X-Wars复活
通行开始

平静的一周 - 以及迈向玩家对战的前路

来自 Command 的平静一周 - 生活忙碌,而游戏也已发展到足以迈向下一个重大阶段:PvP。欢迎提出意见。敬请期待。

来自 Command 的战报。上周比大家已经习惯的冲刺阶段稍微平静了一些。这并非为了沉寂而沉寂 - 也不意味着停滞不前。

这一周为何较为平静

除了编辑器之外的生活很忙碌,游戏本身也已经取得了进展。殖民地、舰队、信标、打捞、航线 - 基础已经足够扎实,让我开始正视下一个真正的阶段:开启并启动玩家对战。这其中确实存在一些不确定性。我希望 PvP 到来时,其他系统依然充满乐趣,并通过精心设计的发展路线,让指挥官能以不同方式脱颖而出 - 而不是突然陷入一场抹平我们所有建设成果的混战。

前路上的首批准备

  • 在星图上看到其他舰队 - 在完整战斗系统推出之前,先带来真实的存在感和紧张感。
  • 可在星图上建造的固定设施 - 在共享空间中建立固定基础设施,而不只是移动中的舰船。
  • 改装这些固定设施 - 例如为信标加装扫描仪,让前哨站的能力可以持续提升。

很快会有几项更新,为这些最初的步骤做好准备。欢迎提出意见 - 在战火点燃之前,告诉我哪些发展路线对你最重要。敬请期待。一切都在推进中。

Sebastian "Degola" Lagemann

主题 X-Wars Resurrection · 浏览器 MMO · 早期 Alpha · PvP · 玩家对战 · 星图 · 舰队 · 占领信标

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