X-WarsResurrection
DostępStart

Spokojny tydzień - i perspektywa rozgrywki gracz kontra gracz

Spokojniejszy tydzień w Command - intensywne życie i gra, która rozwinęła się na tyle, że kolejnym dużym krokiem jest PvP. Czekam na Wasze opinie. Bądźcie czujni.

Komunikat z Command. Miniony tydzień był nieco spokojniejszy niż okresy intensywnej pracy, do których zdążyliście się przyzwyczaić. Ta cisza nie była jednak celem samym w sobie - i nie oznacza zastoju.

Dlaczego ten tydzień był spokojniejszy

Poza intensywnym życiem z dala od edytora rozwinęła się też sama gra. Kolonia, floty, bojki, odzyskiwanie surowców, trasy - fundamentów jest już wystarczająco dużo, żebym zaczął myśleć o kolejnym prawdziwym kroku: wprowadzeniu i uruchomieniu rozgrywki gracz kontra gracz. Wiąże się to z prawdziwą niepewnością. Chcę, by PvP dobrze współgrało z pozostałymi systemami, które nadal mają sprawiać frajdę, oraz oferowało przemyślane ścieżki rozwoju, dzięki którym dowódcy będą mogli wyróżniać się na różne sposoby - zamiast nagle zamienić wszystko w bezładną walkę każdego z każdym, która zniweczy to, co zbudowaliśmy.

Pierwsze przygotowania na horyzoncie

  • Widoczność innych flot na mapie - obecność i napięcie, zanim pojawią się pełne systemy walki.
  • Stacjonarne obiekty, które można budować na mapie gwiezdnej - stała infrastruktura we wspólnej przestrzeni, a nie tylko statki w ruchu.
  • Rozbudowa tych stacjonarnych obiektów - na przykład instalowanie skanerów na bojkach, aby placówki mogły zyskiwać nowe możliwości.

Wkrótce pojawi się kilka aktualizacji przygotowujących te pierwsze kroki. Czekam na Wasze opinie - powiedzcie mi, które ścieżki rozwoju są dla Was ważne, zanim pójdą w ruch noże. Bądźcie czujni. Dużo się dzieje.

Sebastian "Degola" Lagemann

Tematy X-Wars Resurrection · przeglądarkowe MMO · wczesna alfa · PvP · gracz kontra gracz · mapa gwiezdna · floty · bojki okupacyjne

← Wszystkie wpisyPowrót do strony głównej