X-Wars复活
通行开始

简短说明 - 今天很忙,自动化还在工作台上

今天没有大补丁——在下一轮自动化改动准备好上线之前,时间就先用完了。这里是工作台上的诚实预览:组件和发射的“一次规划、多次排队”队列,以及一个殖民地总览,应该能让早期的“兔子洞”不再像逐点击式的杂务。

今天是一则简短发报。昨天完成第一周收尾后我继续写代码,但生活和一堆未收尾的边角意味着我没有再推送一个大型生产更新。这是我的问题,不是你们等待的问题——我宁愿先发一个经过测试的东西,也不愿仓促把半套队列系统上线。

工作台上有什么

alpha 反馈一直在用不同的话重复同一个意思:经济深度没问题,但早期玩法感觉像太多手动跳转——造一个零件、发射一批、检查轨道、重复。我正在围绕“一次规划,批量排队”来构建第二轮,而不是把优化层级或轨道组装整个删掉:

  • Blueprint 任务向导——选择一个飞船蓝图,让殖民地规划工厂建造和发射批次,而不是手动点每一步。
  • 工厂与发射台作业队列——把组件建造和地表到轨道的货物运输排好队;当槽位空出来时,worker 会自动消耗队列。
  • 殖民地指挥面板——一个可滚动的操作视图,展示某颗行星上正在运行、排队或卡住的内容,并可为精炼厂添加可选标签,让十个一模一样的停靠位也能区分开来。
  • 任务总览与生产目标——仅用于 UI 的节奏提示,让你看到距离第一艘侦察舰还有多远,而不是假装模拟器变简单了。

何时上线

这还在功能分支上,尚未进入生产环境。还有几个 UI 表面需要打磨——面板里的发射台队列可见性、自动组装交接、操作面板更多移动端改动。我预计在这些部分能在真实 alpha 负载下稳定运行后再合并并部署。紧急 bug 仍然照常通过 Command relay 提交;我会看完每一条。

Sebastian "Degola" Lagemann

主题 X-Wars Resurrection · 浏览器 MMO · 早期 alpha · 殖民地 UX · 自动化 · 试玩测试

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