
联盟与外交
共享仓储、联合舰队、战争与和平条约 - 从独裁到民主再到美丽混乱的治理。政治层面和经济层面一样锋利。

第二轮早期 alpha
第一轮在 6 月 28 日结束,真实指挥官对经济、Blueprint 任务和移动 HUD 进行了压力测试。第二轮带来全新宇宙、殖民步骤,以及首次共享空间互动 - 通过预注册提供十个指挥官名额。
北极星
不是披着科幻外皮的休闲点击器。不是缩水的移动端移植。是同一个宇宙,借助现代实时基础设施和奖励精通的经济系统重建而成。这个愿景由最初的开发者之一坚持了二十年,如今终于借助 AI 辅助工具得以实现。
浏览器与移动端太空游戏
在找一款不错的浏览器太空游戏?街机射击和即时 PvP 竞技场各有其用。X-Wars Resurrection 面向的是另一种需求:慢热的 4X 循环 - 矿场、研究、自定义舰队和地图政治 - 全都在一个无需安装的标签页里。它也能在移动浏览器中运行,方便你离开桌面时查看殖民地。
如果你喜欢 OGame 风格或 Astro Empires 风格的帝国游戏,但想要更丰富的供应链、物态精炼和舰船组装 - 这里就是深坑。如今已有数千条精炼路径和 Blueprint 组合,路线图上还规划了六位数级别的舰船配置。
真正的浏览器太空 MMO:登录、选择指挥官,然后在 Chrome、Firefox、Safari 或 Edge 中游玩。没有客户端,没有应用商店门槛 - 只有为银河级实时策略打造的现代 Web 技术栈。
这不是桌面 MMO 的简化移植版 - 而是一款以浏览器为先、专为移动端体验设计的游戏:殖民地运营表、地图手势,以及在手机和平板上都清晰可读的 HUD。可选:安装为主屏幕应用,获得类似原生的窗口和类似通知的提醒。不需要原生商店应用;你在沙发上的那一局使用的是同一个账号。
可选添加到主屏幕
无需下载,即可在任何现代浏览器中游玩。当你想要全屏窗口,以及用于建造、研究和指令回复的通知式提醒时,把 X-Wars 添加到主屏幕。在手机上,这种体验很接近原生应用 - 同一账号、同一宇宙、无需应用商店门槛。
我们现在的进展
第一轮 alpha 已于 2026 年 6 月 28 日关闭。第二轮将于 7 月 25 日开启,届时会重置宇宙、加入殖民步骤,并提供十个预注册指挥官名额。以下是轮次之间已上线内容与仍在路线图上的内容的真实快照。
| 系统 | 状态 |
|---|---|
技术基础 核心平台已构建并运行中。仍需在规模化下证明自己;更多登录提供方已列入路线图。 | 可运行 |
星球资源、建筑与研究 资源生成、建筑、研究树和相位转换器总体可用。平衡、节奏和后期工业门槛仍需打磨。 | 正常工作 |
星图与星球部署 可玩但仍早期。还需要更多润色,以及更丰富的遭遇内容。 | 早期 alpha |
舰船组件与组装 端到端组件制造、发射台物流和轨道舰船工厂已上线。第一轮测试推动了 Blueprint 任务自动化和库存预留修复。 | 正常工作 |
Blueprint 任务自动化 排队一个舰船蓝图后,殖民地规划器会串联建造、发射和组装步骤。在库存和槽位允许时可并行工作 - 减少逐点击的重复劳动。 | 正常工作 |
地图航行、探索与舰队控制 总体可用,但仍显粗糙 - 尤其是大型舰队和重型舰船。第二轮加入以星球为中心的地图玩法和早期共享空间互动。 | 早期 alpha |
移动浏览器 UX 殖民地操作 HUD、星图手势和拇指优先面板已于 7 月上线。还未完成 - 但在 alpha 轮次之间已针对手机和平板做了有意的调整。 | 正常工作 |
经济平衡 目前仅有初始基线。尚未在大规模下测试,实战中也未被验证,后期曲线仍不完整。 | 早期 alpha |
战斗与舰队交战 alpha 中尚未加入。舰船战斗、交战和战斗结算仍在路线图上。 | |
联盟与外交 alpha 中尚未加入。共享治理、条约和联盟工具已规划,但尚不可玩。 | |
内部消息 alpha 中尚未加入。指挥官之间的消息和游戏内邮件仍待开发。 | |
通知系统 可选择开启推送提醒,用于建造、研究、组件、舰船和指令回复。配合主屏幕应用安装效果最佳 - 尤其是在 iPhone 和 iPad 上。 | 正常工作 |
第二轮预注册将于 2026 年 7 月 11 日 14:00 CEST 开放。请在网站上申请通行,或阅读博客通告了解日期和名额限制。
传承
在 X-Wars 首次上线二十年后 - 以及原始银河沉寂十年后 - 最初的开发者之一正在继续这个故事,带来更雄心勃勃的玩法、更复杂的平衡,以及一直在构想中却直到 AI 改变小团队能做什么之前都无法真正落地的深度。
起源
X-Wars 最初作为一款浏览器大型多人太空策略游戏推出 - 复杂、多样,并为同时容纳数千名指挥官而打造。这个核心创意来自最初的开发者之一,也来自帮助第一个银河诞生的团队。
沉寂
在多年的银河战争之后,最初的服务器关闭了。联盟、宿敌和未完成的战役被冻结在时间中 - 但设计从未停止演进。
复活
X-Wars Resurrection 是最初开发者之一提出的全新愿景:实时工人、程序化宇宙、更深的经济系统,以及配得上原作的星图 - 借助现代 AI 辅助工具成为可能。

