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通行开始

早期阶段 · 物流

运输路线

为你的快递舰队在两个端点之间设定一条常驻通道。货物按计划装卸,你留在星图上——早期 Alpha,问题难免。

早期阶段 - 问题预期

运输路线已上线,足以供学习,但尚未成型。快递舰队可能会卡住,库存提示可能延迟,发射台或容量边界可能让你意外。把断开的循环当作 Alpha 信号——请在 Command relay 上反馈——而不是一个打磨好的物流模拟。

一条运输路线绑定一支自有快递舰队与一对航点。舰队沿通道运行:抵达、等待或检查阈值、按配置装卸货物,然后前往另一端。

这是星图上供应与贸易的首个自动化层。你已经手动管理的那些端点——殖民地、轨道库存、停泊舰队、占领信标——现在可以通过路线自动衔接,而不是点点点排队。

数值与燃料消耗依然遵循实时舰队移动规则。路线不会凭空生成传送带;它只是安排指挥官本可手动完成的工作。

路线如何运行

在星图的路线叠加层创建草稿,设置好快递舰队和货物线后激活。

  • 两个航点

    从你拥有的端点中选择航点1和航点2。快递舰队会在这对航点间往返,直到你暂停、编辑或删除该路线。

  • 货物线

    每条货物线指定快递舰队可携带的货物堆,以及每端的操作(装载、卸载或无操作)。阈值等待直到库存足够;等待则是按设定小时数后执行。

  • 快递舰队

    激活后,将一支舰队绑定为该路线的专属快递。存储舱决定货物选择器中可见的物质类别。巡航速度用时间换取 Frurozin。

  • 行星交接

    行星端点可通过发射台选择目标为轨道库存或地面库存。地面装卸需要发射台;仅轨道通道则在库存已在轨道工厂时跳过发射台。

哪些端点可加入路线

叠加层中列出的任何自有端点都可作为航点——幻想的是同一条供应链,未来的贸易与拦截都会威胁到它。

  • 行星

    你拥有的殖民地。可用该侧的地面或轨道库存,让路线为地面补给或补充轨道工厂。

  • 舰队

    有货舱的停泊舰队——便于在远离主基地时中转燃料或物资,无需每次都手动操作。

  • 信标

    拥有自身储罐和库存的占领信标。一条通道可以维持前线圆盘的运转,让你有时间侦查下一个目标。

目前仅支持两个航点

v1 路线有意限制为一对航点。这样便于阶段性机器可读,同时 Alpha 阶段能捕捉边缘案例。更长链路——快递舰队沿多航点路线运行——会留在路线图上,直到双航点通道足够可靠。

路线的未来方向

黄色代表坦率的愿景,而非现有系统。这些想法说明路线存在的意义,不只是便捷点击。

  • 常驻自动化

    更丰富的规则体系,让运输与贸易持续为舰队、信标和行星补给,而不是让每个周期都变成机械劳动。

  • 隐身与间谍

    带有种族特色的隐身组件,让舰船能安静运行——以及能侦测隐形舰队或舰体的间谍工具。

  • 掠夺与拦截

    可在飞行途中被拦截或掠夺的舰队,让肥美的快递通道变成有争夺的 Hard Fun,而不是免费传送带。

  • 多航点路线

    当双航点方案成熟后,快递舰队可沿规划路径经过多个停靠点。

燃料与占领依然重要

路线只能运输快递舰队能携带、能负担燃烧的货物。占领圆盘依然决定哪些格子归你所有。

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