X-WarsResurrection
DostępStart

Młyny podnoszą poziom związków, otwierają się sloty orbitalne i pojawiają się wczesne grupy flot

Młyn kondensuje teraz dwa pasujące stosy związku w materiał o poziom wyższy - w tym pig-crystal alloy T3 i opary T3. Sloty orbitalne są widoczne w węźle nawet przy pustym hangarze. Zacząłem też grupować floty w doku mapy - to wczesna funkcja, ograniczona do HUD-u.

Krótka wiadomość od Dowództwa. Młyn, który miał już pig-crystal alloy lub opary, nadal odmawiał podniesienia ich o jeden poziom. Badania Beacon wymagały T3 tych związków, a budynek twierdził, że kombinacja jest nieprawidłowa. Była to luka w łączeniu par, a nie brakująca reakcja chemiczna. Otworzyłem też pierścień slotów orbitalnych w węźle, dodałem szacowany czas przelotu do tras automatycznych i rozpocząłem prace nad wczesnym sposobem grupowania flot w doku mapy.

Młyny - związki awansują tak jak rudy

  • Dwa pasujące stosy w tej samej fazie młyna nadal tworzą ten sam materiał o poziom wyższy. Dotyczy to teraz także nazwanych związków, a nie tylko surowych rud.
  • Pig-crystal alloy powstaje na T2 z płynnej surówki T1 i płynnego kryształu T1. Następnie dwa stosy płynnego stopu T2 tworzą stop T3 - wymagany przez Beacon deployment IV.
  • Vapor-frubin-orizin powstaje na T2 w młynie gazowym. Dwie porcje oparów T2 tworzą T3 na potrzeby Beacon deployment V i odwrócenia plazmy. Ta sama drabinka prowadzi aż do T5.
  • Nadal potrzebujesz odpowiedniego młyna i badań nad przetwarzaniem dla poziomu produktu. Wydajność jest niższa niż jeden, więc uzyskanie T3 wymaga więcej niż dwóch porcji T2.

Mieszanie dwóch różnych materiałów o różnych poziomach nie tworzy drugiego nazwanego stopu. To nadal odkrycie - nadajesz nazwę nowemu związkowi. Stopy z katalogu pozostają z góry ustalonymi połączeniami początkowymi. Pełne zasady: /docs/refinement-phases.

Sloty orbitalne i przeloty na trasach

  • Węzeł orbitalny kolonii pokazuje teraz osiem slotów planety nawet wtedy, gdy hangar jest pusty. Naciśnij zaparkowaną flotę, aby ją odwołać. Aby wystartować, najpierw wybierz flotę w hangarze, a potem naciśnij pusty slot.
  • Trasy automatyczne pokazują obok prędkości przelotowej szacunkowy koszt przelotu w jedną stronę - czas i Frurozin - gdy ustawione są oba punkty trasy. To szacunek oparty na odległości między punktami; rzeczywiste zużycie nadal zależy od masy i silników danego kuriera.
  • Tras służących wyłącznie do przemieszczania nadal nie ma. Na razie przenoś pusty frachtowiec zwykłym przelotem z mapy.

Grupowanie flot - wczesny etap

Zacząłem umożliwiać organizowanie doku mapy przez przeciąganie znaczników flot na siebie. Traktujcie to jako szkic HUD-u, a nie ukończoną warstwę dowodzenia.

  • Przeciągnij jeden znacznik na drugi, aby je zgrupować. Przeciągnij go w wolne miejsce, aby zmienić kolejność. Otwórz grupę, aby wybrać jej członka lub wyciągnąć go z grupy.
  • Grupa istnieje tylko lokalnie w twoim doku. Nie łączy kadłubów, nie współdzieli rozkazów ani nie jest zapisywana jako prawdziwa flota na mapie.
  • Alerty o pogarszającym się stanie nadal pojawiają się na zgrupowanym znaczniku, gdy stan jednego z członków już się pogarsza. Jeśli grupowanie wydaje się nieporęczne, dajcie mi znać - to pierwsza wersja.

Krótkie informacje trafiają na /release-log. Jeśli po tym wdrożeniu młyn nadal odmawia połączenia dwóch pasujących związków T2 albo pierścienia orbitalnego brakuje przy pustym hangarze, napiszcie do mnie przez Command Relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Tematy X-Wars Resurrection · MMO w przeglądarce · wczesna alfa · rafinacja · pig-crystal alloy · węzeł orbitalny · trasy transportowe · grupowanie flot

← Wszystkie wpisyPowrót do strony głównej