X-Wars复活
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Alpha 第二轮,第 1 周 - 更慢的攀升,更清晰的目标

第二轮已经进行了几天。殖民和太空占领已提上日程,成长刻意变慢了,而我正在仔细解读最初的信号。这里再次说明这一轮的目标、上次发文以来上线了什么,以及我如何解读早期攀升。

Command 的简短通报,时间是在殖民上线大约一周后、alpha 第二轮开始几天后。宇宙比第一批玩家的冲刺安静得多 - 这在某种程度上也是刻意为之。我想再次分享这一轮的目标、我如何解读最初结果、为什么进度感觉比上次更慢,以及自 7 月 19 日那篇文章以来玩家端上线了什么。

这一轮 alpha 的目的

第二轮不是打磨冲刺。它是对共享空间的一次验证。我仍在衡量 7 月 25 日之前设下的同样问题:

  • 你能否离开主星世界的表格,让星图真正重要起来 - 扫描、定居,并感受到资源点和种族加成如何改变决策?
  • 殖民和占领信标能否把侦察兵变成有代价的工具,而不是游客?
  • 与其他指挥官的早期接触是否清晰可读 - 太空中的足迹、被争夺的圆盘、以及去看别人地块的理由?
  • 更慢的经济阶梯是否能为 Serious Fun 和 Hard Fun 留出空间,而不是一股脑冲刺、跳过兔子洞?

初步结果 - 以及我的解读

第一轮复盘仍然是我解读这一批数据的框架。13 份完成的问卷整体偏向深度而非捷径,回访意愿很强,而最低分集中在移动端清晰度上 - 这也和我在 Command relay 中仍然听到的反馈一致。第二轮才刚开始几天,所以我不会伪造一张成绩单。我信任的早期信号是:

  • 指挥官们在地图上和殖民循环中都很活跃 - 高分榜和建造计数每天都在变化 - 但冲向“完成”的节奏没有第一轮那么疯狂。
  • 殖民和信标已经上线;首个殖民世界首达仍然悬而未决。这说明这条路径足够困难,值得尊重,而不是说明没人关心。
  • 首个矿业和造船世界首达奖章已经在重置的第一天就发放了 - 早期经济仍然奖励专注,只是不再能无代价地冲过每个层级。
  • 我把缓慢攀升视为有用的数据,而不是失败。第一轮让我明白,精炼和采矿可能会像无偿后勤;第二轮就是我检验这条更慢的曲线是否公平的时候。

为什么它比上次感觉更慢

如果你的第一周感觉比 6 月更沉重,那不是你的错觉。这里有几个刻意调整的杠杆在起作用:

  • 早期矿场的成长更慢 - 主星世界的峰值采矿需要真正的投入,而不是一条短暂的力量曲线。
  • 需要精炼堆叠的研究现在会显示并扣除真实成本 - 不再有那些本该消耗库存的设计却能免费升级。
  • 殖民、占领信标、舰队燃料和舰体损耗会在你把舰体铺满地图之前先增加后勤负担。
  • 目标是共享空间和第二个世界 - 不是在第 3 天就去对齐第一轮的积分总数。

自上篇博客以来上线了什么

自 7 月 19 日那篇殖民通报以来,我一直在推进面向玩家的内容,而不只是实验台测试。亮点包括:

  • 17 种可游玩的 UI 语言,以及会保存账号偏好的语言选择器 - 包括葡萄牙语、荷兰语、意大利语、罗马尼亚语、保加利亚语、捷克语、匈牙利语、土耳其语、阿拉伯语、俄语、乌克兰语和中文。
  • 每项研究、建筑和舰船组件的公开文档目录,以及更清晰的精炼厂指引,说明更高等级会增强战斗、护盾和快速旅行。
  • 星图页眉中的信标列表、邻近舰队合并、在 Astrogation Sequencer 解锁后更长的跳跃规划,以及闲置舰体开始腐烂时的损耗提醒。
  • 当准入名额已满时显示早期访问等待名单,新增殖民和补给荣誉,以及从首页版本号链接出去的公开 /release-log - 内部 CI 记录不会放在那个页面上。

继续把地图打碎

如果殖民、信标或更慢的阶梯让你感觉不公平而不是更有深度,请向 Command relay 反馈。查看 /release-log 获取补丁要点,而当我需要的不只是一个版本号时,就来读这篇博客。感谢你们在共享空间扎根时的耐心。

Sebastian "Degola" Lagemann

P.S. 第二轮在准入波次允许时,等待名单上仍有空位 - 如果你在外面观望,请使用 /clearance-signup。

主题 X-Wars Resurrection · 浏览器 MMO · 早期 alpha · 第二轮 alpha · 殖民 · 太空占领 · 游戏平衡 · 试玩测试

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