X-WarsResurrection
DostępStart

Kodeks · Komponenty

Kodeks komponentów

Statków w X-Wars się nie kupuje, tylko składa. Kadłub daje ci budżet slotów i limit wagi; wszystko inne tutaj konkuruje o tę przestrzeń.

Plan to problem budżetowy z dołączoną historią. Kadłub określa, ile możesz zmieścić, silniki decydują, jak szybko i jak daleko statek leci, ogniwa energii zasilają moduły pobierające moc, a moduły ładunkowe decydują, co statek naprawdę może przywieźć do domu.

Każdy moduł ma koszt slotów i wagę, a większość z nich pobiera energię. Dodanie jeszcze jednego skanera może kosztować ci zasięg potrzebny do dotarcia do celu - i właśnie takie kompromisy sprawiają, że dobra flota daje satysfakcję.

Każdy wpis podaje wymaganie badawcze, koszt budowy i statystyki działające w obecnej alfie. Tam, gdzie moduł jest kluczem otwierającym akcję, a nie bonusem do statystyki, wpis mówi, jaką akcję otwiera.

Kadłuby

Silniki

Energia

Moduły ładunkowe

Wywiad i beacony

Moduły specjalne

Wszystkie dokumenty referencyjne

← X-Wars