来自指挥部的简报。殖民地堆积着矿石。信标消耗着弗鲁罗津。舰队空着货舱,而你还在重复点击同一个转运按钮。这种摩擦一开始很真实——但很快就变成了无偿的物流劳动。今天我开放了第一版运输路线,让专属快递舰队能跑一条航道,而你则可以在地图上关注更有趣的事。
早期阶段——请预期会有问题
我有意将其标记为早期阶段。路线会出错。快递舰队会卡住。库存快照会短暂失真。发射台交接和容量边界依然很尖锐。如果你发现哪里不对,请通过 Command relay 报告路线名称和你的预期——系统就是这样成长的。不要把坏掉的航道当成成品。
你今天可以做什么
- 在地图 HUD 上打开运输路线。创建草稿,选择航点1和航点2,配置货物线路(装载/卸载/等待或阈值),分配快递舰队,然后激活。
- 终点可以是你的行星(通过发射台进入地表或轨道库存)、停泊舰队或占领信标——这样一条航道可以为前线油箱补给,或在你不在场的情况下清空仓库。
- 巡航速度由你控制:慢速在跳跃间消耗更少的弗鲁罗津;快速则更快耗尽油箱。燃料规则仍遵循 /docs/fleet-fuel。
- 目前一条路线仅支持两个航点。快递舰队在这对航点间往返。这足以验证循环,等我让你管理整条链路之前。
为什么这很重要
X-Wars 一直追求的是让帝国在你睡觉时也能运转——而不是让你每一步都填表。运输路线是贸易和补给的第一个真正自动化:让占领和殖民变得有意义的几何关系,最终也应该让货物流转,而不是把指挥官变成仓库管理员。Serious Fun 是稳定的航道;Hard Fun 则是当别人注意到它时发生的故事。
前方的想法
- 更深层的自动化——让路线持续为舰队、信标和行星补给,成为常规,而不是一次次手动操作。
- 舰船上的隐身组件(带种族风格),让快递舰队能消失在黑暗中——而间谍装备依然能嗅到静默舰队的气息。
- 拦截:舰队在飞行中可以被劫掠或拦截,让肥沃的航道变成故事,而不是免费传送带。
- 不止两个航点——当两点循环验证通过后,快递舰队可以沿更长的链路运行。
参考资料:/docs/transport-routes。简要更新见 /release-log。故意破坏一条路线,告诉我哪里坏了,让地图保持有趣。
Sebastian "Degola" Lagemann
