Napęd
Silniki jądrowo-termiczne
Wolniejsze niż impuls zwiadowczy, ale porusza coś, co warto poruszać.
Silniki jądrowo-termiczneSilniki zwiadowcze są sprinterami. Napędy termojądrowe są frachtem floty: cięższe, bardziej spragnione i całkowicie obojętne na to, jak imponująco wyglądają.
Każda kolonizacyjna wyprawa w historii X-Wars jechała na czymś takim, narzekając przez całą drogę.
Co robi
Odblokowuje silnik termojądrowy, do poziomu 15. Blokuje sekwencjonowanie kolonizacji i astrogacji, a przed rozpoczęciem badań wymaga małego kadłuba w magazynie.
Wymagania
- Laboratorium badawcze · poziom 3 lub wyższy
- Fabryka komponentów · poziom 2 lub wyższy
- Energia jądrowa · poziom 1 lub wyższy
- Projekt małego kadłuba · poziom 1 lub wyższy
- Przetwarzanie poziomu 2 · poziom 1 lub wyższy
- Mały kadłub · 1 lub więcej w magazynie
Koszt poziomu 1
- SurówkaPoziom 248
- KryształPoziom 242
- OrizinPoziom 229
- FrurozinPoziom 221
- Maksymalny poziom
- 15
- Bazowy czas badań
- 1m 30s
Odblokowuje
Powiązane poradniki
Silniki jądrowo-termiczne. Wolniejsze niż impuls zwiadowczy, ale porusza coś, co warto poruszać.. Odblokowuje silnik termojądrowy, do poziomu 15. Blokuje sekwencjonowanie kolonizacji i astrogacji, a przed rozpoczęciem badań wymaga małego kadłuba w magazynie.
