平衡 · 舰队
舰队舰体衰减
留在地图上轨道运行的舰船不会永远存在。经过一个宽限窗口后,它们会失去舰体完整性,直到舰船消失 - 除非你移动它们,或停放在友方维护工厂下方。
舰体衰减是对停放在地图上的舰队征收的闲置税,不是战斗伤害模型。停在轨道码头中的机库舰船是安全的。航行中的舰队不会触发闲置销毁计时。
舰队 HUD 会在宽限期内将舰体完整性显示为稳定,然后在生命值下降时开始倒计时。衰减开始时你会收到警告,舰体大约损失一半时还会再收到一次。附近的维护工厂会冻结这个计时器。
下面的数据反映了实时的闲置衰减规则:计时结束时会移除舰船。
哪些会衰减
只有处于地图舰队中且为轨道状态的宇宙飞船会衰减。当最后一艘船损失后,舰队会消失。在这个版本中,组件不会逐个磨损 - 整艘船会在其闲置寿命结束时被移除。
- 宽限窗口
- 24 h
- 最长寿命
- 720 h
- 维护半径
- 5
时间线
闲置时间从舰队最后一次移动的时间戳开始计算(如果从未移动,则从创建时开始)。扫描和货物转移不会重置计时器 - 只有部署或移动才会重置。
1. 宽限期
在闲置计时开始后的前24小时内,舰体完整性保持满值。HUD 显示为稳定,并提示何时开始衰减。
2. 衰减
宽限期结束后,完整性会线性下降,至少再持续24小时 - 即使是轻型侦察舰也会获得这段衰减窗口。衰减开始时你会收到舰队事件,当舰体严重受损时还会收到第二次警告。
3. 损失
当舰船达到其销毁小时上限时,它会被移除。更重、等级更高的配置会持续更久,直到寿命上限。
多久会损失
每艘船的寿命至少为 48 小时(24 h 宽限期加 24 h 衰减期)。寿命会根据舰船质量相对于 126 t 参考值的比例,以及已装备建造配方的平均精炼材料等级(参考等级 1)进行缩放,最高可达 720 小时。小型、低科技舰体会触及下限;大型、高级配置会延伸至上限。
缩放后的寿命 ≈ 24 h ×(质量 / 126 t)×(材料等级 / 1),然后下限为 48 小时(宽限期 + 最小衰减期),上限为 720 小时。
维护工厂暂停
停放在一颗行星周围 5 个 Chebyshev 格内,该行星轨道上安装了你方(或联盟)的维护工厂。只要保持在范围内,衰减就会暂停 - 但不会修复已损失的舰船。你在制造完成后,可从发射台部署该工厂模块。
什么会重置计时器
以下任一操作都会刷新闲置计时器,并为舰队剩余舰船重新开始宽限期:
- 将舰队从机库部署到地图上
- 执行移动指令出发
- 到达目标格
地图上的衰变残骸打捞
当一艘舰船因闲置衰变而完全损失时,其舰队所在的轨道地块上可能会出现一堆可打捞残骸。所有人面对的是同一堆实体残骸,但只有当你的舰队扫描附近太空后,你才能在残留物列表中看到其坐标。
1. 生成
残骸堆的规模最高为舰船已装配建造成本的 10%,另加损失时舰上所载货物。同一地块上反复发生的衰变损失会合并为一堆残骸。
2. 发现
装配残留物扫描器 Mk1、Mk2 或 Mk3(扫描范围分别为 9×9、17×17 或 25×25 个 Chebyshev 地块)。在轨道上运行“残留物扫描”。只有你会获得情报条目和地图标记。
3. 收集
携带打捞虹吸器和匹配的储存舱移动至相邻位置。每次航行的回收量取决于扫描器模块制造时固化的研究等级 - 1 级时为 5%,并随研究等级提升,最高可达 10%。
完整的打捞规则、模块门槛和争夺性收集机制:/docs/decay-residue。
衰变打捞参考资料 →衰减的未来方向
v1 是整船闲置损失加工厂暂停。更深入的磨损系统已在计划中,但不会把维护变成第二套完整的战斗模拟。
舰船维护模块
可装备模块,可在任何位置阻止衰减,但需要持续从货舱支付 frurozin 或精炼维护费用。
部分组件磨损
在整艘舰体损失前,模块会先发生软性失效 - 类似于会在有限使用次数后烧毁的行星扫描器。
燃料支付移动
衰减惩罚的是没有覆盖的停放。燃料决定你是否能让舰队持续在地图上轮转。
- 宽限期持续24小时。随后轻型舰船至少再衰减24小时(总计至少48小时)。最长闲置寿命为720小时(30天)。
- 当舰体约剩一半 / 剩余时间接近临界时会触发第二次警告,因此稳定状态不会直接跳到损失。
- 维护覆盖会检查已部署维护工厂的自有星球、母星和同联盟星球。
- 信标结构在燃料耗尽后的坍塌是单独的占领计时器,不是舰队舰体衰减。
