X-WarsResurrection
DostępStart

Młyny podnoszą poziom związków, otwierają się sloty orbitalne i pojawiają się wczesne grupy flot

Młyn kondensuje teraz dwa pasujące stosy związku w materiał o poziom wyższy - w tym pig-crystal alloy T3 i opary T3. Sloty orbitalne są widoczne w węźle nawet przy pustym hangarze. Zacząłem też grupować floty w doku mapy - to wczesna funkcja, ograniczona do HUD-u.

Krótka wiadomość od Dowództwa. Młyn, który miał już pig-crystal alloy lub opary, nadal odmawiał podniesienia ich o jeden poziom. Badania Beacon wymagały T3 tych związków, a budynek twierdził, że kombinacja jest nieprawidłowa. Była to luka w łączeniu par, a nie brakująca reakcja chemiczna. Otworzyłem też pierścień slotów orbitalnych w węźle, dodałem szacowany czas przelotu do tras automatycznych i rozpocząłem prace nad wczesnym sposobem grupowania flot w doku mapy.

Młyny - związki awansują tak jak rudy

  • Dwa pasujące stosy w tej samej fazie młyna nadal tworzą ten sam materiał o poziom wyższy. Dotyczy to teraz także nazwanych związków, a nie tylko surowych rud.
  • Pig-crystal alloy powstaje na T2 z płynnej surówki T1 i płynnego kryształu T1. Następnie dwa stosy płynnego stopu T2 tworzą stop T3 - wymagany przez Beacon deployment IV.
  • Vapor-frubin-orizin powstaje na T2 w młynie gazowym. Dwie porcje oparów T2 tworzą T3 na potrzeby Beacon deployment V i odwrócenia plazmy. Ta sama drabinka prowadzi aż do T5.
  • Nadal potrzebujesz odpowiedniego młyna i badań nad przetwarzaniem dla poziomu produktu. Wydajność jest niższa niż jeden, więc uzyskanie T3 wymaga więcej niż dwóch porcji T2.

Mieszanie dwóch różnych materiałów o różnych poziomach nie tworzy drugiego nazwanego stopu. To nadal odkrycie - nadajesz nazwę nowemu związkowi. Stopy z katalogu pozostają z góry ustalonymi połączeniami początkowymi. Pełne zasady: /docs/refinement-phases.

Sloty orbitalne i przeloty na trasach

  • Węzeł orbitalny kolonii pokazuje teraz osiem slotów planety nawet wtedy, gdy hangar jest pusty. Naciśnij zaparkowaną flotę, aby ją odwołać. Aby wystartować, najpierw wybierz flotę w hangarze, a potem naciśnij pusty slot.
  • Trasy automatyczne pokazują obok prędkości przelotowej szacunkowy koszt przelotu w jedną stronę - czas i Frurozin - gdy ustawione są oba punkty trasy. To szacunek oparty na odległości między punktami; rzeczywiste zużycie nadal zależy od masy i silników danego kuriera.
  • Tras służących wyłącznie do przemieszczania nadal nie ma. Na razie przenoś pusty frachtowiec zwykłym przelotem z mapy.

Grupowanie flot - wczesny etap

Zacząłem umożliwiać organizowanie doku mapy przez przeciąganie znaczników flot na siebie. Traktujcie to jako szkic HUD-u, a nie ukończoną warstwę dowodzenia.

  • Przeciągnij jeden znacznik na drugi, aby je zgrupować. Przeciągnij go w wolne miejsce, aby zmienić kolejność. Otwórz grupę, aby wybrać jej członka lub wyciągnąć go z grupy.
  • Grupa istnieje tylko lokalnie w twoim doku. Nie łączy kadłubów, nie współdzieli rozkazów ani nie jest zapisywana jako prawdziwa flota na mapie.
  • Alerty o pogarszającym się stanie nadal pojawiają się na zgrupowanym znaczniku, gdy stan jednego z członków już się pogarsza. Jeśli grupowanie wydaje się nieporęczne, dajcie mi znać - to pierwsza wersja.

Krótkie informacje trafiają na /release-log. Jeśli po tym wdrożeniu młyn nadal odmawia połączenia dwóch pasujących związków T2 albo pierścienia orbitalnego brakuje przy pustym hangarze, napiszcie do mnie przez Command Relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Czy to było pomocne?

Tematy X-Wars Resurrection · MMO w przeglądarce · wczesna alfa · rafinacja · pig-crystal alloy · węzeł orbitalny · trasy transportowe · grupowanie flot

← Wszystkie wpisyPowrót do strony głównej