平衡 · 经济
原矿开采与提取器等级
每个提取器等级都会为其对应的原矿增加一个固定的产量步进。密度、能量、研究和矿石亲和力会放大这个步进 - 直到星球的地质上限将总量封顶。
原矿不会自己缓慢增长。只有当匹配的提取器通电并在线时,生铁、水晶、弗鲁宾、奥里津、弗鲁佐金和黄金才会产出。
在花费升级之前,你需要知道下一级值不值得。殖民地界面会显示当前速率;本页记录了实时公式和每级增量,方便你自己预览提升幅度。
本页中的数值来自游戏实际使用的采矿规则。平衡调整时,表格和信息块会随代码一起更新。
产量公式
对于一种原矿,每个匹配的提取器都会根据其等级贡献采矿单位。这些单位会受到全局加成、星球密度、供能、研究效率和矿石亲和力的影响 - 然后再被世界的开采上限封顶。
rate = mine level × coefficient × 0.008 × density × energy × research × affinity (然后限制为星球最大值)
- 加成 / 采矿单位
- 0.008
- 母星密度
- 1
- 研究 / 等级
- +1.5%
高级材料开采会为每个研究等级增加 1.5% 的采矿效率。低于 100% 的能量会按比例线性降低矿场贡献。
下一级预览(示例)
在母星密度世界(密度 1)、满能量、无研究加成、亲和力 1 的条件下,单个生铁矿的升级如下:
- 等级 5
- 720/h
- 等级 6
- 864/h
- 升级收益
- +144/h
奥里津、弗鲁佐金和黄金提取器使用更小的系数 - 在相同条件下,每级大约增加 28.8/h。
各提取器每级收益
在密度 1、满能量、无研究或亲和力加成时,将单个提取器提升 1 级所带来的未封顶收益。更高的密度等级会放大这些数值;星球上限仍可能将总量封顶。
| 提取器 | 原矿 | Δ / 小时 | Δ / 秒 |
|---|---|---|---|
| 生铁矿 | 生铁 | +144 | +0.04 |
| 水晶场 | 水晶 | +144 | +0.04 |
| 弗鲁宾采集器 | 弗鲁宾 | +144 | +0.04 |
| 奥里津合成器 | 奥里津 | +28.8 | +0.008 |
| 弗鲁佐金采集器 | 弗鲁佐金 | +28.8 | +0.008 |
| 金矿 | 黄金 | +28.8 | +0.008 |
同类型提取器可以叠加 - 它们的等级会先相加再代入公式。早期矿物(生铁、水晶、弗鲁宾)使用系数 5;奥里津、弗鲁佐金和黄金使用系数 1。
哪些因素会改变结果
等级只是其中一个杠杆。以下实时倍率会叠加在每级表格之上。
星球密度等级
密度会缩放采矿产出。母星和中等密度都为 1;贫瘠世界更低,富矿和顶峰世界更高。
能量供给
供能不足的提取器只会贡献其名义采矿单位的一部分。一个 10 级矿场在 50% 能量下,在加成前的表现相当于 5 个采矿单位。
矿石亲和力
每个世界的地质都会影响哪些矿石更容易开采。即使矿场满功率运行,低于 1 的亲和力也会降低速率。
开采研究
高级材料开采会放大所有采矿。奥里津和弗鲁佐金研究会解锁对应提取器 - 一旦建成,它们不会改变每级系数。
地质上限
每个世界对每种原矿都有一个每秒最大开采量。超过上限的额外矿场等级只会消耗建造成本,直到其他条件发生变化前都不会提高实时速率。
查看 星球密度等级,了解各等级的峰值开采上限。
即将加入殖民地界面
本参考页在公开文档中回答下一级的问题。游戏内的升级预览仍在路线图中。
下一级产量预览
在矿场格子或升级确认中显示升级后的预估原矿速率 - 这样你就不必为每个格子都查这张表。
下一步阅读
密度和上限决定天花板。资源颜色解释 HUD 标记。精炼把原始堆叠转化为化合物。
每级增量假设密度为 1、满能量、研究倍率为 1、亲和力为 1 - 然后在实战中再乘以这些因素。
母星主矿脉的峰值开采量为每小时 3,000 原矿 - 超过该上限的额外矿场等级不会提高实时速率。
黄色面板中的路线图项目目前还不是实装界面。