刻意设计的复杂度
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
原始 原矿 会变成 精炼化合物 和组合合金。组件 会变成 舰船。舰船 会变成 舰队。舰队 会重塑 地图。即使是早期侦察船体,如今也已经支持一千多种合法模块布局,而随着完整组件树上线,六位数级别的舰船组合也已在规划中。
你指挥什么
殖民地、轨道工业、研究、侦察和舰队行动不是彼此独立的小游戏 - 它们是同一台引擎中的齿轮。

在无限的程序化网格上平移。发现星系、揭开战争迷雾,并将每个决策 - 舰队、间谍、贸易 - 锚定在同一张活地图上。

在九十九种程序化世界类型上开采原材料 - 从熔融核心到冰封水晶库 - 通过物态层级精炼,熔炼组合合金,并喂养支撑每个殖民地的供应链。

分支科技树限制建筑、精炼层级、间谍工具和舰船能力。进度是刻意设计的 - 精通需要靠自己赢得。

在星球上制造船体、引擎、能量电池、武器、护盾和扫描器。在轨道舰船工厂组装定制舰船 - 或排队 Blueprint 任务,让整条流水线自动串联。

装载发射台舱位,消耗燃料升空,将工厂部署到轨道,并在你的帝国内并行运行舰船生产。

系统侦察无人机会拨开战争迷雾。星球扫描和观察任务会在第一枪打响前,把信息变成筹码。

从地表到轨道
装载多舱货物,支付燃料成本,看着点火化作升空。将轨道舰船工厂部署到轨道,并从你的殖民地向它们输送组件 - 这就是银河级的表格扮演,因为微观管理细节本身就是游戏。动画是把物流做对之后的奖励。



选择你的 doctrine
均衡扩张
基础型帝国建设者 - 稳定经济、灵活舰队,以及在贸易与战争之间切换的空间。
贸易与伪装
航道上的商人和幽灵 - 擅长商业、误导,以及把对手的盲点变成利润。
防御与间谍
堡垒思维与耐心的间谍大师 - 守住阵地、收集情报,并在星图终于向你倾斜时出手。

