X-WarsResurrection
DostępStart

Laboratoria kolonizacji ulżone po wolniejszej rafinacji

Rafinacja pozostaje wolna celowo. Obciąłem koszt rafinowanego materiału Projektu małego kadłuba i Silników nuklearno-termicznych około pięciokrotnie, by badania kolonizacji były nieco łatwiejsze do osiągnięcia.

Krótka notatka od Command. W niedzielę spowolniłem rafinację, by kopalnie świata domowego nie były pożerane przez młyn. Wejście w badania kolonizacji stało się cięższe, niż chciałem dla tej rundy - więc trochę ułatwiam bramę laboratorium.

Co się zmieniło

  • Projekt małego kadłuba i Silniki nuklearno-termiczne zużywają teraz w laboratorium około pięć razy mniej rafinowanego zapasu.
  • Te dwa tematy nadal blokują badania Kolonizacja - to ma lekko ułatwić tę ścieżkę, a nie przepisywać późną industrializację. Zobacz /docs/colonization-path.
  • Laboratoria wdrożenia beaconów i odwrócenia faz pozostają drogie celowo.

Budowa samego statku kolonizacyjnego się nie zmieniła. Jeśli fabryka nadal jest prawdziwą ścianą po otwarciu laboratorium, napisz na Command Relay - to następne, na co patrzę. Krótkie bullet'y lądują na /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Tematy X-Wars Resurrection · przeglądarkowe MMO · early alpha · kolonizacja · badania · rafinacja · mały kadłub

← Wszystkie wpisyPowrót do strony głównej