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舰队舰体衰减

留在地图上轨道运行的舰船不会永远存在。经过一个宽限窗口后,它们会失去舰体完整性,直到舰船消失 - 除非你移动它们,或停放在友方维护工厂下方。

舰体衰减是对停放在地图上的舰队征收的闲置税,不是战斗伤害模型。停在轨道码头中的机库舰船是安全的。航行中的舰队不会触发闲置销毁计时。

舰队 HUD 会在宽限期内将舰体完整性显示为稳定,然后在生命值下降时开始倒计时。衰减开始时你会收到警告,舰体大约损失一半时还会再收到一次。附近的维护工厂会冻结这个计时器。

下面的数据反映了实时的闲置衰减规则:计时结束时会移除舰船。

哪些会衰减

只有处于地图舰队中且为轨道状态的宇宙飞船会衰减。当最后一艘船损失后,舰队会消失。在这个版本中,组件不会逐个磨损 - 整艘船会在其闲置寿命结束时被移除。

宽限窗口
24 h
最长寿命
720 h
维护半径
5

时间线

闲置时间从舰队最后一次移动的时间戳开始计算(如果从未移动,则从创建时开始)。扫描和货物转移不会重置计时器 - 只有部署或移动才会重置。

  1. 1. 宽限期

    在闲置计时开始后的前24小时内,舰体完整性保持满值。HUD 显示为稳定,并提示何时开始衰减。

  2. 2. 衰减

    宽限期结束后,完整性会线性下降,至少再持续24小时 - 即使是轻型侦察舰也会获得这段衰减窗口。衰减开始时你会收到舰队事件,当舰体严重受损时还会收到第二次警告。

  3. 3. 损失

    当舰船达到其销毁小时上限时,它会被移除。更重、等级更高的配置会持续更久,直到寿命上限。

多久会损失

每艘船的寿命至少为 48 小时(24 h 宽限期加 24 h 衰减期)。寿命会根据舰船质量相对于 126 t 参考值的比例,以及已装备建造配方的平均精炼材料等级(参考等级 1)进行缩放,最高可达 720 小时。小型、低科技舰体会触及下限;大型、高级配置会延伸至上限。

缩放后的寿命 ≈ 24 h ×(质量 / 126 t)×(材料等级 / 1),然后下限为 48 小时(宽限期 + 最小衰减期),上限为 720 小时。

维护工厂暂停

停放在一颗行星周围 5 个 Chebyshev 格内,该行星轨道上安装了你方(或联盟)的维护工厂。只要保持在范围内,衰减就会暂停 - 但不会修复已损失的舰船。你在制造完成后,可从发射台部署该工厂模块。

什么会重置计时器

以下任一操作都会刷新闲置计时器,并为舰队剩余舰船重新开始宽限期:

  • 将舰队从机库部署到地图上
  • 执行移动指令出发
  • 到达目标格

地图上的衰变残骸打捞

当一艘舰船因闲置衰变而完全损失时,其舰队所在的轨道地块上可能会出现一堆可打捞残骸。所有人面对的是同一堆实体残骸,但只有当你的舰队扫描附近太空后,你才能在残留物列表中看到其坐标。

  1. 1. 生成

    残骸堆的规模最高为舰船已装配建造成本的 10%,另加损失时舰上所载货物。同一地块上反复发生的衰变损失会合并为一堆残骸。

  2. 2. 发现

    装配残留物扫描器 Mk1、Mk2 或 Mk3(扫描范围分别为 9×9、17×17 或 25×25 个 Chebyshev 地块)。在轨道上运行“残留物扫描”。只有你会获得情报条目和地图标记。

  3. 3. 收集

    携带打捞虹吸器和匹配的储存舱移动至相邻位置。每次航行的回收量取决于扫描器模块制造时固化的研究等级 - 1 级时为 5%,并随研究等级提升,最高可达 10%。

完整的打捞规则、模块门槛和争夺性收集机制:/docs/decay-residue。

衰变打捞参考资料

衰减的未来方向

v1 是整船闲置损失加工厂暂停。更深入的磨损系统已在计划中,但不会把维护变成第二套完整的战斗模拟。

  • 舰船维护模块

    可装备模块,可在任何位置阻止衰减,但需要持续从货舱支付 frurozin 或精炼维护费用。

  • 部分组件磨损

    在整艘舰体损失前,模块会先发生软性失效 - 类似于会在有限使用次数后烧毁的行星扫描器。

燃料支付移动

衰减惩罚的是没有覆盖的停放。燃料决定你是否能让舰队持续在地图上轮转。

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