共享仓储、联合舰队、战争与和平条约 - 从独裁到民主再到美丽混乱的治理。政治层面和经济层面一样锋利。

研究会解锁贸易站和信号网络。信息与商业的流动速度取决于你的基础设施 - 不是现金商店捷径。

免费开始,然后是低月费订阅 - 不是付费变强礼包。你的订阅维持开发和服务器运转,让银河得以成长。决定谁能占据地图中心的是技巧、规划和联盟建设。
常见问题
来自指挥甲板
我对开发、旧版笔记,以及偶尔的个人进度点的坦诚更新。
闲置船体腐损过去意味着舰船会直接消失。现在,部分已装配价值可以作为残骸堆留在轨道地块上 - 前提是你能扫描到它、及时抵达并抢在倒计时结束前完成回收。
阅读更多我曾经把信标当作一次性殖民门。现在偏远世界只有在你保持相邻覆盖时才属于你 - 14天的下降,然后再过14天变成废墟。
阅读更多我在地图上开启了第一条运输路线。选择两个航点,分配一支快递舰队,让货物无需每一步都亲自盯着就能流转。这还只是早期阶段——会有问题——而更长远的故事是自动化、隐身和争夺航道。
阅读更多在浴缸同步后,升级固体磨坊几乎没有改变计时器。我恢复了早期每级约10%的输出,同时保持了平稳的一级节奏 - 还有更清晰的殖民地生产数学和一些地图修复。
阅读更多固体磨坊浪费了太多矿石,而浴槽融化T1的速度比一个精炼厂能提供的还快。我将固体产量提高到约70%,延长了周期,并减缓了压机和浴槽的速度,以便链条能够喘息。
阅读更多精炼仍刻意保持缓慢。我把小型船体设计与核热发动机的精炼实验室成本大约降到五分之一,让殖民研究更容易够到一点。
阅读更多来自 Command 的周日夜晚。更深的行星与轨道扫描已经上线,堆栈显示更清晰,精炼节奏也被有意放慢,而本周最好的 bug 报告都附带了想法。谢谢你们 - 尤其是 NetQuake 和 Keeument。
阅读更多第二轮已经进行了几天。殖民和太空占领已提上日程,成长刻意变慢了,而我正在仔细解读最初的信号。这里再次说明这一轮的目标、上次发文以来上线了什么,以及我如何解读早期攀升。
阅读更多你现在真的可以占领第二个世界了。把那个帝国发展起来目前仍然要亲力亲为 - 之后我会加入你可以打劫的自动化贸易路线、能帮忙的 NPC,以及更深的联盟层。还有:新增了一页关于行星如何分布,以及为什么 gold 和传奇矿脉依然稀缺的文档。
阅读更多殖民正在进行首次本地测试,信标可以在 frurozin 上宣称 Chebyshev 圆盘范围的空间,而我正在强力推进地图后勤 - 同时坦诚手机和桌面端的星图 UI 在 alpha 第二轮之后之前都会保持粗糙。
阅读更多在轮次之间,我正通过 Blueprint 任务减少造船时的重复操作,并大力推进移动端 UI 与可访问性。第二轮将于 7 月 25 日开启——10 个新名额的预注册从 7 月 11 日星期日 14:00 CEST 开始。接下来会有更丰富的星图玩法、殖民、系统旗标,以及你与其他指挥官的首次接触。
阅读更多第一轮将于 6 月 28 日结束,随后在 7 月中旬前进行宇宙重置——你的账号成就会保留。Blueprint 任务已上线生产环境。接下来是更慢的优化、更聪明的 HQ 成本、能量调整、行星限制、殖民——外加一些 UI 修复,而完整功能仍然先于打磨。
阅读更多今天没有大补丁——在下一轮自动化改动准备好上线之前,时间就先用完了。这里是工作台上的诚实预览:组件和发射的“一次规划、多次排队”队列,以及一个殖民地总览,应该能让早期的“兔子洞”不再像逐点击式的杂务。
阅读更多早期 alpha 的第一周正在收尾。自从我 6 月 23 日关于移动端轨道的发报以来,我上线了舰队指挥改进、更清晰的优化反馈、手机上的点按加载燃料,以及一大堆修复——还有一些开始变得可信的早期平衡信号。移动端和桌面端这两种形态上的 UI 与 UX 打磨都还没完成。
阅读更多在我 6 月 22 日发报的一天后,Command relay 里充满了轨道与移动端摩擦。专为手机设计的工厂和发射台布局、修复了重复侦察舰和丢失货物的舰队问题、终于能扩展的发射台升级——外加关于 Android 上仍然吃力的部分的坦诚说明。
阅读更多进入第一批早期 alpha 的第二天,真实指挥官正在压力测试银河并通过 Command relay 提交报告。以下是我根据反馈所做的更新——外加一次扎实的优化重平衡,用更少废料换来更慢的精炼产出。
阅读更多第一批早期 alpha 邀请现在正在发出,首先是原 Tipeee 时代的支持者。用一周时间压力测试技术、早期游戏平衡和地图 UX——这不是最终调优。宇宙重置后,只有用户级账号成就会保留。
阅读更多X-Wars Resurrection 第一次运行在生产级基础设施上。距离第一次限时早期 alpha 之前,仍有少数系统需要加固——外加关于生活、家庭和专注的坦诚说明。
阅读更多2007 年的浏览器客户端仍然可以运行。它很脆弱、很怀旧,但在复活版成形时,它是一个有用的参考。
阅读更多原始愿景的扩展:更深的经济、自定义飞船、程序生成星系,以及公平的变现方式——由原开发者之一复活。
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