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X-Wars Resurrection 博客

关于这款浏览器太空策略 MMO 的更新——制作里程碑、早期 alpha 新闻,以及来自我这位原版 X-Wars 开发者之一的个人笔记。

主题:浏览器 MMO、太空策略游戏、X-Wars 重制版、程序生成星图、自定义飞船、实时经济、早期 alpha。

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2026年8月22日

腐损回收 - 并非每次闲置损失都会彻底清零

闲置船体腐损过去意味着舰船会直接消失。现在,部分已装配价值可以作为残骸堆留在轨道地块上 - 前提是你能扫描到它、及时抵达并抢在倒计时结束前完成回收。

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2026年8月18日

信标保持:偏远世界只有在你覆盖时才属于你

我曾经把信标当作一次性殖民门。现在偏远世界只有在你保持相邻覆盖时才属于你 - 14天的下降,然后再过14天变成废墟。

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2026年8月12日

运输路线 - 星际地图上的早期物流

我在地图上开启了第一条运输路线。选择两个航点,分配一支快递舰队,让货物无需每一步都亲自盯着就能流转。这还只是早期阶段——会有问题——而更长远的故事是自动化、隐身和争夺航道。

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2026年8月9日

固体磨坊升级再次重要 - 殖民地读数更清晰

在浴缸同步后,升级固体磨坊几乎没有改变计时器。我恢复了早期每级约10%的输出,同时保持了平稳的一级节奏 - 还有更清晰的殖民地生产数学和一些地图修复。

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2026年8月7日

固体精炼更公平 - 浴槽减速以匹配

固体磨坊浪费了太多矿石,而浴槽融化T1的速度比一个精炼厂能提供的还快。我将固体产量提高到约70%,延长了周期,并减缓了压机和浴槽的速度,以便链条能够喘息。

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2026年8月4日

精炼变慢后,殖民实验室门槛有所放宽

精炼仍刻意保持缓慢。我把小型船体设计与核热发动机的精炼实验室成本大约降到五分之一,让殖民研究更容易够到一点。

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2026年8月2日

周日通报 - 更深的扫描、更清晰的堆栈、更慢的精炼

来自 Command 的周日夜晚。更深的行星与轨道扫描已经上线,堆栈显示更清晰,精炼节奏也被有意放慢,而本周最好的 bug 报告都附带了想法。谢谢你们 - 尤其是 NetQuake 和 Keeument。

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2026 年 7 月 30 日

Alpha 第二轮,第 1 周 - 更慢的攀升,更清晰的目标

第二轮已经进行了几天。殖民和太空占领已提上日程,成长刻意变慢了,而我正在仔细解读最初的信号。这里再次说明这一轮的目标、上次发文以来上线了什么,以及我如何解读早期攀升。

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2026年7月19日

殖民已上线 - 地图会让你分散开来

你现在真的可以占领第二个世界了。把那个帝国发展起来目前仍然要亲力亲为 - 之后我会加入你可以打劫的自动化贸易路线、能帮忙的 NPC,以及更深的联盟层。还有:新增了一页关于行星如何分布,以及为什么 gold 和传奇矿脉依然稀缺的文档。

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2026年7月15日

7月简报 - 殖民先放一边,信标开始占领空间

殖民正在进行首次本地测试,信标可以在 frurozin 上宣称 Chebyshev 圆盘范围的空间,而我正在强力推进地图后勤 - 同时坦诚手机和桌面端的星图 UI 在 alpha 第二轮之后之前都会保持粗糙。

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2026 年 7 月 9 日

第二轮 alpha 预览 - 更少的飞船微操、更顺手的移动端、第二轮日期

在轮次之间,我正通过 Blueprint 任务减少造船时的重复操作,并大力推进移动端 UI 与可访问性。第二轮将于 7 月 25 日开启——10 个新名额的预注册从 7 月 11 日星期日 14:00 CEST 开始。接下来会有更丰富的星图玩法、殖民、系统旗标,以及你与其他指挥官的首次接触。

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2026 年 6 月 28 日

第一轮 alpha 于 6 月 28 日结束 - Blueprint 任务已上线,第二轮迭代在前

第一轮将于 6 月 28 日结束,随后在 7 月中旬前进行宇宙重置——你的账号成就会保留。Blueprint 任务已上线生产环境。接下来是更慢的优化、更聪明的 HQ 成本、能量调整、行星限制、殖民——外加一些 UI 修复,而完整功能仍然先于打磨。

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2026 年 6 月 25 日

简短说明 - 今天很忙,自动化还在工作台上

今天没有大补丁——在下一轮自动化改动准备好上线之前,时间就先用完了。这里是工作台上的诚实预览:组件和发射的“一次规划、多次排队”队列,以及一个殖民地总览,应该能让早期的“兔子洞”不再像逐点击式的杂务。

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2026 年 6 月 24 日

早期 alpha 第一周收尾 - 优化清晰度与舰队指挥

早期 alpha 的第一周正在收尾。自从我 6 月 23 日关于移动端轨道的发报以来,我上线了舰队指挥改进、更清晰的优化反馈、手机上的点按加载燃料,以及一大堆修复——还有一些开始变得可信的早期平衡信号。移动端和桌面端这两种形态上的 UI 与 UX 打磨都还没完成。

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2026 年 6 月 23 日

早期 alpha,第 3 天 - 移动端轨道与修复清单

在我 6 月 22 日发报的一天后,Command relay 里充满了轨道与移动端摩擦。专为手机设计的工厂和发射台布局、修复了重复侦察舰和丢失货物的舰队问题、终于能扩展的发射台升级——外加关于 Android 上仍然吃力的部分的坦诚说明。

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2026 年 6 月 22 日

早期 alpha,第 2 天 - 感谢你们,以及发生了什么变化

进入第一批早期 alpha 的第二天,真实指挥官正在压力测试银河并通过 Command relay 提交报告。以下是我根据反馈所做的更新——外加一次扎实的优化重平衡,用更少废料换来更慢的精炼产出。

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2026 年 6 月 21 日

第一轮 alpha 测试 - 我在寻找什么

第一批早期 alpha 邀请现在正在发出,首先是原 Tipeee 时代的支持者。用一周时间压力测试技术、早期游戏平衡和地图 UX——这不是最终调优。宇宙重置后,只有用户级账号成就会保留。

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2026 年 6 月 19 日

第一次生产部署——以及漫长的回归之路

X-Wars Resurrection 第一次运行在生产级基础设施上。距离第一次限时早期 alpha 之前,仍有少数系统需要加固——外加关于生活、家庭和专注的坦诚说明。

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2023 年 3 月

X-Wars Original 已重新上线

2007 年的浏览器客户端仍然可以运行。它很脆弱、很怀旧,但在复活版成形时,它是一个有用的参考。

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2022 年秋季

X-Wars 回来了

原始愿景的扩展:更深的经济、自定义飞船、程序生成星系,以及公平的变现方式——由原开发者之一复活。

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