平衡 · 舰队
舰队燃料消耗
每次地图移动都会从舰队货舱中消耗 0 级 frurozin。燃烧分为点火、巡航和刹车 - 在移动指令面板上透明显示 - 并对速度、质量、重力和 scout 配装提供清晰修正。
燃料不是抽象计量条。Frurozin 是一种等离子原始资源,你需要开采、精炼、装入机库舰队,并在飞船离轨进入星图时消耗它。
当前实装模型聚焦于离散移动成本。持续待机引擎燃烧和每 tick 能量电池消耗仍是设计目标,不是今天地图上的主要税负。
本页数字来自游戏实际使用的同一组常量。平衡调整时,页面数据会随代码一起更新。
推进剂
地图舰队会从舰队货舱(等离子舱)中消耗 0 级 frurozin。地表库存和轨道工厂库存不能支付移动费用 - 你必须先把燃料装上舰队再出发。
- 燃料资源
- frurozin
- 航行燃烧 / 格
- 8
- 刹车占航行比例
- 50%
每次移动的三段燃烧
每次切比雪夫移动都会给出三条 frurozin 消耗线。巡航和刹车从同一份航行预算中切分,因此总量与旧版单一航行数值保持一致。
点火
离开格子的起步燃烧。随舰队质量和局部重力变化,即使你降低速度,它也仍会以较低比例触发。
巡航
途中的路径燃烧。随距离、相对参考飞船的质量,以及巡航速度的平方变化。
刹车
抵达燃烧。从航行预算中扣除(默认一半),因此减速到停下是可见的,而不会抬高总 frurozin 成本。
点火从 3 起算,再加每吨 0.1 frurozin。对于一支 20 t 的参考舰队,全速时每格约消耗 8 frurozin,然后按 50% 刹车 / 其余巡航拆分。
哪些因素会改变账单
除了基础距离外,舰队 HUD 上显示的报价还会叠加多个实时乘数。
巡航速度
更低速度会减少途中燃烧(航行按速度平方缩放),但耗时更长。点火会随油门减弱,但不会完全消失。
舰队质量
更重的舰队需要支付更多点火和航行费用。质量来自舰队中每艘船安装的组件。
局部重力
距离几格内的天体只会提高点火。开放空间的离开燃烧保持干净的 1x 乘数。
完整 scout 配装
舰队中的每艘船都必须配备 scout 船体和 scout 引擎。这样点火和航行燃烧会相较标准舰队大幅下降。
双重侦察附加费
在同一舰队上同时装备系统侦察和行星扫描会增加移动燃料 - 强大的侦察设备需要更多的燃料来保持移动。行星扫描的燃料保持不变。
- Scout 点火
- 1/20
- Scout 航行
- 1/200
- 重力影响(格)
- 2
- 双重侦察航行
- ×1.5
相关 frurozin 消耗
这些也使用同一种资源,但不属于地图移动的点火/巡航/刹车报价。
发射台升空
将货物或模块送入轨道会根据发射台等级和分段质量消耗地表 frurozin。降落回地表不收费。
行星扫描
对相邻行星进行扫描会消耗舰队货舱中的 frurozin,并消耗扫描器使用次数。殖民地库存不能支付扫描费用。
占领信标
信标拥有自己的燃料罐,可维持数周在线。舰队可以在其格位轨道上向信标转移 frurozin,或从信标取回 frurozin。
燃料未来走向
Alpha 已经具备可读的移动成本。更长远的路线会加入持续维护和更深的引擎身份,而不会把每一分钟都变成重复劳动。
能量电池维护
已装配的能量电池在属性中已经声明了每 tick 的 frurozin 消耗。飞船保持通电时的实时扣费仍在路线图上。
场地维护模块
计划中的特殊模块可以通过持续燃烧 frurozin 或从货舱中消耗精炼维护资源,来阻止远离工厂时的船体衰减。
更丰富的推进身份
更多引擎已经在速度和质量上有所区分。未来工作可能会加深油箱容量和效率幻想,同时在 alpha 中继续把 frurozin 作为共享推进剂。
闲置船体仍然重要
燃料让你跨越地图。船体衰减决定了停泊舰队在没有维护覆盖时能存活多久。
- 移动成本使用与移动指令面板相同的航行报价,并在舰队出发时扣除。
- Scout 折扣要求舰队中的每艘船都同时装备 scout 船体和 scout 引擎。
- 路线图条目是真实目标,不是实装系统 - 黄色面板会将其标记为此类。
