Kodeks · Komponenty
Kodeks komponentów
Statków w X-Wars się nie kupuje, tylko składa. Kadłub daje ci budżet slotów i limit wagi; wszystko inne tutaj konkuruje o tę przestrzeń.
Plan to problem budżetowy z dołączoną historią. Kadłub określa, ile możesz zmieścić, silniki decydują, jak szybko i jak daleko statek leci, ogniwa energii zasilają moduły pobierające moc, a moduły ładunkowe decydują, co statek naprawdę może przywieźć do domu.
Każdy moduł ma koszt slotów i wagę, a większość z nich pobiera energię. Dodanie jeszcze jednego skanera może kosztować ci zasięg potrzebny do dotarcia do celu - i właśnie takie kompromisy sprawiają, że dobra flota daje satysfakcję.
Każdy wpis podaje wymaganie badawcze, koszt budowy i statystyki działające w obecnej alfie. Tam, gdzie moduł jest kluczem otwierającym akcję, a nie bonusem do statystyki, wpis mówi, jaką akcję otwiera.
Kadłuby
Silniki
Energia
Moduły ładunkowe
Moduł transportu plazmy IModuł transportu plazmy I
Noś własne paliwo i przestań planować wokół cudzych składów.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł transportu odpadów IModuł transportu odpadów I
Najmniej heroiczny moduł ładunkowy we flocie i jeden z najbardziej użytecznych.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł transportu gazowego IModuł transportu gazowego I
Przewoź gaz między światami, nie oddając połowy przestrzeni.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł transportu ciekłego IModuł transportu ciekłego I
Ładunek ciekły, odpowiednio przegrodzony, żeby statek nadal manewrował.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł transportu stałego IModuł transportu stałego I
Robocza ładownia: ruda, kryształ i wszystko, co po prostu musi dotrzeć.
Otwórz wpis kodeksu →
Wywiad i beacony
Moduł rozpoznania systemuModuł rozpoznania systemu
Odsuń mgłę i sprawdź, kim naprawdę są twoi sąsiedzi.
Otwórz wpis kodeksu →
Skaner planetSkaner planet
Odczytaj planetę porządnie - skład, nie tylko współrzędne.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł obserwacyjnyModuł obserwacyjny
Przestań robić zdjęcia i zacznij czytać nawyki.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł łączności dalekiego zasięguModuł łączności dalekiego zasięgu
Flota, z którą nie możesz rozmawiać, to domysł z silnikami.
Otwórz wpis kodeksu →
Skaner pozostałości Mk1Skaner pozostałości Mk1
Otwórz wpis kodeksu →
Skaner pozostałości Mk2Skaner pozostałości Mk2
Otwórz wpis kodeksu →
Skaner pozostałości Mk3Skaner pozostałości Mk3
Otwórz wpis kodeksu →
Boya zajmowania IBoya zajmowania I
Twój pierwszy znacznik roszczenia: skromny zasięg, realne konsekwencje.
Otwórz wpis kodeksu →
Boya zajmowania IIBoya zajmowania II
Szersze łącza, mniej beaconów, mniej rzeczy do utraty.
Otwórz wpis kodeksu →
Boya zajmowania IIIBoya zajmowania III
Generacja, w której twoje granice zaczynają wyglądać jak granice.
Otwórz wpis kodeksu →
Boya zajmowania IVBoya zajmowania IV
Duży zasięg, ciężki rachunek za paliwo, jednoznaczny komunikat.
Otwórz wpis kodeksu →
Boya zajmowania VBoya zajmowania V
Infrastruktura strategiczna z odpowiednim apetytem na paliwo.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduły specjalne
Syfon odzyskuSyfon odzysku
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł kolonizacyjnyModuł kolonizacyjny
Najcięższy, najdroższy moduł w katalogu i ten, który zmienia wszystko.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł zrzutu stałego na kolonięModuł zrzutu stałego na kolonię
Daj nowej kolonii rozbieg zamiast łopaty.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł zrzutu cieczy koloniiModuł zrzutu cieczy kolonii
Wylej płyny na platformę kolonii.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł zrzutu gazu koloniiModuł zrzutu gazu kolonii
Uszczelnij gaz na podróż w jedną stronę na powierzchnię.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł zrzutu plazmy koloniiModuł zrzutu plazmy kolonii
Zrzuć frurozin tam, gdzie skała go nie odda.
Otwórz wpis kodeksu →
Sekwencer astrogacjiSekwencer astrogacji
Daj statkowi plan zamiast prowadzić każdy etap samemu.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł fabryki statkówModuł fabryki statków
Przemysł, który podróżuje z flotą zamiast czekać w domu.
Otwórz wpis kodeksu →
Moduł fabryki konserwacyjnejModuł fabryki konserwacyjnej
Kadłuby się zużywają. Tak się z tym dyskutuje z kalendarzem.
Otwórz wpis kodeksu →





