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平衡 · 舰队

舰队燃料消耗

每次地图移动都会从舰队货舱中消耗 0 级 frurozin。燃烧分为点火、巡航和刹车 - 在移动指令面板上透明显示 - 并对速度、质量、重力和 scout 配装提供清晰修正。

燃料不是抽象计量条。Frurozin 是一种等离子原始资源,你需要开采、精炼、装入机库舰队,并在飞船离轨进入星图时消耗它。

当前实装模型聚焦于离散移动成本。持续待机引擎燃烧和每 tick 能量电池消耗仍是设计目标,不是今天地图上的主要税负。

本页数字来自游戏实际使用的同一组常量。平衡调整时,页面数据会随代码一起更新。

推进剂

地图舰队会从舰队货舱(等离子舱)中消耗 0 级 frurozin。地表库存和轨道工厂库存不能支付移动费用 - 你必须先把燃料装上舰队再出发。

燃料资源
frurozin
航行燃烧 / 格
8
刹车占航行比例
50%

每次移动的三段燃烧

每次切比雪夫移动都会给出三条 frurozin 消耗线。巡航和刹车从同一份航行预算中切分,因此总量与旧版单一航行数值保持一致。

  • 点火

    离开格子的起步燃烧。随舰队质量和局部重力变化,即使你降低速度,它也仍会以较低比例触发。

  • 巡航

    途中的路径燃烧。随距离、相对参考飞船的质量,以及巡航速度的平方变化。

  • 刹车

    抵达燃烧。从航行预算中扣除(默认一半),因此减速到停下是可见的,而不会抬高总 frurozin 成本。

点火从 3 起算,再加每吨 0.1 frurozin。对于一支 20 t 的参考舰队,全速时每格约消耗 8 frurozin,然后按 50% 刹车 / 其余巡航拆分。

哪些因素会改变账单

除了基础距离外,舰队 HUD 上显示的报价还会叠加多个实时乘数。

  • 巡航速度

    更低速度会减少途中燃烧(航行按速度平方缩放),但耗时更长。点火会随油门减弱,但不会完全消失。

  • 舰队质量

    更重的舰队需要支付更多点火和航行费用。质量来自舰队中每艘船安装的组件。

  • 局部重力

    距离几格内的天体只会提高点火。开放空间的离开燃烧保持干净的 1x 乘数。

  • 完整 scout 配装

    舰队中的每艘船都必须配备 scout 船体和 scout 引擎。这样点火和航行燃烧会相较标准舰队大幅下降。

  • 双重侦察附加费

    在同一舰队上同时装备系统侦察和行星扫描会增加移动燃料 - 强大的侦察设备需要更多的燃料来保持移动。行星扫描的燃料保持不变。

Scout 点火
1/20
Scout 航行
1/200
重力影响(格)
2
双重侦察航行
×1.5

相关 frurozin 消耗

这些也使用同一种资源,但不属于地图移动的点火/巡航/刹车报价。

  • 发射台升空

    将货物或模块送入轨道会根据发射台等级和分段质量消耗地表 frurozin。降落回地表不收费。

  • 行星扫描

    对相邻行星进行扫描会消耗舰队货舱中的 frurozin,并消耗扫描器使用次数。殖民地库存不能支付扫描费用。

  • 占领信标

    信标拥有自己的燃料罐,可维持数周在线。舰队可以在其格位轨道上向信标转移 frurozin,或从信标取回 frurozin。

燃料未来走向

Alpha 已经具备可读的移动成本。更长远的路线会加入持续维护和更深的引擎身份,而不会把每一分钟都变成重复劳动。

  • 能量电池维护

    已装配的能量电池在属性中已经声明了每 tick 的 frurozin 消耗。飞船保持通电时的实时扣费仍在路线图上。

  • 场地维护模块

    计划中的特殊模块可以通过持续燃烧 frurozin 或从货舱中消耗精炼维护资源,来阻止远离工厂时的船体衰减。

  • 更丰富的推进身份

    更多引擎已经在速度和质量上有所区分。未来工作可能会加深油箱容量和效率幻想,同时在 alpha 中继续把 frurozin 作为共享推进剂。

闲置船体仍然重要

燃料让你跨越地图。船体衰减决定了停泊舰队在没有维护覆盖时能存活多久。

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