X-Wars复活
通行开始

平衡 · 精炼

精炼与相位转移

经济系统同时追踪等级和物质状态。精炼只会在同一物质状态内提升等级;相位转移只能通过专用建筑改变物质状态。

每个资源堆栈都由三部分标识:资源 id、等级和物质状态(固体、液体、气体、等离子)。原始资源有其规范物质状态(猪铁和晶体是固体;Frubin 是液体;Orizin 是气体;Frurozin 是等离子)。

精炼厂不会改变物质状态。如果某个配方在液体精炼厂中运行,那么它的输入和输出都是液体。如果你想要固体,就要用相位转换器转换——不是指望配方悄悄“施法”把它变过去。

显式配方(如合金和蒸汽)会组合特定输入资源,但它们仍遵循同一规则:配方所需的物质状态同时适用于输入和输出。

系统概览

可平移和缩放图表。选择一个节点即可阅读其代表的规则。

固体液体气体等离子规则原始精炼转换配方
Mini Map
核心规则规则

精炼不会改变物质状态。相位变化只能通过相位转换器发生。

  • 一个堆栈由 (resourceId, tier, matterState) 组成。
  • 精炼会在相同 matterState 内提升 tier。
  • 转换器会在相同 tier 下把堆栈在不同物质状态之间移动。

规则(没有惊喜)

  • 身份稳定资源堆栈由(resource id、tier、matter state)定义。UI 在相关时绝不应丢失物质状态。
  • 精炼保持相位精炼厂会在一种物质状态内提升等级(固体精炼厂 → 固体输出;液体精炼厂 → 液体输出;依此类推)。
  • 相位变化是显式的物质状态变化只能通过专用的相位转换建筑发生。
  • 显式配方仍遵守相位合金、蒸汽以及其他显式配方都在特定物质状态下执行,不会悄悄把输出转成其他状态。

常见问题

为什么现在固体精炼感觉更慢但浪费更少?

固体配对阶梯在等级1时只返回大约四分之一的输入质量,同时每几分钟循环一次——所以矿井看起来很忙碌,但库存仍然消失。

等级1的固体工作现在在大约六分钟的周期内保持大约70%的输入作为下一个等级(2进 → 大约1.4出)。更高的建筑等级仍然提高产出和速度。

液体、气体和等离子体阶梯已经在那个效率范围内,并且没有变化。

为什么我的液体T1堆积增长而固体T1保持空的?

液体阶段浴以前完成转换的速度比一个固体精炼厂生产固体T1的速度快得多。浴池消耗了每个单位的固体T1,而液体合金消费者无法跟上,因此液体T1堆积起来。

浴池和压机周期现在大约慢了四倍(一级浴池大约三分钟以上)。转换产出仍然接近90%。固体T1可以用于T2固体阶梯或供给浴池而不会立即消失。

当你需要液体T1用于合金时保持浴池开启——只是期望它与磨坊匹配而不是超前。

为什么我有时会在需求树里看到一个相位转换步骤?

如果某个成本要求特定物质状态,而你只有相同资源+等级但处于不同物质状态,规划器就会显示最短的转换器路径。

这是故意的——它让相位要求可见,而不是静默失败。

等级会改变资源的自然物质状态吗?

原始资源会在各等级之间保持其规范物质状态。化合物则继承生成它们的精炼配方所对应的物质状态。

如果你需要不同的物质状态,就要显式转换该堆栈。

我混合了 pig-iron 和 crystal - 为什么这不是 Pig-crystal alloy?

在精炼厂中混合两种不同材料而不匹配明确的命名配方会产生一个自定义发现化合物(通常带有玩家选择或生成的名称)。该堆栈是真实的,但它不是 alloy-pig-crystal。

Pig-crystal alloy 是一个固定的液态配方:液态 pig-iron 在 1级加上液态 crystal 在 1级,在液态精炼厂中运行。输出是 2级液态合金。

如果预览看起来像是简单的级别提升,而保存的配方之后看起来不同,您几乎可以肯定保存了一个发现混合物或相同资源对的阶梯 - 停止该工作,并在液态 T1 输入存在时选择 Pig-crystal alloy 目标。

我如何为 Orbital launchpad 制作液态 Pig-crystal alloy T2?

发射台解锁(轨道物流、组件工厂、建设中心)还不够。1级还需要液态 Pig-crystal alloy T2(约66单位)以及原料 pig-iron、crystal 和 frurozin。

步骤 1 - 固态精炼厂:将 pig-iron 和 crystal 提升到 1级,然后制作固态 crystal T2(crystal T1 + crystal T1)。需要 crystal T2 来建造 Solid phase press。

步骤 2 - 建造 Solid phase press。研究 phase-transfer-solid 和 2级处理必须已经解锁。

步骤 3 - 在液态精炼厂中,将 frubin 提升到液态 T2(frubin 是液态原生的)。在压机中,将液态 frubin T2 转换为固态 frubin T2 - Liquid phase bath 的建造成本需要固态 frubin T2。

步骤 4 - 建造 Liquid phase bath(需要一个正在运行的 Solid phase press 以及固态和液态精炼厂)。

步骤 5 - 在浴槽中,将固态 pig-iron T1 → 液态 pig-iron T1 和固态 crystal T1 → 液态 crystal T1。阶段转换器保持级别;它们只改变物质状态。

步骤 6 - 在液态精炼厂中,选择 Pig-crystal alloy(或插入液态 pig-iron T1 + 液态 crystal T1)。大约储备 66 单位的液态合金 T2,然后将 Orbital launchpad 从 Core and tech 放置在一个空闲的表面平台上。

殖民路径文档标记了相同的发射台门:/docs/colonization-path

为什么我的液态精炼厂还没有列出 Pig-crystal alloy?

所述合金目标仅在殖民地已经拥有液态 pig-iron T1 和液态 crystal T1 时出现。没有这些堆栈,面板仍然允许您选择其他液态工作(例如 frubin 对阶梯)和自由形式混合。

首先在固态 T1 pig-iron 和 crystal 上构建并运行 Liquid phase bath。在液态堆栈存在后,重新打开液态精炼厂并从输出列表中选择 Pig-crystal alloy。

您还需要液态处理研究和 2级处理研究以获得合金配方本身。

我是否需要在每批合金之前熔化 pig-iron 和 crystal?

仅在您拥有液态 T1 库存之前。一旦浴槽产生了液态 pig-iron T1 和液态 crystal T1,液态精炼厂会直接消耗这些液态堆栈进行每个合金周期。

在您从固态储备中补充液态 T1 时,请保持浴槽可用。不要尝试将固态 T1 输入液态精炼厂 - 插槽被过滤为建筑物的物质状态。

下一步阅读

资源颜色解释了精炼芯片上的标记。采矿涵盖了原料率的上升。殖民路径涵盖了依赖于液态合金的 Orbital launchpad 门。

本页是当前 alpha 的参考资料。它旨在与实时规则集和规划器逻辑一致,而不是一份愿景设计文档。

← X-Wars