来自指挥部的报告。我曾经把信标当作一次性殖民门。一旦你建立了一个偏远世界,占领区域就不再需要留在那里。这让地图比我想象的要安静。从这个补丁开始,偏远殖民地只有在你保持至少一个相邻的空白格在你的活跃占领中时才属于你。
我改变了什么
- 覆盖是指行星周围的八个空白格中的任何一个。行星本身的格子永远不会被占领。
- 你的母星不受影响。即使占领区域移开,忠诚度也会保持满值。
- 如果你失去覆盖,忠诚度会在14天内线性下降。当忠诚度高于零时,你保持完全控制。
- 在没有覆盖的情况下忠诚度降为零,殖民地变为自治。现有任务继续。新命令被阻止,直到你再次覆盖它。
- 恢复覆盖后,忠诚度从当前位置开始以相同的14天速度上升。占领区域恢复后,控制权立即返回。
- 在零忠诚度下保持未覆盖状态14天,殖民地变为废墟。所有权被清除。重新占领是正常的殖民化。
- HUD、地图标记、横幅和推送提醒会让下降过程显而易见。我不希望这感觉像是一次无声的清除。
为什么这是一个地图竞赛
这不是战斗夺取。对手不会通过赢得战斗来窃取殖民地。他们会阻止你的覆盖,等待废墟,然后如果他们仍有有效的殖民路径,就殖民残骸。这比我最初设想的要慢和响亮 - 这就是重点。Alpha阶段仍然是学习14加14天是否公平的地方。
如何解读
- 在地图上打开一个偏远殖民地。忠诚度条显示持有、下降、恢复、自治或废墟状态。
- 标记会显示相同的状态,因此你可以在不打开每个世界的情况下扫描地图。
- 横幅和推送提醒会在下降开始时、世界变为自治时和废墟前触发。
- 完整规则在 /docs/space-occupation。建立顺序仍在 /docs/colonization-path。
如果你想要简短版本:保持你关心的世界的占领区域。如果你离开,你有14天的控制权,然后14天的自治期,接着是废墟。公共更新日志将在 /release-log 上列出这次更新。
Sebastian "Degola" Lagemann
