来自 Command 的周日简报。殖民不再只是一个台架演示 - 完整流程已经可用:扫描、占领、派出殖民船、等待宣称计时器结束,然后在新世界上醒来,看到一个空白起点的 HQ。这是一个真正的里程碑。也是诚实部分开始的地方。
殖民已可用 - 帝国仍然需要人手
我把殖民循环称为可游玩了。关卡、六小时宣称,以及另一边空荡荡的初始殖民地,表现得像一个产品,而不是草图。但它现在还不是保姆。维护和发展多个殖民地今天主要还是手动的:矿场、能源、仓储、舰队、用于 beacon 的 frurozin,以及不断做出的选择 - 哪个世界值得你接下来一个小时的注意力。这是 alpha 阶段有意为之 - 我希望指挥官们在我用自动化打磨边缘之前,先感受到扩张的重量。
我先透露一点未来内容
后续阶段会加入一些系统,让多星球帝国在不把每次登录都变成第二份工作的情况下也能活下去。我不会明天就上线这些,但我想先把方向摆出来:
blog.posts.colonisation-live-universe-allocation-july-2026.blocks.b5
我发布了一个新的参考页面,说明宇宙如何分散财富:/docs/universe-allocation。它使用离线测试生成 - 和线上实体化使用的是同一套生成器,只是种子不同 - 所以你可以看到密度层级的形状,然后再切换到 gold 世界和传奇 ultra veins。把这些截图当作稀有度验证,而不是你实盘轮次的藏宝图。
gold 只存在于专门的 gold 世界中(约 ~0.1% 的行星槽位)。传奇 ultra veins(约 ~0.1% 的行星)可以把 pig-iron、crystal 或 frubin 的上限推到 25-30k/h 区间。它们被刻意设计得很难找到。它们也确实值得去追 - 这就是为什么殖民者、探索者、贸易者和战士都属于同一个帝国故事。只占着三颗舒适的、靠近母星的星球,经济是不错的;但那不是统治。
如果你想沿着阶梯去建立第二个世界,请保持 /docs/colonization-path 打开。如果你想看让宣称合法的 beacon 涂装,请阅读 /docs/space-occupation。然后去扩展你的版图 - 小心一点。
感谢你们把殖民路径跑坏,并提交那些难看的问题。先做手动帝国。之后再上有牙齿的自动化。
Sebastian "Degola" Lagemann
