X-Wars复活
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第二轮 alpha 预览 - 更少的飞船微操、更顺手的移动端、第二轮日期

在轮次之间,我正通过 Blueprint 任务减少造船时的重复操作,并大力推进移动端 UI 与可访问性。第二轮将于 7 月 25 日开启——10 个新名额的预注册从 7 月 11 日星期日 14:00 CEST 开始。接下来会有更丰富的星图玩法、殖民、系统旗标,以及你与其他指挥官的首次接触。

这是 alpha 轮次之间的一则简短状态发报。第一轮让我看清了经济系统里哪些地方是合理的“兔子洞”,哪些地方仍像是无偿的后勤工作。我在重置窗口期间继续推进——Blueprint 任务执行、殖民地操作面板、相位转换器,以及你们在 Command relay 里提出的一大堆移动端修复。第二轮日期已经确定。下面是已落地的内容、接下来的计划,以及如何抢到 10 个开放的指挥官名额之一。

造船时减少微操

Blueprint 任务是对“为什么我还在手动点每一步工厂跳转?”这个问题的主要回答。你在殖民地指挥面板上选择一个飞船蓝图后,规划器会在依赖条件允许的情况下,按顺序安排组件建造、发射台批次和轨道组装。计划仍由你决定;殖民地负责执行队列。

  • Blueprint 任务减少逐点击式的飞船生产——当蓝图进入队列后,工厂、发射台和机库之间的手动跳转更少了。
  • 在库存和槽位允许时可并行推进——多个建造或发射步骤无需你盯着每一次转移。
  • 任务总览包含步骤状态、等待提示,以及当模拟器在竞态后追上进度时的恢复机制。
  • 持续优化殖民地指令、相位转换器,以及来自第一轮反馈的操作过滤器。

移动端 UI 与可访问性

第一轮已经很明显:你们中有不少人是在沙发上玩,而不是坐在桌前。我不敢说移动端已经完成——但差距正在有意缩小:

  • 殖民地操作面板和 HUD 详情页已为小屏幕重做——舰队焦点与行星焦点之间的切换不再那么局促。
  • 凡是拖拽本就不该存在的地方,都改成了优先点击的流程——发射台、工厂、机库燃料和地图界面装饰。
  • 把可读性和拇指可达性当作硬性要求,而不是可选目标——对比度、间距,以及手机上的紧凑殖民地 HUD。
  • 在 7 月 25 日前还会安排更多轮次;如果某处仍在和你作对,请连同设备信息和截图一起提交 Command relay。

第二轮的早期方向

这只是方向,不是完整的补丁说明。我正在围绕让地图和其他指挥官真正重要来构建下一轮 alpha——而不只是你的母星表格:

  • 以行星为重点的星图、飞船与舰队——独特差异、矿脉加成和种族加成,让你定居在哪里、扫描到了什么,都能读出不同。
  • 迈向更高级船体角色的第一步:殖民与系统旗标/占领——侦察舰和小型飞船不再只是游客。
  • 宇宙中与其他玩家的早期互动——系统统治模式,部署类似侦察舰的船体来占领并争夺空间。
  • 第二轮前进行宇宙重置;你登录账号下的用户级成就会保留,包括如果你在第一轮获得的 Early Alpha Tester。

第二轮 alpha 于 7 月 25 日开启——预注册从 7 月 11 日星期日开始

第二批早期 alpha 名额将于 2026 年 7 月 25 日开放。我会通过网站预注册接收 10 名额外指挥官——先到先得,没有抽签。

  • 预注册将于 2026 年 7 月 11 日星期日 14:00 CEST 在 xwars.net 开放。
  • 第二轮共有 10 个指挥官名额——一旦被领完,报名将关闭,直到下一波开放。
  • 第二轮将于 2026 年 7 月 25 日开启;届时会有一个全新的宇宙,值得再次去“折腾”上面的系统。
  • 回归账号会保留用户级成就;银河进度照旧重置。

感谢你们对复盘问题的回答、在 Command relay 里直言不讳的讨论,以及在我把反馈转化为队列而不是承诺时的耐心。如果预注册在你拿到名额前就满了,请关注博客——我会说明下一波何时开放。

Sebastian "Degola" Lagemann

主题 X-Wars Resurrection · 浏览器 MMO · 早期 alpha · 第二轮 alpha · Blueprint 任务 · 移动游戏 · 殖民 · 太空策略游戏 · 试玩测试

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