

  • Zasób

    Pig-iron, kryształ, frubin, orizin, frurozin, nazwane stopy, odpady - każdy to osobna linia.

  • Poziom

    Surowa ruda zaczyna na poziomie 0. Rafinerie podnoszą poziom w jednym stanie materii. Wyższe poziomy zasilają lepsze budowle i nazwane receptury.

  • Stan materii

    Stały, ciekły, gazowy lub plazma. Rafinerie utrzymują fazę; konwertery faz zmieniają tylko fazę i utrzymują poziom.

Pierwsze dźwignie

Pracuj nad tymi krokami w kolejności, gdy łańcuch wydaje się przerwany. Ulepszanie rafinerii nie pomoże, jeśli jej wejście nigdy się nie gromadzi.

  1. 1. Nazwij docelowy stos

    Zapisz dokładny stos, którego potrzebuje budynek - na przykład ciekły pig-iron T1 dla stopu Pig-crystal - zanim zmienisz receptury. Zły poziom lub zła faza wyglądają jak "wystarczająco kopalni", podczas gdy praca nadal czeka.

  2. 2. Czytaj powody zastoju

    Otwórz panel rafinerii lub konwertera i sprawdź, czy czeka na wejścia, jest zablokowany przez pełny stos wyjściowy, czy jest nieaktywny. Napraw zastój, zanim podniesiesz więcej poziomów budynków.

  3. 3. Chroń pośrednie stosy

    Jeśli dwie prace walczą o ten sam środkowy stos, wstrzymaj lub przekieruj konsumenta, którego jeszcze nie potrzebujesz. Przykład: stałe T1 → T2 drabiny mogą zagłodzić kąpiel fazową, która potrzebuje stałego T1 do konwersji na ciecz.

  4. 4. Obserwuj limit 10k rafinowanych

    Każdy rafinowany stos ma stałą pojemność (około 10k). Surowe magazyny nie powiększają tych stosów. Pełny stos Crystal2 lub Cr2 zatrzymuje dalszą produkcję do tego stosu - wydaj go, przekształć lub wstrzymaj producenta.

  5. 5. Utrzymuj przestrzeń na odpady

    Rafinacja tworzy odpady. Pełny magazyn odpadów może zatrzymać cały łańcuch, nawet gdy ruda i energia wyglądają dobrze.

Limity energii zmieniają tempo

Każda struktura czerpie z sieci energetycznej kolonii. Kliknij pasek energii budynku, aby otworzyć przekaźnik mocy i ustawić jego przydział energii. Obniżenie limitu ogranicza działanie tego budynku; podniesienie go w kierunku pełnej dostawy przywraca szybkość, gdy sieć ma zapas energii.

  • Kopalnie i kolektory

    Dostawa energii skaluje surowe wydobycie. Niedozasilane kopalnie zachowują się jak niższe efektywne poziomy.

  • Rafinerie i konwertery

    Szybkość cyklu skaluje się z energią. Ogranicz boczną drabinę, której teraz nie chcesz, i utrzymuj energię na ścieżce, która zasila twój obecny cel.

  • Równoważenie sieci

    Jeśli wiele budynków jest poniżej 100% dostawy, zbuduj więcej mocy lub obniż limity na niekrytycznych padach zamiast tylko ulepszać zablokowaną rafinerię.

Utknięcie przed Orbitalną wyrzutnią?

Poziom 1 potrzebuje ciekłego stopu Pig-crystal T2 - wyraźnej ciekłej receptury ciekłego pig-iron T1 plus ciekłego kryształu T1. Topienie tylko jednej strony, wspinanie się tylko po stałych poziomach lub mieszanie związku odkrywczego nie odblokuje tego. Pełna ścieżka bootstrap znajduje się w FAQ dotyczących rafinacji.

Rafinacja i transfer faz

Zagłęb się, gdy będziesz gotowy

Surowe wydobycie obejmuje poziomy ekstraktorów. Rafinacja obejmuje poziomy, fazy i stop wyrzutni. Kolonizacja obejmuje szerszą ścieżkę po opuszczeniu padów przez statki.

← X-Wars