典籍 · 研究
研究典籍
研究,是指挥官把一颗带着总部的岩石,变成工业强权的方式。这里的每一条线都列出了前置条件、首级消耗,以及它究竟打开了什么。
在 X-Wars 里,没有任何东西会自己解锁。精炼厂、相位转换器、船体、引擎、信标和殖民模块,全都被研究线挡在后面,而大多数研究线前面还挡着另一条线。这本典籍把这条链路画出来,让你能提前三步规划,而不是在 9 级时才发现死路。
把这些条目当成路线,而不是购物清单。提取与储存让早期经济保持呼吸,加工与相变决定你究竟能用什么材料建造,而工业、推进和情报则决定你能离家园星球多远。
这些页面上的数值来自当前 alpha 规则。若某条研究线只是打开一扇门,而不是提升数值,条目会明确写出来 - 不会凭空编造奖励。
提取
储存
加工与相变
固体加工固体加工
工业的第一项必备 - 粗矿变成装甲与船体所需的固体。
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液体加工液体加工
解锁液体阶梯 - 通往护盾,以及让船员在火力下还能呼吸的模块的中期路径。
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气体加工气体加工
开启气体精炼 - 让引擎真正跑得快的安静前提。
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等离子加工等离子加工
授权等离子精炼 - 为终局战争准备终局热能。
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2级加工2级加工
2 级:第一次真正抬高天花板 - 材料终于值得装进战舰。
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3级加工3级加工
3 级:中期必备 - 战斗、护盾和严肃旅行都在这里全面上线。
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4级加工4级加工
4 级:能爬到这里的帝国更少 - 而爬上来的那些,会打得更狠、扛得更多、走得更远。
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5级加工5级加工
5 级:精炼王冠之巅 - 为终局舰队准备的终局材料。
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固相转移固相转移
把一堆液体冻成你能装上托盘的东西。
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液相转移液相转移
把一堆固体融掉,但别假装你把它升级了。
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气相转移气相转移
当配方要求时,把液体堆栈变成气体堆栈。
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等离子相转移等离子相转移
把一堆气体电离后,交给舰队。
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气体液化逆转气体液化逆转
沿着相位阶梯往回走,而不是把堆栈白白浪费掉。
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等离子中和逆转等离子中和逆转
把等离子带回气体,而不必重装修理厂。
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情报与占领
间谍活动间谍活动
别再猜外面有什么了,开始去看。
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高级间谍活动高级间谍活动
看穿轨道,读懂星球本身。
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深度间谍活动深度间谍活动
盯着一个世界足够久,它的习惯就会出卖它。
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衰变残留扫描衰变残留扫描
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空间占领空间占领
占领太空不是插一面旗 - 而是你必须守住的基础设施。
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信标技术 I信标技术 I
你的第一个据点标记: 距离不远,后果不小。
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信标技术 II信标技术 II
信心翻倍,范围远不止翻倍。
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信标技术 III信标技术 III
区域级覆盖 - 从这一代开始,边界真的像边界了。
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信标技术 IV信标技术 IV
距离更远,燃料账单更重,信息也更明确。
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信标技术 V信标技术 V
百格信标: 战略基础设施,胃口也同样惊人。
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信号传输信号传输
和远在地平线之外的舰队说话。
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工业与物流
精密组件组装精密组件组装
用你最好的材料造组件,而不是最便宜的。
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舰船设计舰船设计
殖民地不再只会买点子,而是开始自己画图的那一天。
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轨道物流轨道物流
把硬件送离地面,本身就是一个工程问题。
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小型船体设计小型船体设计
从侦察框架毕业,进入真正能承载任务的船体。
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并行建造并行建造
同时开两个工地,代价是效率略有下降。
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星际贸易星际贸易
某个地方,正好有你缺的那种材料。
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殖民殖民
把一颗星球变成帝国的研究。
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殖民地固体投放殖民地固体投放
给新殖民地一个起跑,而不是一把铲子。
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殖民地液体空投殖民地液体空投
将液体倾倒到尚未具备精炼能力的殖民地。
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殖民地气体空投殖民地气体空投
有目的地将有用气体排入殖民地货舱。
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殖民地等离子体空投殖民地等离子体空投
将弗鲁罗津投放到无法自然生长的土地上。
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舰船废料存储舰船废料存储
把残渣运走,别让它扼住殖民地的喉咙。
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舰船气体存储舰船气体存储
把气体跨世界运输,别在路上把它弄丢。
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舰船液体存储舰船液体存储
把液体跨越太空运走,别闹出晃荡灾难。
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舰船固体存储舰船固体存储
主力货运线: 矿石、水晶,以及一切沉重的东西。
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