X-Wars复活
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游戏文档

研究、建筑、组件、平衡数值和行星等级都直接取自实时规则 - 没有空话。

早期 alpha

更多内容即将上线

其中一部分你今天就能玩;另一部分会在第二轮到来。我会诚实告诉你哪些内容现在已经上线,哪些还在路上。

这些页面复现了当前 alpha 版本中驱动程序化世界、工业和舰队后勤的公式。当平衡发生变化时,表格和芯片会随代码一起更新。

请先查看研究、建筑和组件宝典,以了解完整科技树 - 每个条目都列出需求、资源消耗以及解锁内容,并附有侦察和 SEO 的交叉链接。

殖民地第一步是资源流动、容量陷阱和能量上限的简短入门阅读,之后是更深入的精炼和殖民化指南。

行星密度等级有助于你侦察殖民地。原始资源采矿说明了采集器等级如何提高产量。资源颜色展示了原始资源和精炼资源堆叠在 HUD 中的标记方式。宇宙分配机制解释了稀有星球和广泛殖民的重要性。

殖民路线指南展示了建立第一个额外殖民地所需的进阶路径。舰队燃料和船体衰变文档说明了舰船如何消耗 Frurozin,以及停驻舰队能够维持多久。衰变残骸回收介绍了如何从地图上的残骸堆中回收部分损失的船体。太空占领介绍了信标圆盘和已占领地块。运输路线介绍了星球、舰队和信标之间的早期运输航线。

殖民地第一步

资源流动的轻量级入门:堆栈标识、瓶颈、容量陷阱,以及使用能量上限来限制生产 - 不破坏谜题。

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研究典籍

X-Wars 中的每一条研究线: 它解锁什么、1级消耗是什么、以及它在科技链中的位置。

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建造典籍

你能在星球表面建起的每一种建筑: 提取器、仓库、电厂、精炼厂、相位转换器,以及轨道工业。

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组件典籍

船体、引擎、能源电池、货舱模块、情报装备、信标,以及特殊模块 - 每艘船都是由这些部件组装而成。

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星球密度等级

从 Void 到 Pinnacle 的二十个程序化密度阶梯——外加母星。温度、质量、生成占比和提取上限。

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原矿开采与提取器等级

矿场等级如何提升原矿产量、每次升级的价值,以及哪些因素(能量、密度、研究、地质)会放大结果。

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资源颜色和标记

殖民地 HUD 中原始与精炼堆叠如何按颜色和形状编码 - 按家族分色,按等级分深浅,按物态分形状。

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宇宙与星球分配

为什么少数几个殖民地赢不了地图 - 稀有 gold 世界、传奇矿脉,以及每个帝国都需要的角色。

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指挥官种族

Terrans、Xianer、Noberianer 和 Bugserianer——背景、预期优势,以及机械加成的真实 alpha 状态。

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殖民路径

从起始殖民地到第一个额外世界的逐步阶梯——研究、建筑、侦察行动、殖民船和地图门槛。

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精炼与相位转移

等级和物质状态如何运作:精炼厂保持相位稳定;转换器改变相位;显式配方在不发生隐藏相位跳变的情况下组合材料。

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舰队燃料消耗

舰队今天如何在地图上燃烧 frurozin - 点火、巡航和刹车 - 以及 scout 折扣、重力和燃料未来走向。

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舰队舰体衰减

轨道舰队在闲置时如何失去舰船:24小时宽限期,随后至少再有24小时的衰减,按质量和材料等级缩放,维护工厂暂停,以及什么会重置计时器。

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衰变打捞

当闲置衰变摧毁一艘舰船时,其已装配部件建造成本和货物中最多 10% 的资源可能会在地图上生成一个共享资源堆。使用残留物扫描器进行扫描,用打捞虹吸器收集,并与其他指挥官竞速争夺。

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空间占领

信标覆盖盘、Frurozin燃料维护、殖民地建立后的保持,以及占领如何引导殖民化。

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运输路线

行星、舰队与信标之间的早期快递通道——目前仅支持两个航点,预计会有不少毛边,并有一条通往隐身、拦截和更长链路的路线图。

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在侦察地图?

密度等级只是其中一层——轨道、原型和侦察仍会影响你实际能采到什么。

地图与发现指南

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