X-WarsResurrection
DostępStart

Niedzielny raport - głębsze skany, czytelniejsze stosy, wolniejsze rafinowanie

Niedzielny wieczór z Command. Głębsze skany planet i orbit są już dostępne, stosy są czytelniejsze, rafinowanie zostało celowo spowolnione, a najlepsze zgłoszenia błędów w tym tygodniu przyszły razem z pomysłami. Dziękuję - szczególnie NetQuake i Keeument.

Niedzielny wieczorny status z Command - kilka dni po notatce z pierwszego tygodnia, drugiej rundy. Wspólna przestrzeń nadal jest sednem tej grupy. Oto, co od tamtej pory trafiło do dowódców i kto sprawił, że Relay zabrzmiał w najlepszy możliwy sposób.

Dziękuję - szczególnie NetQuake i Keeument

Każde zgłoszenie pomaga, a kilku dowódców było w tym tygodniu naprawdę celnych. Chcę wyróżnić dwie osoby, które zgłosiły najwięcej i które łączyły błędy z prawdziwymi pomysłami, a nie tylko ze zrzutami ekranu: NetQuake i Keeument. Problemy z mobilnym lądowiskiem i ulepszeniami, pule ładunków skanera, przemieszczanie kolonii, załączniki ze zrzutami ekranu, etykiety fazowego nacisku, pytania o depot i czas trwania - sporo z tego, co trafiło poniżej, zaczęło się od waszych wątków w Relay. Dziękuję za liczbę zgłoszeń i za jakość. Piszcie dalej; czytam.

Co trafiło do gry od czwartku

Prace widoczne dla graczy, nie tylko notatki z ławki. Najważniejsze rzeczy:

  • Głębsze skany planet i znaleziska na orbitach - dossier skanów zawierają więcej użytecznych informacji, a przodkowe pozostałości na orbicie można odzyskać, gdy po skanowaniu zatrzymasz się obok z flotą.
  • Archiwum zeskanowanych planet na mapie - przeglądaj dawne światy, przeskakuj do nich i odczytuj wiek skanu z kropek w narożniku pinezki (świeża zieleń, starzejący się pomarańcz, przestarzała czerwień).
  • Stosy zasobów używają czytelniejszego języka kolorów i kształtów - oznaczenia surowych, rafinowanych, płynnych i stopowych zasobów są spójne w HUD, kosztach i przepływie kolonii. Orizin i Frurozin nie walczą już z żelazem i złotem o te same akcenty. Odniesienie: /docs/resource-colors.
  • Rafinerie działają około dziesięć razy wolniej, więc wydobycie nie jest pożerane przez młyn, rafinerie sojuszników dzielą rzadką rudę sprawiedliwie, a konwertery fazowe pracują na pasujących zapasach zamiast na maleńkiej liście dozwolonych recept.
  • Długie przytrzymanie do przemieszczania na powierzchni kolonii pozwala przenosić lub zamieniać budynki (kwatera główna pozostaje w centrum), a do tego poprawki dla mobilnego lądowiska, drzewa badań i dołączania wsparcia, które przestały robić z telefonu drugą pracę.

Dlaczego wspinaczka wciąż wydaje się ciężka

Jeśli rafinowanie wydaje się strużką, a drugie światy nadal wymagają planowania, to jest to zamierzone na potrzeby tej alfy. Chcę, żeby mapa - skan, odzysk, zasiedlenie - miała większe znaczenie niż wyścig arkuszy kalkulacyjnych o świat macierzysty. Krótkie punkty znajdziecie w /release-log; ten wpis jest o historii między wersjami.

Nie przestawajcie wychodzić z orbity

Zgłaszajcie Command relay, gdy pozostałości na orbicie, świeżość skanów, przemieszczanie albo wolniejsza drabinka rafinacji wydają się niesprawiedliwe, a nie tylko głębokie. Dziękuję za cierpliwość, gdy narzędzia eksploracji doganiają kolonizację.

Sebastian "Degola" Lagemann

Tematy X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · planet scan · orbit residue · resource colors · refining · playtesting

← Wszystkie wpisyPowrót do strony głównej