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建造典籍

建筑,是帝国的可见部分。提取、储存、能源、精炼、相变,以及轨道工业,都存在于星球表面,而你花出去的每一个停机位,都是你必须保留的决定。

星球表面是有限的。这里的每一项都会告诉你某个建筑产出或解锁什么、在你提升它之前需要什么,以及它的一级成本是多少,这样你就能决定现在还是以后建造它是否值得。

这条链条被刻意设计得很“物理”。提取器把原矿、气体、液体和等离子从世界中抽出来;仓库决定你能存多少;发电厂让灯一直亮着;精炼厂 - 中后期必备 - 把材料等级提升成真正用于战斗、护盾和快速旅行的东西;相变转换器改变物质状态;组件工业则把这一切变成能飞的硬件。

在建造之前,有两条规则值得记住:精炼厂只提升等级,绝不改变物质状态;相变转换器只改变物质状态,绝不提升等级。要么攀上精炼阶梯,要么接受你的对手会用同样的原始矿脉,拉出更好的防护、更重的打击和更快的舰船。

核心与科技

电力

采集器

精炼 - 必备阶梯

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