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平衡 · 星球

星球密度等级

二十个程序化密度阶梯决定一个世界整体有多富。九十九种原型(晶体宝库、熔融核心、海洋海岸等等)则叠加其上——它们决定外观和哪种矿石占主导,而不是等级阶梯本身。

程序化系统会根据下面的生成占比在 Void 到 Pinnacle 之间掷出结果——这是一个以中间和中等等级为中心的钟形曲线。母星由玩家分配,永远不会在野外出现。

温度区间由每个等级的基础值、轨道距离(内侧世界更热,外侧世界更冷)以及侦察抖动共同决定。质量则遵循各等级特定区间。

最大产出列显示的是在矿场和研究加成之前、单一原始资源的峰值提取上限——也就是一旦殖民地运转起来,地质所允许的硬上限。

这和原型不是一回事

原型是你在侦察中看到的 99 种地质世界类型——熔融 Frurozin 核心、铁壳世界、晶体宝库等等。它们在密度和轨道确定后,决定贴图家族和主导矿物风味。两个世界可以共享同一个原型标签,但密度等级不同;两个 Pinnacle 世界看起来也可能完全不同。

密度等级
20
程序化原型
99
密度等级密度生成占比质量地表温度最大 / 秒最大 / 小时
虚空×0.120.7%0.18 – 0.42 M⊕-111 – 75 °C0.008 – 0.036 /s29 – 130 /h
贫瘠×0.181.2%0.24 – 0.51 M⊕-107 – 79 °C0.008 – 0.062 /s29 – 223 /h
荒凉×0.252%0.29 – 0.61 M⊕-103 – 83 °C0.011 – 0.101 /s40 – 364 /h
枯竭×0.322.9%0.35 – 0.7 M⊕-99 – 87 °C0.017 – 0.146 /s61 – 526 /h
稀少×0.44.1%0.41 – 0.79 M⊕-95 – 91 °C0.024 – 0.205 /s86 – 738 /h
偏少×0.485.4%0.46 – 0.89 M⊕-91 – 95 °C0.033 – 0.277 /s119 – 997 /h
微薄×0.576.8%0.52 – 0.98 M⊕-87 – 99 °C0.044 – 0.366 /s158 – 1318 /h
稀薄×0.678.1%0.57 – 1.08 M⊕-83 – 103 °C0.057 – 0.478 /s205 – 1721 /h
适中×0.789.1%0.63 – 1.17 M⊕-79 – 107 °C0.075 – 0.617 /s270 – 2221 /h
中等×0.899.6%0.69 – 1.26 M⊕-75 – 111 °C0.094 – 0.775 /s338 – 2790 /h
适中×19.6%0.74 – 1.36 M⊕-71 – 115 °C0.116 – 0.931 /s418 – 3352 /h
良好×1.129.1%0.8 – 1.45 M⊕-67 – 119 °C0.144 – 1.122 /s518 – 4039 /h
扎实×1.258.1%0.86 – 1.54 M⊕-63 – 123 °C0.176 – 1.357 /s634 – 4885 /h
丰厚×1.396.8%0.91 – 1.64 M⊕-59 – 127 °C0.214 – 1.59 /s770 – 5724 /h
肥沃×1.545.4%0.97 – 1.73 M⊕-55 – 131 °C0.262 – 1.846 /s943 – 6646 /h
富饶×1.74.1%1.02 – 1.83 M⊕-51 – 135 °C0.315 – 2.132 /s1134 – 7675 /h
繁盛×1.872.9%1.08 – 1.92 M⊕-47 – 139 °C0.38 – 2.452 /s1368 – 8827 /h
丰产×2.052%1.14 – 2.01 M⊕-43 – 143 °C0.459 – 2.808 /s1652 – 10109 /h
充沛×2.241.2%1.19 – 2.11 M⊕-39 – 147 °C0.547 – 3.213 /s1969 – 11567 /h
巅峰×2.450.7%1.25 – 2.2 M⊕-35 – 151 °C0.657 – 3.657 /s2365 – 13165 /h
指挥母星×1仅玩家0.88 – 1.05 M⊕-59 – 127 °C0.8333 /s3000 /h

每秒和每小时数值是该世界单一原始资源的峰值开采上限,按轨道采样。实际产量取决于矿井等级、能量、矿石亲和性和原型。

母星的峰值开采在主矿脉上固定为每小时 3,000 原始资源 - 对每位指挥官都相同,没有程序性随机结果。达到这个上限大约需要中后期采矿投入(该矿脉约 25-30 级矿井),而不是几个初始采集器。

传奇级早期矿脉(约占世界的~0.1%)可将 pig-iron、crystal 或 frubin 的上限提升至每小时约 25,000-30,000。gold 和 frurozin 永远不会获得此加成。要达到这些上限,需要一个高度工业化的殖民地。

gold 仅存在于富金星球上(约占槽位的 ~0.1%)。这些星球在 gold 矿脉上的密度可超过常规密度表峰值;其他所有星球都没有 gold 开采。

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