如果你一直在等待 X-Wars Resurrection,这就是我欠你的更新。经过多年的反复停顿,我的浏览器太空策略 MMO 终于运行在生产级架构上——不是笔记本实验,不是临时测试玩具,而是那种可以邀请成千上万名指挥官进入的基础设施。
已上线内容
第一次真正的生产部署已经上线。实时 worker、MongoDB、已认证会话、程序生成星图、行星经济、研究、自定义飞船组件、轨道组装和发射物流,全都运行在旨在长期在线的硬件和进程上。这并不意味着每个浏览器 MMO 系统都已完成——它意味着基础不再只是理论。
很长一段时间里,进展都是断断续续的。倦怠来得很重。我的妻子曾重病,随后怀孕。经过十年的努力,我和妻子迎来了我们的第一个孩子——一个喜悦,也重塑了每天的每一个小时。家庭和恢复必须优先;银河只能等待。我非常感激我和家人挺过了那一章,现在我重新回到舵位上,拥有更清晰的优先级,以及比耐心更多的感激。
在早期 alpha 之前
我比以往任何时候都更接近邀请第一批早期 alpha 指挥官,但在一个短暂、限时的 alpha 开放之前,还有几个门槛需要跨过:
- 在新的生产环境上进行规模与浸泡测试——在真实负载下验证 worker、队列和数据库。
- 仅限邀请的访问流程和支持工具,以便小规模测试群体能报告问题而不会把我淹没。
- 战斗、联盟、游戏内消息和通知在 alpha 中仍不会开放——主页上的状态表就是诚实的范围说明。
- 在真实玩家接触经济系统后再进行一次平衡调整——终局曲线仍未在大规模下测试。
为什么我在 Discord 上保持安静
我对这个新版 X-Wars 的兴奋程度,是很多年都没有过的。与此同时,工作和家庭几乎不给我留下任何余量。为了保护我仍然能用于开发的那一点时间,我暂时不会直接在 Discord 里聊天。
这不是冷漠——而是专注。你仍然可以通过 hello@xwars.net 给我发邮件,而当有值得说的内容时,这个博客会发布更长篇的更新。第一批邀请码现在正在发出——关于 alpha 轮次涵盖什么,请看 6 月 21 日的发报。
感谢你们一直等着
距离原版浏览器 MMO 上线二十年、距离银河沉寂十年之后,第一批邀请码终于离开了停靠位。我已经迫不及待想看看你们会把什么弄坏。请继续关注这份发报日志,看看我在 alpha 轮次之间学到了什么。
Sebastian "Degola" Lagemann
