我承诺过,在第一批早期 alpha 邀请发出后会再发一则发报。那是两天前——而第一批指挥官已经进来了,正在建造、精炼,并以我希望的方式“弄坏”东西。谢谢你们。真的。你们在这个粗糙版本里投入的每一个小时、每一份 bug 报告、每一条关于按钮让人困惑的笔记——都落到了我的桌上,帮助我让这次复活更强大。我正在尽我所能、并且负责任地尽快稳定基础架构,同时让你们继续游玩。
你们的反馈正在落地
我亲自阅读每一条 Command relay 线程。故障、平衡感受、UX 摩擦、舰队愿望——全部都看。你们在早期 alpha 中提出的 bug 往往会在当天或次日得到修复。这个节奏之所以能成立,是因为你们愿意把问题写下来,而不是默默退出。请继续。
我一直在上线的内容
自 6 月 21 日的发报以来,一连串玩家可见的修复和改进已经上线。这里没有任何最终设计——只是我在清路,好让你们继续测试:
- 移动端星图覆盖层和殖民地 HUD——更容易在手机上查看行星或排队建造。
- 指挥官引导和星区地图总览——当你登陆地图时,第一小时更清晰。
- 按资源划分的原始存储上限——生铁、水晶、黄金以及其他资源不再共用一个通用溢出上限。
- 拆除确认对话框——点得太快时,误拆更少了。
- 成就提示气泡——奖章一获得就会立即显示,不必再翻菜单找。
- 可选的 PWA 推送通知——当计时器或事件在浏览器标签页关闭时结束,会收到提醒。
- 支持升级——Command relay 中可附加视频,以及用于更长线程的邮件中继。
- 生产加固——健康探针、worker 修复,以及让整套架构更稳定的基础设施调整。
扎实的优化重平衡
你们中有几位指出,固体精炼厂在太早阶段就产生了过多废料。我听进去了。固体精炼——生铁、水晶和黄金——现在每个周期产生的废料显著减少。你们的废料仓在开局几个小时里应该会填得慢得多。
这个权衡是有意的:精炼厂每批产出的精炼固体也比以前少了。升级精炼厂等级仍然会提升速度和产量,但你不可能在阶梯上实现一比一的质量转换——早期精炼本就应该感觉昂贵,废料压力应当出现在中期,而不是第十分钟。如果你已经按照旧曲线囤积了一级固体,你不会因此受罚——这只会影响未来的新精炼周期。如果新的节奏让你觉得太紧或太宽松,请告诉我。
感谢你们的到来
这个 alpha 之所以能运作,全靠你们的到来。无论你提交的是详细的故障报告,还是一句关于某处感觉不对的简短说明——我都很感激。下一次发报会在本周继续时分享我学到的更多内容。在那之前:大声地把东西弄坏,并继续通过 Command relay 发来信号。
Sebastian "Degola" Lagemann
