X-WarsResurrection
DostępStart

Rdzeń i technologia

Kwatera główna

Jeden prefabrykowany budynek, jeden bardzo uparty dowódca, jedna planeta do przekonania.

Kwatera główna

Każda historia X-Wars zaczyna się tak samo: Kwatera Główna ląduje, rozkłada się i zaczyna upierać się, że skała pod nią jest teraz kolonią.

To dowodzenie, administracja i ostatnia linia schronienia w jednej strukturze. Jej ulepszanie to mniej spektakl, a bardziej podnoszenie sufitu wszystkiego innego, czego chcesz spróbować.

Co robi

Twoja struktura dowodzenia i kotwica kolonii - dostępna od startu bez wymagań. W przeciwieństwie do skalujących się konsumentów liczy się jako pojedynczy użytkownik energii typu włącz/wyłącz w sieci, więc albo ma zasilanie, albo nie. Wyższe poziomy wymagają materiałów wyższej tier, a od poziomu 6 rachunek zaczyna obejmować ciecz, gaz i plazmę.

Wymagania

Brak wymagań - dostępne od pierwszego dnia rundy.

Koszt poziomu 1

Pokazane koszty dotyczą pierwszego poziomu. Kolejne poziomy rosną i mogą wymagać materiałów wyższej tier.

  • Surówka1,256
  • Kryształ321
Maksymalny poziom
15

Odblokowuje

Wszystko poniżej staje się dostępne, gdy ten wpis jest na miejscu.

Nic jeszcze nie zależy od tego wpisu.

Powiązane poradniki

Kwatera główna. Jeden prefabrykowany budynek, jeden bardzo uparty dowódca, jedna planeta do przekonania.. Twoja struktura dowodzenia i kotwica kolonii - dostępna od startu bez wymagań. W przeciwieństwie do skalujących się konsumentów liczy się jako pojedynczy użytkownik energii typu włącz/wyłącz w sieci, więc albo ma zasilanie, albo nie. Wyższe poziomy wymagają materiałów wyższej tier, a od poziomu 6 rachunek zaczyna obejmować ciecz, gaz i plazmę.

← X-Wars