Rdzeń i technologia
Kwatera główna
Jeden prefabrykowany budynek, jeden bardzo uparty dowódca, jedna planeta do przekonania.
Kwatera głównaKażda historia X-Wars zaczyna się tak samo: Kwatera Główna ląduje, rozkłada się i zaczyna upierać się, że skała pod nią jest teraz kolonią.
To dowodzenie, administracja i ostatnia linia schronienia w jednej strukturze. Jej ulepszanie to mniej spektakl, a bardziej podnoszenie sufitu wszystkiego innego, czego chcesz spróbować.
Co robi
Twoja struktura dowodzenia i kotwica kolonii - dostępna od startu bez wymagań. W przeciwieństwie do skalujących się konsumentów liczy się jako pojedynczy użytkownik energii typu włącz/wyłącz w sieci, więc albo ma zasilanie, albo nie. Wyższe poziomy wymagają materiałów wyższej tier, a od poziomu 6 rachunek zaczyna obejmować ciecz, gaz i plazmę.
Wymagania
Brak wymagań - dostępne od pierwszego dnia rundy.
Koszt poziomu 1
- Surówka1,256
- Kryształ321
- Maksymalny poziom
- 15
Odblokowuje
Nic jeszcze nie zależy od tego wpisu.
Powiązane poradniki
Kwatera główna. Jeden prefabrykowany budynek, jeden bardzo uparty dowódca, jedna planeta do przekonania.. Twoja struktura dowodzenia i kotwica kolonii - dostępna od startu bez wymagań. W przeciwieństwie do skalujących się konsumentów liczy się jako pojedynczy użytkownik energii typu włącz/wyłącz w sieci, więc albo ma zasilanie, albo nie. Wyższe poziomy wymagają materiałów wyższej tier, a od poziomu 6 rachunek zaczyna obejmować ciecz, gaz i plazmę.
