X-Wars复活
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科学与解锁

让人愿意钻进去的研究

我希望精通感是靠努力赢来的——而不是一张平铺直叙的清单。每个研究主题都应该开启一条新的工业或战略路线,而不只是给你已有内容加 +5%。

早期 alpha

更多内容即将上线

其中一部分你今天就能玩;另一部分会在第二轮到来。我会诚实告诉你哪些内容现在已经上线,哪些还在路上。

你将获得什么

我想实现什么

一个研究网络,让星球类型、种族和邻居压力共同塑造可行路径。你应该盯着科技树,看到未来:等离子物流、深度间谍、贸易站、并行建造——而不是周二大家都在抄的一条最优线。

  • 56

    研究主题

  • 22

    组件模块

  • 5

    精炼层级

  • 2,642

    精炼路径

你在这里可以做什么

分支依赖

主题会解锁建筑、精炼层级、存储类型和舰船能力。跳过一条分支应该会关上一些门——选择另一条则应真正打开不同的帝国形态。

物态科学

固态、液态、气态和等离子加工不是换皮。研究应该限制相态转移、后期精炼,以及让终局殖民地显得来之不易的工业痛点。

情报与贸易路线

间谍和信号研究把信息变成杠杆。贸易与传输主题是 Socializer 的基础设施——但 Achiever 会用它们来推动更快攀升。

今天在 alpha 中可玩

  • 当前规则集里有 37 个研究主题,建筑与精炼门槛已接入。
  • 实验室、并行建造和分层加工主题可在殖民地中游玩。
  • 间谍与贸易主题已存在——情报深度仍处于早期。

下一步上线

  • 第二轮将把殖民与舰体角色研究与地图扩张绑定。
  • 更清晰的科技树 UX——前置条件、种族提示,以及新指挥官的推荐路径。
  • 在更多实时经济遥测数据到位后,调整后期门槛平衡。

如果这听起来像你

Achievers 会为了完成度和力量曲线而攀登科技树。Explorers 则通过研究揭示宇宙能变成什么——隐藏化合物、扫描层级和地图能力。

你能从中得到什么

长时间研究投入带来 Serious Fun;门槛阻挡偷懒路线时是 Hard Fun;当新主题打开意想不到的工业路线时则是 Easy Fun。

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