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平衡 · 经济

原矿开采与提取器等级

每个提取器等级都会为其对应的原矿增加一个固定的产量步进。密度、能量、研究和矿石亲和力会放大这个步进 - 直到星球的地质上限将总量封顶。

原矿不会自己缓慢增长。只有当匹配的提取器通电并在线时,生铁、水晶、弗鲁宾、奥里津、弗鲁佐金和黄金才会产出。

在花费升级之前,你需要知道下一级值不值得。殖民地界面会显示当前速率;本页记录了实时公式和每级增量,方便你自己预览提升幅度。

本页中的数值来自游戏实际使用的采矿规则。平衡调整时,表格和信息块会随代码一起更新。

产量公式

对于一种原矿,每个匹配的提取器都会根据其等级贡献采矿单位。这些单位会受到全局加成、星球密度、供能、研究效率和矿石亲和力的影响 - 然后再被世界的开采上限封顶。

rate = mine level × coefficient × 0.008 × density × energy × research × affinity (然后限制为星球最大值)

加成 / 采矿单位
0.008
母星密度
1
研究 / 等级
+1.5%

高级材料开采会为每个研究等级增加 1.5% 的采矿效率。低于 100% 的能量会按比例线性降低矿场贡献。

下一级预览(示例)

在母星密度世界(密度 1)、满能量、无研究加成、亲和力 1 的条件下,单个生铁矿的升级如下:

等级 5
720/h
等级 6
864/h
升级收益
+144/h

奥里津、弗鲁佐金和黄金提取器使用更小的系数 - 在相同条件下,每级大约增加 28.8/h。

各提取器每级收益

在密度 1、满能量、无研究或亲和力加成时,将单个提取器提升 1 级所带来的未封顶收益。更高的密度等级会放大这些数值;星球上限仍可能将总量封顶。

提取器原矿Δ / 小时Δ / 秒
生铁矿生铁+144+0.04
水晶场水晶+144+0.04
弗鲁宾采集器弗鲁宾+144+0.04
奥里津合成器奥里津+28.8+0.008
弗鲁佐金采集器弗鲁佐金+28.8+0.008
金矿黄金+28.8+0.008

同类型提取器可以叠加 - 它们的等级会先相加再代入公式。早期矿物(生铁、水晶、弗鲁宾)使用系数 5;奥里津、弗鲁佐金和黄金使用系数 1。

哪些因素会改变结果

等级只是其中一个杠杆。以下实时倍率会叠加在每级表格之上。

  • 星球密度等级

    密度会缩放采矿产出。母星和中等密度都为 1;贫瘠世界更低,富矿和顶峰世界更高。

  • 能量供给

    供能不足的提取器只会贡献其名义采矿单位的一部分。一个 10 级矿场在 50% 能量下,在加成前的表现相当于 5 个采矿单位。

  • 矿石亲和力

    每个世界的地质都会影响哪些矿石更容易开采。即使矿场满功率运行,低于 1 的亲和力也会降低速率。

  • 开采研究

    高级材料开采会放大所有采矿。奥里津和弗鲁佐金研究会解锁对应提取器 - 一旦建成,它们不会改变每级系数。

  • 地质上限

    每个世界对每种原矿都有一个每秒最大开采量。超过上限的额外矿场等级只会消耗建造成本,直到其他条件发生变化前都不会提高实时速率。

查看 星球密度等级,了解各等级的峰值开采上限。

即将加入殖民地界面

本参考页在公开文档中回答下一级的问题。游戏内的升级预览仍在路线图中。

  • 下一级产量预览

    在矿场格子或升级确认中显示升级后的预估原矿速率 - 这样你就不必为每个格子都查这张表。

下一步阅读

密度和上限决定天花板。资源颜色解释 HUD 标记。精炼把原始堆叠转化为化合物。

每级增量假设密度为 1、满能量、研究倍率为 1、亲和力为 1 - 然后在实战中再乘以这些因素。

母星主矿脉的峰值开采量为每小时 3,000 原矿 - 超过该上限的额外矿场等级不会提高实时速率。

黄色面板中的路线图项目目前还不是实装界面。

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