X-Wars复活
通行开始

浏览器太空 MMO 对比

在寻找具有更深经济系统的 OGame 替代品?

像 OGame 和 Astro Empires 这样的经典浏览器帝国游戏,让一代玩家学会了如何在一个标签页里扩张、战斗并守住领地。X-Wars Resurrection 追求同样的长期吸引力 - 殖民地、研究、舰队、地图政治 - 但工业链更重:原矿到精炼化合物,再到组件,最后到定制舰船。

坦诚的 alpha 说明:第二轮中,经济、蓝图任务、殖民步骤和移动端指挥都已上线。舰队战斗和联盟功能仍在路线图上扩展。此页面比较的是设计意图,而不是完整功能对照清单。

循环机制的不同之处

以下名称仅用于帮助理解。X-Wars 是由原 X-Wars 开发者之一重建的独立游戏 - 与 Gameforge 或其他发行商无关联。

方面经典浏览器帝国游戏X-Wars Resurrection
核心循环建设、研究、舰队维护、在共享宇宙中的定时攻击。相同的帝国压力 - 但在舰队离轨前加入了分层精炼和模块化舰船组装。
工业深度资源等级和建筑推动成长。物质状态精炼路径为组件工厂供料,而组件工厂再为定制舰体装配供料 - 如今已有数千种工业组合。
舰船设计来自固定目录的舰船型号和数量。蓝图装配:你自己组装舰体、模块和组件。
平台以浏览器为先;有些作品后来会增加客户端或应用。仅限浏览器,无需下载 - 桌面和移动浏览器均有专门的 HUD 优化。
变现方式因游戏而异 - 通常是带可选加成的免费层级。免费开始,然后是低额月度订阅。不是付费取胜 - 每位指挥官都拥有相同能力。
成熟度经过数十年打磨,拥有庞大的玩家基础。早期 alpha 重生。银河规模更小,迭代更快,原开发者的愿景仍在每周持续上线。

为什么看过 OGame 之后的指挥官会尝试 X-Wars

更深的供应链,同样的浏览器座位

如果你在经典 PBBG 中最喜欢的部分,是经济表格最终变成了一个故事,那么 X-Wars 会更进一步地强化这一点。精炼阶段和工厂链不是装饰 - 它们决定你能发射什么、速度多快,以及成本多少。

你亲手打造的舰船,而不只是排队等待的舰船

目录中的舰体能让你快速上手。模块化组件和蓝图任务才是长期玩法 - 用于侦察、运输或未来战斗角色的装配,而不是购买固定类型的舰船。

由原 X-Wars 开发者之一重建

这不是另一个品牌的克隆品。它是将 2002 年时代的 X-Wars 概念在现代实时架构上重生 - 吸取了经验教训,并带有诚实的公开路线图。

对比 FAQ

X-Wars 是 OGame 的直接克隆吗?
不是。它共享浏览器帝国建设游戏这一类型 - 持久地图、长时间会话、物流 - 但工业系统、舰船组装和科技树都是其自身的设计。提到 OGame 或 Astro Empires 只是为了帮助玩家理解。
我可以不下载任何东西就玩吗?
可以。使用现代桌面或移动浏览器登录即可。无需安装客户端,也没有应用商店门槛。
战斗功能已经可用了吗?
舰队移动、占领和殖民步骤已经是当前 live alpha 的一部分。完整战斗系统仍在路线图上扩展 - 我们会如实标明这一点,以免对比搜索者感到意外。
我该如何加入?
早期 alpha 采用邀请制。名额开放时申请准入,或关注博客获取下一波消息和轮次日期。

在早期 alpha 中体验更深的浏览器太空 MMO

预注册开放时申请准入,或者如果你想在占用名额前先了解数据,也可以先阅读功能和文档。

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