X-WarsResurrection
DostępStart
OsiągającyOdkrywca
Głębokie skupienieWyzwanie i triumfCiekawość i zaskoczenie

Nauka i odblokowania

Badania, które zamykają króliczą norę

Chcę, żeby mistrzostwo było zasłużone - nie płaską checklistą. Każdy temat badawczy powinien otwierać nową przemysłową albo strategiczną ścieżkę, a nie tylko +5% do czegoś, co już miałeś.

Wczesna alfa

Wkrótce więcej lądowania

Część z tego możesz dziś już ograć; część pojawi się w drugiej rundzie. Powiem ci uczciwie, co jest teraz aktywne, a co dopiero nadchodzi.

Co dostajesz

Co chcę osiągnąć

Sieć badań, w której klasa planety, rasa i presja sąsiadów kształtują sensowne ścieżki. Chcę, żebyś patrzył na drzewko i widział przyszłości: logistykę plazmową, głębokie szpiegostwo, stacje handlowe, równoległą budowę - nie jedną optymalną linię, którą wszyscy kopiują do wtorku.

  • 56

    Tematy badań

  • 22

    Moduły komponentów

  • 5

    Poziomy rafinacji

  • 2,642

    Ścieżki rafinacji

Co możesz tu robić

Rozgałęzione zależności

Tematy odblokowują konstrukcje, poziomy rafinacji, typy magazynów i możliwości statków. Pominięcie gałęzi powinno zamykać drzwi - wybranie innej powinno otwierać naprawdę różne imperia.

Nauka stanów materii

Przetwarzanie ciała stałego, cieczy, gazu i plazmy to nie są tylko reskiny. Badania powinny blokować transfer faz, późne poziomy rafinacji i przemysłowy ból, który sprawia, że endgame'owe kolonie czują się zasłużone.

Wywiad i szlaki handlowe

Szpiegostwo i badania sygnałów zamieniają informację w przewagę. Tematy handlu i transmisji to infrastruktura socializera - ale achieverzy używają jej, żeby napędzać szybsze wspinaczki.

Grywalne w alfach już dziś

  • 37 tematów badań w aktywnym rulesecie z podpiętymi konstrukcjami i bramkami rafinacji.
  • Laboratoria, równoległa budowa i tematy przetwarzania na poziomach grywalne na koloniach.
  • Tematy szpiegostwa i handlu istnieją - głębia wywiadu nadal jest na wczesnym etapie.

Następne lądowanie

  • Badania kolonizacji i ról kadłubów powiązane z ekspansją mapy w drugiej rundzie.
  • Czytelniejszy UX drzewka - wymagania, podpowiedzi rasowe i rekomendowane ścieżki dla nowych dowódców.
  • Bramki późnej gry zbalansowane po większej ilości telemetrii z żywej ekonomii.

Jeśli brzmi to jak ty

Achieverzy wspinają się po drzewku dla kompletności i krzywych mocy. Explorerzy badają, by odkryć, czym może stać się wszechświat - ukryte związki, poziomy skanów i możliwości mapy.

Co z tego masz

Serious Fun z długich commitów badawczych; Hard Fun, gdy bramki blokują leniwe ścieżki; Easy Fun, gdy nowy temat otwiera nieoczekiwaną przemysłową gałąź.

Więcej do odkrycia

Wszystkie systemy gry
Rozpocznij swoją kampanię

← X-Wars